虚空假面视频剪辑入门(dota虚空假面视频)
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dota虚空假面出装
出门推荐圆盾,树枝,吃树,药膏,线上顺风出穷鬼盾,然后出狂战刷钱,前期多留心对面的gank,随身带tp,中期有了狂战对面控制多就出bkb,疯狂面具,分身斧,后期蝴蝶,龙心,强袭,大炮都是不错的选择,由于被动晕的技能,攻速和战场输出对于虚空很重要,大招的释放时机和位置也很关键,建议多和朋友练习,虚空的跳不比敌法的闪烁,因此装备上主要考虑如何能站住了输出,虚空对于现在很火的后期狼人,敌法都有一定的克制功能,因此操作好了会是一个犀利的大后期。
DOTA十大后期英雄是什么?
DOTA十大后期英雄是:美杜莎、幽鬼、火猫、水人、nec、虚空、刚被、剑圣、敌法、混沌。
top10 混沌:这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定,经常开了大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但是后期阵地战的超强能力还是让他勉强排进前十;
top9 敌法:作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力,后期也算半个肉盾有了分身和深渊后爆发能力也可以,让其依然是比赛常见的大核 不过现在版本末日nec这样克星越来越多所以后期也不是非常稳定 所以排在第九;
top 8 剑圣:这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手,后期一个大也是伤害爆棚,不过由于自身近战切入和机动性不好而且容易被绿风等克制在后期会越来越乏力,只能位列第八;
top 7 刚被:这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩,一个十几分钟假腿红甲魔棒的刚被就会让对面欲哭无泪了,打打不动不打他输出又像疯子一样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉的发指,经常三四个人追他一个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻松抗下一个无敌斩的男人;
top 6 虚空:这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制;
top 5 nec:作为天梯胜率最高的老头,其能力大家应该都有了解,大招的几次增强让很多单核阵容欲哭无泪,光环的几次增强也让这个移动航母后期团战输出大大增强,总之后期装备起来的nec简直恶心的要吐,什么刚被人马都得跪下叫爷爷 就喜欢血多的。而且提供队友源源不断的奶水,完全是团战机器 只要他多站一秒,团战胜算就多一成;
top 4 水人:这个传奇carry是中国几代c的必修课,这个最富创造力的英雄经过这么多年这么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归;
top 3 火猫:dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强,后期魂的逃生和切入也是神一般的,无影拳这种近乎无赖的团战输出方式让他坐上前三的宝座,要说缺点就是在林肯或bkb之前有点怕蓝猫这种超强先手;
top 2 幽鬼:这个不多说了,就是为打架而生的英雄,一身神技,一直以来都有团战之王的美名,切入,输出,肉,要啥有啥,辉耀在手天下我有,团战输出极其稳定,就算被秒也有很高的输出,一个前期很顺的幽鬼是足以让对面丢键盘的,后期带盾有买货三条命幽鬼真是不知道团战怎么输,不过由于这个版本其他后期也在增强幽鬼地位有所下滑不过团战能力排在第二也是毋庸置疑的;
top 1 美杜莎:没错,就是一姐,这个号称背靠世界之树无数次拯救世界的蛇妖创造了无数翻盘奇迹,也是dota不服输精神的象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快一度在比赛中绝迹,幸好冰蛙没有忘记这个dota中的传奇英雄,几次加强后重登cw舞台,30多分钟剑盾一波流重现江湖,无人能当,能在对面高地上霸气不动分毫A地板的只有美杜莎,能背靠世界之树守三路超级兵的也只有美杜莎。
DOTA中三大后期英雄是哪三大
首先提一下,现在版本一般不提这个说法。非要说的话,得从很久前说起了,说说主流后期。因为这个概念主要从CW比赛中来,所以路人中的各种IMBA的存在不予讨论。
这个概念最早大约在6.5X时代,51版本是一个巨大的变更版本,其中两大改变就是跳刀和野区地形。这使得节奏逐渐变为发育,TB雄起,spe虽然改动了,但余威依旧,加上虚空,是多数认为的三大后期,那时的敌法还在黑屋里面关着。后来虚空力量被疯狂削弱,龙7逃出黑屋,但比起传统后期稍显乏力。56版本gank回归,后期暂时淡化,57开始的多核发育,出现大量伪核,发育好了就是1号位,血精石在这几个版本中成为最重要道具,那个时代属于法师,三大法师:DP,小Y,nec,这三个家伙带领了推进阵容,这恐怕是传统后期最弱化的时代了,基本不提三大后期什么的,后来血精石不回血了,龙心战斗中不回血了,nec走下神坛,法师推进时代结束,取而代之的是幽鬼和猴子的辉耀,6X时代主流就是先锋辉耀,三大后期一般认为还有龙7,但显然乏力多了,水人飞鞋带线流也很流行,一场比赛400以上正补的水人很常见,所以有时候认为三大后期为幽鬼猴子和水人(其实按照出场来看也差不多),这时候虚空也偶尔出现,甚至小那家。推推绿杖的加入,近敏英雄淡化,这个时代基本是小黑大战一姐,加上硕果仅存的幽鬼,基本就是出场的后期了。版本更新到7X,水人崛起,幽鬼打水人,基本没第三个选择了。73之后水人萎了,敌法火了,虚空走出黑屋。然后就是现在了,主流是硬刚正面,熊德,龙7和混沌三个家伙相当热,基本就是强拆打团的节奏了。
顺便说一下,三大后期的概念在67之后基本就没人提起了;另外,前面没提到PA和巨魔,它们在CW就没怎么上过场,而路人中后期实在太多,不提。还有上面也没提一个前版本很热的英雄:蚂蚁。是因为主要讨论的是三大后期什么的,蚂蚁并非一个刚正面的后期,更多定义为伪核,是其出色的线上能力让其上的场,而不是后期能力。
最后说下,随着版本不同,主流后期差别很大,因此三大后期到底是哪三个,意义不是很大了。