世嘉32位游戏主机(世嘉16位主机)
本文目录一览:
- 1、游戏机8位16位32位分别是什么意思?
- 2、什么是八位机、16位机、32位机?请详细说下,谢谢。
- 3、游戏机有8位机,16位32位,64位,分别什么代表呢
- 4、世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代
游戏机8位16位32位分别是什么意思?
游戏机有8位机,16位32位,64位,分别代表游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好。
举个例子:
8位的就是小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。
16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD;
32位的就多了,有SONY索尼的PSSEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年;这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好。
在很早以前,CPU位数就代表了性能,因此用位数来分类游戏机,但是现在随着技术的发展特别是多核技术的发展,位数已经和性能没直接关系了。
扩展资料:
判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。
所谓8位是指的二进制位数,也就是11111111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错,所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。
什么是八位机、16位机、32位机?请详细说下,谢谢。
八位机一般指的是 FC 之类的机器,也就是我们小时候玩的游戏机。。其内存就是八位系统的,应该就是因此而定义的吧。
依次类推,十六位机应该指的是 MD 机;至于 PSP、PS、NDS 之类的就是三十二位机了。
这里再次引用别人的话:
2进制的位数知道吧,比如显示器色彩的16位、32位等,游戏机CPU也是依照2进制位数处理的,位数越高,处理能力越强悍,画面逼真度流畅性就越高。(笼统的说)
一般我们小时候玩的平机(红白机)和GB、GBA就是8位机
后来世嘉出的黑卡游戏机(MD)就是16位机
SONY的PS和PSP以及世嘉的SS(土星);任天堂的NDS等都是32位机
DC、XBOX是64位机
PS2是128位的
PS3,WII,XBOX360没记错的话也是128位的,但是处理器功能被更加的强化
游戏机有8位机,16位32位,64位,分别什么代表呢
游戏机有8位机,16位32位,64位,分别代表游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好。
举个例子: 8位的就是小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD;32位的就多了,有SONY索尼的PS SEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年;这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好。
扩展资料:
判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。
所谓8位是指的二进制位数,也就是1111 1111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错。
所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。更多的图层就只能通过切换其中的某一部分来实现,所以后期的FC游戏的图层查看器总是会看到不停跳的图层。这种有限的存储能力会造成很多问题,比如说魂斗罗小兵花屏的问题就是因为Boss把小兵的图层挤占了。
世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代
第一代 1983年7月推出 SG-1000
第二代 1985 SEGA MARK3
第三代 1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
第四代 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不 佳,遭PCE与SFC前后夹杀
SEGA Mega Drive CD 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附 件数据机,CD-ROM
3.SEGA Genesis SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元
第五代 16位游戏机黑马MD 1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD使用的“黑卡”
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。
MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。 MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。
第5.5代 Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear SEGA 32X 扩展模块 SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为 特色。市价:159美元
第六代 SEGA SATURN 1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品 32位时代降临——土星SS
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)- 太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。
SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。 SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。
第七代
世嘉的终结之作128位游戏机——DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
SS是第六代,DC是第七代