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早期的ucgui源码(ucgui源码分析)

hacker2022-06-10 23:00:57热点事件79
本文目录一览:1、stm32上进行简单ucgui移植需要多久

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stm32上进行简单ucgui移植需要多久

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:

(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:

(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add Files,即添加.c .h 文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c

GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。

(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。

(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver / LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:

感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

ucgui 怎么显示图片

ucgui的源码中有一个tool文件夹里面有几个工具,其中有个bmp图片转换工具,(具体使用方法看4.04版本的使用手册) 将图片通过这个软件转换成对应的c文件,将c文件放到flash中 之后调用ucgui相应的位图显示函数(在手册中查一下就可以找到)之后就可以显示了。

如果打算放到外部flash中,那么需要你自己写解码算法(位图的相对简单),高版本的ucgui是否支持外部位图显示 我不是很清楚。

显示其他格式的图片的话 也一样。ucugiV3.98支持bmp jpg gif 格式的显示(图片放内部flash)

如果想对ucgui的源码有深入了解可以百度搜索101度开水ucgui。

uCGUI移植stm32的问题

你下载的UCGUI中缺少MEMDEV

文件夹

所以你没有添加这个MEMDEV

文件夹下的源码

。才会导致这样的问题。

ucgui 哪个版本好

ucgui不开源,因此网上流传的都不是完整的版本,主流的都是ucgui3.90加上3.24的存储器件,如果你非要问出个那个好的话,我会告诉你,micrium卖的肯定是最好的(废话,钱砸出来的)

基本上网上流传的都能用,这点是毋庸置疑的,自己到网上找个源码,找个移植例程自己移植下就能用了,或者你用模拟器,不需要硬件,直接用电脑就行了,前提是装的有VC6.0,模拟器跟你下载的源码是在一起的

ucgui中如何插入T9输入法源代码

101度开水继 手把手教你在stm32上移植ucgui之后又推出了首套UCGUI的视频教程,从源码开始讲起,分析了ucgui的初始化 内存管理 底层调用 消息机制 回调函数 剪切算法 ,配合相应的例程可以帮助ucgui爱好者更好的学习ucgui。最后101度开水在ucgui基础上创作了多个控件使ucgui更加实用。

百度搜索 首套UCGUI视频教程 即可获取更加详细的信息

也可以发站内私信给我

视频中有讲到T9的移植和使用 并且创作了多输入法控件 百度搜索101度开水例程视频演示即可

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评论列表

  • 北槐北渚(2022-06-11 04:26:02)回复取消回复

    手教你在stm32上移植ucgui之后又推出了首套UCGUI的视频教程,从源码开始讲起,分析了ucgui的初始化 内存管理 底层调用 消息机制 回调函数 剪切算法 ,配合相应的例程可以帮助ucgui爱好者更好的学习

  • 笙沉淤浪(2022-06-11 09:45:33)回复取消回复

    上网上流传的都能用,这点是毋庸置疑的,自己到网上找个源码,找个移植例程自己移植下就能用了,或者你用模拟器,不需要硬件,直接用电脑就行了,前提是装的有VC6.0,模拟器跟你下载的源码是在一起的ucgui中如何插入T9输入法源代码101度开水继 手把手教你在stm32上移植ucgui之

  • 柔侣慵挽(2022-06-11 04:30:30)回复取消回复

    * Read from hardware ... Adapt to your system */ { 添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点 } return ixelIndex;}至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来: 先修