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任天堂新主机游戏怪物(任天堂游戏机switch游戏怪物猎人)

hacker2022-06-12 04:22:27昨日新闻87
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本文目录一览:

囗袋妖怪

 第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄

发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)

售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)

平台:NINTENDO GAMEBOY

精灵数量:151

冒险舞台:关东地区

徽章总数:8

初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)

二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟

封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)

一级神兽:超梦

幻兽:梦幻

为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。

小插曲

其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。

“梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……

《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。

第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶

发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)

售价:3800日元

平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR

精灵数量:251

冒险舞台:城都地区,关东地区

徽章总数:16

初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)

二级神兽:雷公,炎帝,水君

封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)

一级神兽:凤王,洛奇亚

幻兽:雪拉比

1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。

第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿

发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)

售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)

平台:NINTENDO GAMEBOY advance

精灵数量:386

冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)

徽章总数:8(宝石)8(火叶)

初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】

二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】

封面神兽:固拉多(红宝石),盖欧卡(蓝宝石),裂空坐(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物

一级神兽:固拉多,盖欧卡,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】

幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)

任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。

第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银

发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)

售价:4800日元(心金魂银)

平台:NINTENDO DS

精灵数量:493

冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)

徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)

初始主角精灵:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龟(草)【珍钻】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心魂】

二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】

封面神兽:帝牙卢卡(钻石),帕路奇犽(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)

一级神兽:帝牙卢卡,帕路奇犽,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】

幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,洁咪,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】

DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,增加了很多触摸屏的新设定,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。

心金魂银已于9月12日发售

欧美版本即在2010年陆续发售

其他作品

竞技场系列

口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列

口袋妖怪竞技场

平台NINTENDO 64

口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。

口袋妖怪竞技场 金银

平台NINTENDO 64

同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化

口袋妖怪 椭圆竞技场

平台NINTENDO GAMECUBE

口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化

口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚

平台NINTENDO GAMECUBE

基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同

口到妖怪 战斗革命

平台NINTENDO Wii

等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。

弹珠台系列

弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。

口袋妖怪 弹珠台

平台 GB

弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。

口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石

平台 GBA

弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。

卡牌系列

口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情

口袋妖怪 卡牌

平台 GB

卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法

口袋妖怪 卡牌2

平台 GBA

第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)

不可思议的迷宫系列

不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗

口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队

平台:GBA

口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队

平台:DS

跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动

口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队

平台:DS

迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量

RANGER系列

又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。

口袋妖怪RANGER

平台DS

第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。

口袋妖怪RANGER 2nd 融合

第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。

Wiiware 系列

任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏

口袋妖怪 牧场

养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版

乱斗! 口袋妖怪大乱斗

格斗游戏

口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团

其他系列

口袋妖怪计步器1代

独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。

口袋妖怪计步器2代

彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)

口袋妖怪计步器-心金魂银版

为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器

口袋妖怪冲刺

平台DS

口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道

口袋妖怪KEEPER

平台DS

口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)

你好!皮卡丘

平台NINTENDO 64

第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相

口袋妖怪频道

平台NINTENDO GAME CUBE

一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。

口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石

平台NINTENDO GAME CUBE

说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。

怪物猎人也是任天堂的游戏吗?

怪物猎人是卡普空的游戏,怪物猎人4g,3g是任天堂3ds平台的游戏。

nintendo switch有没有怪物猎人

还没

任天堂正式发布新一代游戏主机Nintendo SWITCH,售价299美元/29980日元不锁区。将于3月3日在日本、美国、中国香港等地首发,Nintendo SWITCH可以切换主机/掌机两种形态,可拆卸手柄Joy-Con同样可以互相转换,甚至变成俩小手柄。硬件配置方面,Nintendo SWITCH搭载6.2英寸720P分辨率屏幕,内置32GB存储空间。采用Type-C充电接口,官方标称续航时间可达6小时。首发游戏方面有《塞尔达传说:荒野之息》,此外《Super Mario Odeyseey》、《火焰纹章》、《真·女神转生》、《上古卷轴·天际》、《NBA 2K》、《FIFA》等作品也将陆续推出。

为什么口袋妖怪被称为任天堂的救命草

个人观点:首先口袋妖怪的出现较早,在90年左右风靡了大街小巷,尤其比卡丘那可爱的造型更令口袋妖怪成为当之无愧的动画霸主,而且GB的出现让口袋妖怪成为早期较受欢迎的游戏神作(影响了"一卡车"的人),现如今老任开发的口袋妖怪已达到493之多,(加上即将揭晓的佐罗亚库,达到了494只),在DS平台,老任借助DS的强大机能,推出过珍珠,钻石,白金等众多神作,深受玩家欢迎.

另一方面:KONAMI等游戏公司也推出了众多神作,这就与任天堂形成了竞争.

所以说:老任如果没有口袋,那么就不会创造今日的辉煌,也就是口袋妖怪被称为任天堂的救命草.

任天堂没有怪物猎人是不是就要等死了?

不会的,任天堂无论是马里奥系列或者是塞尔达传说都可以轻轻松松超怪物猎人几条街,还有卡普空是任天堂的小弟,怪物猎人正统还是会出在ns上的,世界只是正统续作的另一条路线

任天堂游戏机怪物猎人崛起有多人世界吗

任天堂游戏机怪物猎人崛起有多人世界,在多人世界模式下可以让4个玩家一起联机。《怪物猎人:崛起》基于《怪物猎人:世界》无缝探索的基础上进行开发。

在游戏中玩家可以在区域之间随意移动而无需等待游戏加载。游戏最大的特点之一就是种类繁多的怪物,最多支持四个人联机合作。

《怪物猎人:崛起》多人玩法简介。

在《怪物猎人:崛起》中,多人游戏有2种游玩方式。可以呼叫其他玩家,让他们集合到大厅;或者使用参加请求,请其他玩家参加任务。在大厅中,可以使用本地联机,随身携带Nintendo Switch主机,与附近的玩家一起游玩本地游戏;也可以使用互联网连接,与远方的玩家一起游玩线上游戏。

发表评论

评论列表

  • 蓝殇弦久(2022-06-12 05:01:36)回复取消回复

    早期较受欢迎的游戏神作(影响了"一卡车"的人),现如今老任开发的口袋妖怪已达到493之多,(加上即将揭晓的佐罗亚库,达到了494只),在DS平台,老任借助DS的强大机能,推出过珍珠,钻石,白金等众多神作,深受玩家欢迎.另一方

  • 可难望笑(2022-06-12 15:50:03)回复取消回复

    并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)售价:4

  • 鸠骨嗫嚅(2022-06-12 08:56:13)回复取消回复

    风洛奇亚平台NINTENDO GAMECUBE基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同口到妖怪 战斗革命平台NINTENDO Wii等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。弹珠台系列弹

  • 双笙长野(2022-06-12 10:37:43)回复取消回复

    吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑

  • 南殷听弧(2022-06-12 11:06:56)回复取消回复

    新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝