主机游戏控制一群人打阵地(主机游戏多人)
本文目录一览:
- 1、求一款游戏名称,控制一个小分队,深入日军部队,救人质起请各位高手把名字告诉小弟
- 2、谁玩过那种可以排兵布阵的游戏
- 3、我原来玩过的一个游戏,里面的人物就和玩具一样,两个人控制一堆士兵对抗,还可以占领高地夺取飞机撂下的
- 4、有什么游戏是打阵地战的吗?
求一款游戏名称,控制一个小分队,深入日军部队,救人质起请各位高手把名字告诉小弟
盟军敢死队4 中 文 名:盟军敢死队4:打击力量
英 文 名:(Commandos Strike Force)
发布时间:2006.04.04
制作厂商:Pyro Studios
代理厂商:Eidos
适应平台:电脑单机
游戏简介:
盟军敢死队——打击力量小组是一个精英团队,其成员是由盟军各连挑选的最优秀士兵组成。
在游戏中玩家将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家的选择。
截至1942年,二次世界大战已席卷欧洲三年之久。欧洲各国惨遭纳粹蹂躏,法国、挪威相继沦陷,英国遭受到猛烈的袭击,苏联在猛烈的炮火中艰难维持。命运的天平似乎将向着法西斯一边倾斜,欧洲的自由已危在旦夕。,玩家要做的则是带领敢死队精英队员在敌人后方完成一系列的任务,横跨了法国、俄国与挪威。摧毁纳粹船只、伏击敌人部队,释放法国反抗军囚犯以及绑架敌人的某个将军——这些是你要完成的任务的其中几个。除了单人战役之外,游戏还设置了不少原创的网络联机多人模式。在游戏中玩家将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏
团队成员均接受了体格、生存技能、武器装备、行动战术等多方面特训,装备有盟军最先进的武器,深入敌后完成多项特殊任务,破坏纳粹敌人的行动计划,为盟军的进攻争取主动。盟军敢死队——打击力量小组就是盟军反击的先锋,用他们特有的战斗方法和策略消灭敌人。
《盟军敢死队4:打击力量》是第一人称战术动作射击游戏,游戏提供了三名具备自身特点和能力的角色, 融合了动作、渗透、战术等多种元素,同时还有丰富的武器和不同种类的敌人。深入敌后,破坏敌人行动,绑架敌方官员,阻止敌人计划都是玩家将会面对的任务。在斯大林格勒、挪威、法国三大战场上,绿色贝蕾帽、狙击手和间谍相互配合以完成所有任务。
所有行动为全开放式, 战场环境亦绝非线性演绎, 玩家可根据自己的特点和喜好采取不同方案完成任务,而不同的执行方法也会带来截然不同的反应。
玩家既可以孤军奋战,也可以通过互联网与其他15位好友一同参与秘密行动。
任务简介:
Ⅰ深入敌后
纳粹法西斯已攻占法国。所有的希望便寄托在当地反抗组织和盟军的援助上了。一小批特别行动成员即将空降法国境内,你的任务就是找到一处有利据点,为空降部队的到达做好掩护。
Ⅱ出卖
一次简单的联络任务居然演变成了一场噩梦。敌人从后方发动突然袭击并竭力阻挡我们的进攻计划。打击力量小组派出霍金斯中尉和奥布赖恩上尉支援盟军,抵御敌人的疯狂反扑并协助救治伤员。
Ⅲ叛徒
你要和法国抵抗运动的某成员取得联系。任务并不困难但一路上要注意保护好自己。这次任务派出的是间谍--陆军上校布朗,注意不要引起别人怀疑。那位成员盼望这一时刻的到来已很久,别让对方着急。时间有限,赶快上路吧。
Ⅳ眼皮之下
原计划都被打乱了!你的好些同胞降落在距预定目标很远的位置。更糟糕的是,他们已被敌方俘获,正准备押往柏林。你必须和打击力量小组的成员通力合作,准备好对押送车辆的突袭,救出你的人。
Ⅴ冰冷的“问候”
藏匿在挪威雪山间的敌人正在加班加点以期抢先获得核能的开发技术。打击力量小组成员在挪威反抗军的协助下乘船潜入敌方秘密研究基地,你的任务就是炸毁敌方的地下基地,绝不能让核能落入纳粹之手。
Ⅵ反光道钉
满载炸药的卡车已是整装待发。到达目的地前,卡车必将经过由纳粹国防军把守的小镇苏待恩。卡车到达此地前务必拿下该镇。打击力量小组派出了绿色贝蕾帽和狙击手前去行动,利用黑夜潜入镇中,准备反击。
人物简介:
绿色贝蕾帽(弗朗西斯·奥布莱恩)
姓名:弗朗西斯·奥布莱恩
出生年月:1910年6月17日
出生地:美国,纽约
身高/体重:6英尺2英寸/14英石
所属连队:盟军敢死队——打击力量连
军衔:陆军上尉
战术特长:近距离武器,重武器
特训评价:
奥布莱恩已完成全部特训任务,对任何特别行动小组来说,他都是不可多得的人才。在我遇见的所有士官中,奥布莱恩的身体素质和意志力都是最佳的。处事冷静、计划周密是他最大的优点,这种个性陪伴他一次次杀入敌阵,打击威胁世界的恶棍。
背景资料:
母亲早逝成为弗朗西斯人生的转折点。由于对其父亲一无所知,相关部门将他送往圣玛丽孤儿院抚养。孤儿院的修女们将弗朗西斯视为己出,在正确的培养和严格的纪律调教下,弗朗西斯身体和精神上的潜力逐渐显现。严谨的处事态度引导他走向光明的未来。
18岁生日过后,弗朗西斯以优异的成绩获得哥伦比亚大学奖学金。在那里他被授予工程学位,此后因工作关系前往巴黎、柏林等欧洲国家担任重要职位。
1939年纳粹入侵波兰,弗朗西斯的生活也发生了很大转变。内心中强烈的责任感以及要和美军并肩作战的欲望驱使着他加入英国工程师军团。
敦刻尔克大撤退发生之时,弗朗西斯率领其手下团队进行了一场貌似自杀的进攻,最终抵达海边胜利逃脱。
回到英国后,他的能力终于被军方认可并加入了盟军敢死队。
狙击手(威廉·霍金斯)
姓名:威廉·霍金斯
出生年月:1914年1月11日
出生地:英国牛津
身高/体重:6英尺/12英石
所属连队:盟军敢死队——打击力量连
军衔:中尉
战术特长:手握狙击步枪镇定自若,极佳的视力令其能轻易锁定目标,面对任何挑战都无所畏惧。
特训评价:
连队的王牌选手,拥有一双让人畏惧的眼睛。霍金斯的个人生活平淡无奇,却是战斗团队最有价值的成员之一。他总是独自一人置身险境,为其他同胞做好掩护。虽常被人认为是个不大合群的家伙,但其狙击目标或是扔出飞刀的精度之高绝对是连队不可缺少的重要人物。把守好自身位置的同时消灭敌人,对于一场突击行动而言相当关键。
背景资料:
作为一名英国牛津郡的富家公子,霍金斯很小就被送往寄宿学校学习,在那里他热爱运动、喜欢恶作剧的个性得到了充分的发挥。霍金斯的父亲是一名神枪手,他发现儿子继承了自己的特长,在家时,父子俩人总是要花上大量时间探讨射击技艺,这也是霍金斯家族自16世纪起便保有的家庭传统。
1932年霍金斯离开了寄宿学校前往牛津大学学习,学校优秀的运动传统让他大展风采,还成为了校橄榄球队队长和射击队队员,代表学校参加多项国家级赛事。
尽管肩负着维护家族荣誉的责任,且有着极佳的运动天赋,霍金斯仍在1934年被学校开除。学校提供的一份档案表示其被开除的原因在于多项课程无法达到培养计划要求,同时在校行为不端。
尽管如此,他的射击才能并未受到开除事件影响,仍得到了广泛认可。随后霍金斯被召入英国奥林匹克射击队,在1936年柏林奥运会上获得3枚金牌。
原本以为这将成为其人生新的起点,不曾想命运又给他开了个玩笑。回到英国后,在一场和朋友庆祝胜利的聚会上,霍金斯和其他人发生了争斗,并意外的杀死了其中一人。为摆脱即将到来的牢狱之灾,他选择了逃亡。
1936到1939年间,霍金斯逃亡的足迹遍及全球,无论是喜玛拉雅山、婆罗洲的热带丛林还是非洲岛国马达加斯加你都可以找到他的身影。艰险的路途使其屡次命悬一线,例如1939年在坦桑尼亚山峦间攀爬的经历至今令他后怕。1939年战争爆发,满以为警察已放弃追捕的他回到自己的家乡,却仍无法逃脱法律的制裁。迫于形势,国家给了他两种选择,投入监狱或是参军。“参军听上去蛮有意思的”,霍金斯这样回答。
间谍(乔治·布朗)
姓名:乔治·布朗
出生年月:1898年12月29日
出生地:未知
身高/体重:6英尺1英寸/12英石
所属连队:盟军敢死队——打击力量连
军衔:陆军上校
战术特长:天生的领导才能,缜密的头脑,极富个人魅力和煽动性。
特训评价:
上校军衔加之缜密的头脑和领导才干使其成为敢死队打击力量连指挥官的最佳人选。他行事隐秘,精通多国语言的特长使之能轻易潜入敌方阵地,在不惊动敌人的情况下完成消灭敌方目标的任务。
乔治·布朗的德语相当地道,因而能轻易骗过纳粹军看守获取敌方战斗计划等情报。上述特长将成为团队行动最有力的保证。与此同时,我们也发现他对纳粹党极度的憎恨均源自其成长经历和家庭背景。渴望消灭纳粹法西斯的情绪非常之强烈,而且绝对发自内心。
游戏特色:
Ⅰ多样的游戏进行方式
偷袭、埋伏、救助、破坏、渗透……感受风格各异,强度不同的游戏体验。
Ⅱ三名独具特色的游戏人物
绿色贝蕾帽、狙击手、间谍,每个角色都有自身独一无二的技能和特长。开始行动之前,务必派出最合适的人选登场。
Ⅲ强烈而又富有开放型的战场
多样的战场环境,非线性的游戏流程,诺曼底的阴森林、挪威的雪山、斯大林格勒支离破碎的城池都是你展开行动的地方。
Ⅳ实现任务的多样性
任务如何开展?何时开展?从哪里开始?——一切尽在掌握。用你自己的方式制定行动计划,不同的行动方式,可能带来截然不同的反应哦!
Ⅴ挑战无极限
增强的AI设计赋予游戏人物更加真实、自然的行为。你的对手不再傻乎乎等着被你消灭,他们对身处环境非常熟悉,还能从你的行动中获取“经验”。
Ⅵ无与伦比的可重玩性
完全开放的任务流程,提供多种任务实现方案和可选操作。
Ⅶ真实还原二战武器
迄今为止最完善的二战武器库,从英国SAS突击队匕首到反坦克手雷发射器悉数收录。
Ⅷ完全真实
全新引擎让游戏中的一砖一瓦都具备自己的物理特性,配合粒子效果的使用,战场环境具备高度的交互特性。
Ⅸ连线对战
提供多重选项,通过互联网和你的朋友一起在战场上厮杀。
战役 一:
任务 一:深入敌后(Behind Enemy Lines)
参与成员:狙击手
主要目标:
指南:沿着河流接近村庄。(Score:250)
释放反抗者:清除敌人并解救盟军士兵。(Score:500)
纳粹的进攻:清除所有敌人。(Score:500)
任务 二:出卖(Betrayal)
参与成员:贝蕾帽、狙击手
主要目标:
保护盟军士兵:保护他们直到第二梯队着陆。(Score:500)
部队重组:在棚屋处重组部队,并保护受伤的队长。(Score:250)
后退:到达桥并保护你的人。(Score:250)
穿过:清除路面上的纳粹士兵。(Score:250)
次要目标:
奖励:击毁所有探照灯以停止敌人迫击炮的火力。(Score:500)
破坏:在桥上放置炸弹。(Score:500)
突发事件:盟军士兵受伤、德军军车增援
战役 二:
任务 一:叛徒?(A Traitor?)
参与成员:间谍
主要目标:
联络抵抗士兵:在通讯站会见帕斯卡[Pascal]。(Score:250)
破坏:在卡车和防空炮上放置炸弹。(Score:500)
次要目标:
指南:解决纳粹士兵并换穿他的制服。(Score:250)
指南:当桥上士兵转身时,解决车旁纳粹士兵。(Score:250)
指南:找到伪装用的高阶制服。(Score:250)
指南:经过敌人时,不要引起敌人的注意。(Score:250)
奖励:任务完成于秘密行动中。(Score:500)
沿小路前行。靠近路口时,蹲伏并左靠木栏前进,遇到植物后左拐,从其中穿过,发生剧情。继续前行,依提示待桥面士兵转身之季上前解决车旁的士兵,而后再解决桥上士兵。再前行,等巡逻士兵转身之季,上前解决车旁的观察员并取得制服。于棚屋处取得防毒面具及毒气弹。以下步骤可二选其一:
⒈干掉巡逻兵后干掉棚屋里的军官,可换的高级军官制服。
⒉在取得毒气弹后,可绕道去左边农舍,伺机仍出毒气弹,解决那里的3人(普通士兵、下级军官、高级军官),可换的高级军官制服。
穿过路口3名守卫时不要引起注意,贴着树丛从几名士兵身后穿过即可,出现动画。在军官身后仍出硬币,转移军官视线后,解决它。进入旁边的通讯室,依次解决士兵和军官,和抵抗组织成员帕斯卡接头。
按照帕斯卡[Pascal]的提示,往南边走,从倒下的树干下穿过,到达敌人的防空炮阵地,炸毁敌人的卡车和防空炮。
任务 二:在他们的鼻子底下(Under Their Noses)
参与成员:狙击手、间谍
主要目标:
警告:绝对不能引起警报。(Score:500)
释放盟军士兵:消灭敌人并打开卡车。(Score:500)
后退:保护盟军士兵直到撤离用车辆到达。(Score:250)
这一任务相当简单,需要在不引起警报的情况下解救3辆卡车里的盟军士兵。开始,先切换狙击手,干掉2名高级军官。(从地图来看,在第2辆卡车附近,第1名军官十分明显,站在高处的石台上,而第2名军官在其身后的树丛之中,用狙击手射杀之。)之后间谍行动,绕上高坡,换上树丛里军官的制服,拿起地上的MP40冲锋枪,继续前行,绕到车队的后面在装甲车后停留。切换到狙击手,依次射杀无人看护的单独士兵(从车队前面开始杀,第1辆车前的通讯兵,第2两车边上,狙击手看的见的巡逻兵,待走到前轮处,射杀之。第2辆车后的士兵,待卡车另一端巡逻兵走回重合时,射杀之——“一箭双雕”,最后射杀第3辆卡车后面的军官)。之后,切换为间谍,操起MP40冲锋枪,将装甲车旁4名纳粹士兵“屠杀”。清理掉敌人后,依次打开卡车后挡板,放出被俘的盟军士兵,前进到隧道附近,等待接应卡车的到来。
任务 三:反抗(Resistance)
参与成员:间谍
主要目标:
城镇中心:法国医生的自由。(Score:500)
火车站:窃取卡车并装载炸药。(Score:500)
谁玩过那种可以排兵布阵的游戏
款由曾经开发过《哥萨克人(Cossacks)》系列的游戏开发商GSC 所推出的《征服美洲》是一款与《帝国时代》有着几分相似的即时策略游戏。游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,为了表现出战场上的恢宏气势,GSC表示在不影响游戏流畅度的同时,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!想想率领着千军万马冲锋陷阵,是何等的风光?
作为国内代理发行商交大铭泰,虽然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的简体中文版,但是由于巨大的汉化量和技术问题,导致产品跳票长达5个月之久,不过最终在克服了各种技术难题同时保证汉化质量的前提下,交大铭泰最终决定在11月初的时候在国内推出《征服美洲》的简体中文版。
摘自:gamespot中文
凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。
第一眼看到《征服美洲》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角,可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来——玩家可以在这个视角下调兵遣将。
将成千上万的士兵的管理与基地设施的微观管理、资源的管理揉合在一起,这是游戏中比较有趣的分枝之一。《征服美洲》要解决的难题是,如何将大规模的战争与基础设施的管理简单化到某个程度,使它们既容易管理,同时又不会降低游戏深度。《征服美洲》并没有迫使玩家去微控资源供应链,处理游戏中六大资源的采集工作,只要让玩家建造好矿区,就能获得源源不断的金属资源;指派工人去砍伐那些永远都不会倒下的树木;此外只要用鼠标点击一下谷仓,农夫们就会去田野中收割谷子。
为了将这些简化的收割和采集模式美观化,游戏中作了一些艺术处理:在一块地里播下种子,之后就会长出一株一株的农作物,当农夫们收割时,作物将会一株株的消失,这就表示这块地里已经收割过了。不过,如果有士兵行军经过麦子地时,并不会影响作物的产量,或是为了开辟一条路而砍倒一些树,就等于在防御工事上打开了一个缺口,在其它游戏中是这样,在《征服美洲》中也是如此,玩家不必担心资源的损耗,从一定程度上减少了微观控制的工作量。
《征服美洲》中还有一处作了简化处理,玩家每次挑选的士兵数目是不受限定的,这就允许玩家做出更宏观上的战略移动,这应该也会受到玩家的欢迎。从字面上来说,组的概念不再是一般的十几二十个士兵组成的作战单位,而是由成百上千个士兵组成。这些士兵可以驻扎在任何一幢建筑物中,用来加强防御力量,这些玩家也不用费心建造什么特殊的防御设施啦。就历史上的战役来做比较,美国士兵常常从谷仓或堡垒的内部攻破敌人,游戏这样的处理应该算是比较合理的——毕竟,在独立战争中的美国军队是以游击战为主。如果你没有通过加建防御工事来保护自己的财产,你的建筑物、农民和大炮,都可能会落入敌人的口袋中。
虽然以前也有其它游戏采用过同样的处理方法,但是,《征服美洲》中创建士兵的方法还是与传统的RTS模式不太相同——你将农夫们调到某一个堡垒中(注:在这部游戏中,堡垒就相当于一座城市的城墙),将他们训练成士兵。每15个农民就可以编成一支传统的队形,里面甚至包括鼓手和旗手,由一个军官指挥。三支分队就可以编成正方形、线形、横列(也可以称作纵列)等三种队形。真正作战的时候,士兵们会根据目前的形式,自动变换队形,如果是一大群士兵,士兵们将会15个一组地自动编成一个个小分队,如果有人牺牲,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时玩家不需要花太多心思在指挥士兵上,而主要是考虑如何制订战略计划和处理基础设施的建设就可以了。记住,《征服美洲》侧重于大型战役,而不象《魔兽争霸III》那样强调个人参加的、以微观管理为主的小冲突。
以乔治.华盛顿为骄傲。
与传统的RTS游戏相比,《征服美洲》有一个比较有趣的地方,就是随着游戏慢慢展开,允许玩家培养更多的士兵、创建更庞大的军队。在几秒钟之内玩家就可以建立起一支由十几个人组成的分队,在其它游戏中都需要几分钟的时间。而且培养士兵的过程也非常简单,只要按住shift键,然后点击你想要的士兵类型所对应的按钮,一眨眼的工夫就能培养出五个符合你要求的士兵。至于升级也变得简单多了,在《征服美洲》中玩家不会看到枝叉横生的科技树。每一幢建筑物中都有一些简单的升级设施,你不必一心放在主建筑物的升级上,有一些游戏中有规定玩家的主建筑物必须升到某个级别时,才能培养出特殊的兵种,《征服美洲》中并没有这样的硬性规定。另外,游戏中还有一个选项——“快速模式”,选择之后游戏中各种事件的速度将会变得更快,包括士兵的培养、建造房子和进攻等。
虽然这部游戏使用的是2D技术,但是美术和动画却制作得非常细腻,好得出乎意料。就拿士兵的种类来说吧,都非常具有特色,而且非常逼真,看样子设计师们确实花了一些时间来研究历史材料。当时的军队中有一些非常奇特的兵种,他们是顺应当时特殊的时期而产生的,比如说旗手、民兵和鼓手,除此之外还有传统的兵种,比如说指挥员、战士、步兵、牧师、骑兵和炮兵。
虽然2D技术已经渐渐过时,但是该游戏的设计师们已经对细节方面做了特殊处理。所有的士兵都穿着华丽的、鲜艳的军装,象枪声、炮声、爆炸声等声音效果也制作得很出色,即使它使用的是2D技术。游戏中的动画流畅而平衡,你甚至会看见当步兵们与敌人近身搏斗时将步枪换成马刀的场面。游戏中的地图是色彩丰富、富有变化的,特别是美国在处于殖民地阶段时建造的一些漂亮的建筑物,挺引人注目的。可以看出,制作地图的设计者们为了制造出栩栩如生的士兵队列,确定下了很多苦功夫。另一个有趣的视觉效果就是在战斗进行的过程中,士兵上方的屏幕上会出现信息框。比如说,当美国军队与法国军队相遇时,前者的士兵数目远远地胜过后者,双方陷入了混战中,此时在士兵的上方将会出现诸如“我想回家”、“保护好自己”、“敌人比我们强多了”等之类的信息框,为游戏增添了几分人性化。
《征服美洲》中的游戏关卡玩起来跟其它策略类游戏差不多,只不过它多了一些历史背景。从15世纪哥伦布发现新大陆到18世纪美国爆发独立战争,游戏跨越了300年的时间,游戏中的战争是根据历史时期来划分的。比如说,玩家可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆时,与美洲大陆的土著人抢夺土地,或是参加法国与美国之间爆发的“七年战争”,或是扮演独立战争中的美国人。游戏提供了一套颇具深度的外交模型,包括与中立国家开展贸易,贩卖资源和士兵等。
总的来说,游戏中将会出现数十个国家和民族,其中包括一些欧洲强国,比如说英国、法国、西班牙;另外还有一些美国土著民族,比如说阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民。《征服美洲》中收入了4场单人游戏战役,总共有30个游戏关卡,另外还有一些附加的游戏关卡、独一无二的历史战争以及一个随机的地图生成器。玩家需要完成各式各样的目标任务,从采集额定的庄稼和黄金,在规定的时间内想办法保住自己的性命,到打败指定的敌人等。每一个关卡开始之前都有一段长长的史实介绍。随着游戏的逐渐深入,玩家手下的士兵的战斗经验也会变得越来越丰富,而且他们还会掌握一些新的本领(另一方面,敌人的士兵也在不断的进步,只要你在之前的关卡中没有将他们消灭干净),如何保持士兵的士气高涨,这是军事策略中的重要一个环节。
另外,游戏中还准备了各式各样的多人游戏模式,最多可支持7个人同时玩,只不过到目前为止我们还没有亲自试一试。可以肯定的是,《征服美洲》计划将把传统的死亡竞赛模式、联网历史战斗、一个“为美国而战”的模式以及一套采用全球等级系统来管理的自动互联网锦标赛模式收入到游戏中。在“为美国而战”模式下,玩家们将会抢夺那些根据实际模型而设计的美国各州。在自动的互联网锦标赛模式下,服务器将会自动安排比赛、追踪得分,并且将人物分成不同的等级,采用的系统与开发商制作的上一部游戏《哥萨克人》非常相似
我原来玩过的一个游戏,里面的人物就和玩具一样,两个人控制一堆士兵对抗,还可以占领高地夺取飞机撂下的
玩具兵大战 这是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的战略游戏。游戏容量1CD,运行平台为Win 95。游戏的创作灵感来自对童年时代的回忆,也可以说受卡通片《玩具总动员》中情节的启发。游戏要求控制一支活动的塑料人队伍,进行三大战役,执行30多项不同的任务。在开场的动画中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,过场动画十分精采。游戏支持3Dfx,其3D效果十分不错,所有单元都采用3D MAX 做框架,然后进行着色的材质处理。游戏中的音效是制作小组到美军演习中录制的,当然逼真。 游戏中的武器种类不少,有机关枪、火焰喷射器、火箭炮等,具有赏心悦目的烟火效果。战场上不仅有战士,还有坦克、半履带车和吉普车。在战役中要跨越沙漠、高山和海湾,进行一系列战斗。战场上不仅有自己的部队,还有友军,敌军有褐色兵、灰色兵和蓝色兵。要消灭所遇到的唐(Tan)的部队,救援囚犯,甚至要抢夺敌人的坦克。游戏中的武器分成常备武器、特殊武器和特殊装备3类。如手榴弹、迫击炮、地雷、扫雷器、喷火器、火箭炮和急救包等。执行一次任务只能携带每类武器中的一种。要用完后才能拾取同类的设备。没有一种武器是无敌于天下的,要根据不同情况选择适合的武器才能取得战场上的主动。沙吉的行动也不是孤立无援的,他可以呼叫空中支援,调动伞兵,对敌人阵地进行空中侦察飞行。沙吉能驾驶4种车辆,包括坦克和卡车,在危急关头还能调动友军部队进攻或固守阵地。每次任务都能捡到上次任务剩下的装备,使游戏有一种连续感。
有什么游戏是打阵地战的吗?
胜利之日
这个游戏在北美游戏排行帮第2!!
虽然是英文的,但也有汉化过的...得自己找吖...