主机游戏在中国的市场(主机游戏市场份额)
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主机游戏为什么在国内发展不如国外?
因为在当时的一个政策下,游戏机是无法在大陆地区进行销售的,所以很多的游戏机都无法进入国内,玩家们都没有办法玩到那些精美的游戏作品,其次就是每一部游戏作品在进入国内的时候都是需要经过有关部门审批的,如果说其中包含不是的内容是没有办法过审的。想要进入国内,就必须对游戏的内容以及画面做出相应的修改,而有些修改又会违背制作者本身的意愿。
所以这就造成了一个非常大的难题,相比于国外的主机市场,你会发现国内的主机游戏开发工作室寥寥无几,其实在以前的时候我们国内也是有许多制作组的,但是由于经济的原因,导致他们没有办法能够制作出精美的主机游戏。而且在当时人们的一个正版意识还比较薄弱,很多的盗版网站会将这些工作室辛辛苦苦制作出来的游戏随便的贴到网上,供玩家们免费游玩。
要知道主机游戏的盈利方式就是买断模式靠,着买断来挣取游戏开发的费用,而被这些盗版厂商一折腾导致资金无法回拢,工作室的人员得不到报酬,自然而然的这些工作室也都全部解散了,这就是为什么至今为止国内的3a级大作还是非常稀少的原因。而且在当时国外的游戏进入到国内之后,国内的玩家依旧不买账。
而那些盗版的网站则更加的猖狂,直接将游戏破解,然后放在自己的网站上来赚取下载量,以此谋利。在那个时代国内最主流的游戏还是以网游为主,人们似乎更愿意为游戏内的坐骑服装进行充值,也不愿意去购买买断制的游戏,这是一种非常奇怪的现象,国内跟国外的游戏道路产生了很大的分歧。
为什么主机游戏在中国不火
因为中国在PS2,PS3时代经历了近10年的游戏机禁令,近几年内才解除,所以老一辈玩家基本上接触得到的游戏机只有PSP以及少量流进来的水货。由于这项禁令,国内PC游戏和手游发展至过度饱和,现在市场上充斥的几乎全是低质量PC游戏和手游了,不过因为steam平台添加了中文以及支持支付宝等国内支付手段,国内玩家玩到的游戏质量相对提高。随着游戏禁令的解除,国内玩家也能顺理成章地购买到国行PS4,Xbox One,以及switch(同时也会接触并了解它们的水货),这些平台上的游戏平均质量要远高于国内手游和PC游戏。目前中国的主机游戏玩家基数可能有1000W了,PS4玩家400-500W,NS玩家400W左右,XBOX玩家100W左右(不过答主本人三台都有,还有一个PSV)。相信不久之后主机也能在中国真正流行起来。
为什么中国的主机游戏市场那么落寞?
学生想在游戏上花时间花精力可以,但是花大量的金钱,家里不支持学生,没有独立的经济能力,常见人又在传统观念中,不会为游戏花太多的钱,再加上由内国内的游戏开发商,他们不侧重这方面,因为主机游戏的开发,它不像手游那么简单的,然后市场又没有那么大,没有人玩他就没有更多的经济利益去赚,还不如去做个手游,还不如按照国外的游戏模式,然后结合一些国内的东西,做一个手游,市场的反应会更好,它能赚到更多的经济利益,所以国内的主机游戏始终难有特别大的发展。