2048游戏网页版源码(2048游戏源代码)
本文目录一览:
- 1、2048网页版的游戏用jQuery为什么会出现Uncaught TypeError的错误?
- 2、谁会制作2048这样的游戏勒,只是把数字换成文字,谁有源码可以分享吗?
- 3、那个大神有完整的java,eclipse,2048游戏的源代码,全部拷贝粘贴就能用的,给一个,在线等,急!!!
- 4、急求游戏2048源代码,要求使用C++和HGE编写,充分体现面向对象编程的特点。
- 5、github上有哪些像2048这种html5轻游戏的源码
- 6、求2048游戏C语言code!
2048网页版的游戏用jQuery为什么会出现Uncaught TypeError的错误?
string.replace is not a function 翻译:string.replace 不是一个函数。建议你用chrome 开发者工具定位一下错误的代码行数,然后找问题出在哪里。
《2048Numberpuzzlegame》是一款数字益智游戏,而《2048》的初始数字则是由2+2组成的基数4。在操作方面的不同则表现为一步一格的移动,变成更为爽快的一次到底。相同数字的方况在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出「2048」这个数字方块。
游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
游戏的画面很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。
在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,感兴趣的话就去下载体验一番。
谁会制作2048这样的游戏勒,只是把数字换成文字,谁有源码可以分享吗?
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那个大神有完整的java,eclipse,2048游戏的源代码,全部拷贝粘贴就能用的,给一个,在线等,急!!!
网上的java代码在eclipse里运行方法:
1.打开eclipse,点击项目的空白处,选择import;
2.选择Existing Project into Workspace,点击next,找到的java代码,导入到eclipse中;
3.导入成功之后,选择项目,鼠标右键,选择run as,选择一个运行方式,然后运行即可。
急求游戏2048源代码,要求使用C++和HGE编写,充分体现面向对象编程的特点。
一看就知道是作业,具体代码还是自己写吧,我可以给一些思路。
构建一个类来存储矩阵的状态,以及操作(上下左右)的代码,一个简单的实现方案是只需要写向一个方向移动的代码,然后通过转换矩阵的方向来实现其他的方向。
面向对象嘛你,可以父类定义N*N矩阵,只实现一个移动方向,子类通过继承实现4*4矩阵,和各个移动方向。
github上有哪些像2048这种html5轻游戏的源码
. 初级问题:iOS和主流Android机器没问题,但碰到Windows Phone,就直接在微信中跳出去无法玩。原因是微信中默认的UserAgent是MicroMessenger,在这些机器的微信版本中不存在,所以为了解决Windows Phone 2. 高级问题
求2048游戏C语言code!
我还真有个 这是个VC版的 网上找的 我只是搬运工 Linux版本的有点麻烦,用的ncurse。如果要的话我再给
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include conio.h
#include string.h
int MAP[4][4],gre;
int add(int n)
{
int num = rand();
int tf = num % 2;
int x,y,i;
x = num % 4;
srand((unsigned int)time(0));
srand((unsigned int)time(0) + (unsigned int)num);
y = rand();
y %= 4;
if (tf)
num = 2;
else
num = 4;
if (n == 0)
{
MAP[x][y] = num;
}
else if (n == 1)
{
if (MAP[3][y] == 0)
MAP[3][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[3][i] == 0)
{
MAP[3][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 2)
{
if (MAP[0][y] == 0)
MAP[0][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[0][i] == 0)
{
MAP[0][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 3)
{
if (MAP[x][3] == 0)
MAP[x][3] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][3] == 0)
{
MAP[i][3] = num;
break;
}
}
else if (n == 4)
{
if (MAP[x][0] == 0)
MAP[x][0] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][0] == 0)
{
MAP[i][0] = num;
break;
}
}
}
int movup(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (i = 0; i 3; i++)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 0; i 3; i++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i + 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i + 1; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(1);
return 1;
}
int movdow(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (i = 3; i 0; i--)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 0; t--)
{
MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];
MAP[t - 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 3; i 0; i--)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i - 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i - 1; t 0; t--)
{
MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];
MAP[t - 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(2);
return 1;
}
int movlif(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (k = 0; k 3; k++)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
for (k = 0;k 3;k++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k + 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k + 1; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
}
}
add(3);
return 1;
}
int movri(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (k = 3; k 0; k--)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 0; t--)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];
MAP[i][t - 1] = 0;
}
}
for (k = 3;k 0;k--)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k - 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k - 1; t 0; t--)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];
MAP[i][t - 1] = 0;
}
}
}
}
add(4);
return 1;
}
int mov(void)
{
char key;
int tf = 1;
fflush(stdin);
key = getch();
if (key == 72)
tf = movup();
else if (key == 80)
tf = movdow();
else if (key == 75)
tf = movlif();
else if (key == 77)
tf = movri();
if (!tf)
{
system("CLS");
printf ("恭喜达到2048!\n");
}
return tf;
}
int pd (void)
{
int i,k;
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[i][k - 1] == MAP[i][k])
return 0;
}
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[k - 1][i] == MAP[k][i])
return 0;
}
system("CLS");
printf ("游戏结束!\n");
return 1;
}
int pri (void)
{
printf ("得分:%d\n",gre);
printf ("\t┏━━┳━━┳━━┳━━┓\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[0][0],MAP[0][1],MAP[0][2],MAP[0][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[1][0],MAP[1][1],MAP[1][2],MAP[1][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[2][0],MAP[2][1],MAP[2][2],MAP[2][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[3][0],MAP[3][1],MAP[3][2],MAP[3][3]);
printf ("\t┗━━┻━━┻━━┻━━┛\n");
}
int main()
{
int i;
char s[100];
system("COLOR 5F");
printf ("\n\t【2048】控制台版\n\n");
printf ("游戏规则(如同名手游):\n");
printf ("\t开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,\n");
printf ("\t玩家只需要上下左右(方向键控制)其中一个方向来移动出现的数字,\n");
printf ("\t所有的数字就会向滑动的方向靠拢,\n");
printf ("\t而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,\n");
printf ("\t相同的数字相撞时会叠加靠拢,\n");
printf ("\t然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\n");
printf ("\n\n!输入任意非零字符开始游戏!\n(建议将控制台设置为大字体)\n");
while (scanf ("%s",s),strcmp(s,"0"))
{
memset (MAP,0,sizeof (MAP));
gre = 0;
system("CLS");
add(0);
pri();
while (mov())
{
fflush(stdin);
system("CLS");
pri();
if (pd())
break;
}
printf ("按任继续游戏!输入0退出程序!\n");
}
return 0;
}