主机游戏都是3a大作吗(3a游戏和主机游戏)
本文目录一览:
- 1、3A大作游戏有哪些?
- 2、什么是3A大作?
- 3、3A级游戏是什么
- 4、2021年3a游戏大作有哪些?
- 5、什么叫3a大作?
- 6、到底啥样的游戏是3A大作
3A大作游戏有哪些?
3A大作游戏有《古墓丽影:崛起》。
由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《古墓丽影9》的续作,于2015年12月正式发行。续作是《古墓丽影:暗影》。
游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。
游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。
什么是3A大作?
简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
国人还有整出简单版的3A标准,就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。
另外3A游戏,一般都是单机游戏领域的定义,再大的网游,也不算3A游戏,网游的研发是长线研发,成本是随着时间不断增长的,和单机游戏在发售后就可以结算成本不一样。
扩展资料
1、AAA:
其实AAA级这一表达方式不仅出现在游戏行业中,在其他诸多领域都有应用,甚至使用的更早。
比如西方国家划定企业信用等级,有的采用AAA、AA、A三类等级,也有的采用三类九级,即3A、3B、3C,通过划定企业类别来指导投资者的行为。中国企业的信用评估和划定等级的工作开始于20世纪80年代,一般只把企业划分为三类等级,有的地方采用国外的表示方式,即AAA、AA、A三类等级,有的则用中国的表示方式,称为一、二、三级企业。
2、单机游戏
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
3、网络游戏
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
参考资料
百度百科-信用等级
百度百科-单机游戏
百度百科-网络游戏
3A级游戏是什么
3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、首先,高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、其次,高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、最后,高质量
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
扩展资料:
市面上的3A大作:
1、《美国末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓丽影9、10》
5、《逃生2》
6、《毁灭战士4》
7、《德军总部:新秩序》
8、《NBA2K19》
2021年3a游戏大作有哪些?
2021年3a游戏大作有《生化危机:Village》。
《生化危机:Village》是一款由卡普空开发的生存恐怖类单机游戏,是游戏《生化危机》主线系列第八部作品,《生化危机7》的续作,是首款面向第九世代游戏主机的生化危机游戏,于2021年5月7日发行。
特色:
游戏采用RE引擎打造,面向本世代和次世代主机平台和Steam,不仅拓展了生存恐怖元素,并且也在动作上更上一层楼。玩家将化身为“伊森・温特斯”。
在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险。游戏视角与前作相同,将采用“隔离视觉(第一人称视角)”。深沉浸感会让玩家实际感受到伊森所体验的惊愕、焦虑、愤怒与恐惧等情绪。
什么叫3a大作?
“3A大作”是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。
3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》等等。3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。
AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。
扩展资料:
3A特点——
3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。
这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。
如《GTA5》总共花费2.65亿美金,花费5年时间平均每年5000万美金,gta开发团队是千人规模。还有《巫师3》总共花费8100万美金,花费3年时间平均每年2500万美金,巫师开发团队也是千人规模。
到底啥样的游戏是3A大作
游戏的现实性、沉浸感以及真实感。
在经过了几十年的发展,电子游戏领域3A的概念与任天堂FC时代早已大不相同。并且随着商业电影的渐趋成熟,游戏产业也在不断的向其学习。
在开放世界游戏当道的年代,游戏厂商又对3A有了全新的诠释,即现实性、沉浸感以及真实感。这三点如今已经成为了打造一款3A级游戏时必须遵守的三个黄金法则,也只有当这三点都尽可能的做到尽善尽美之后,游戏才算大成。
扩展资料
电子游戏产业最新趋势:
自1990年代中期以来,电子游戏产业相当最新的做法是,游戏玩家的崛起成为游戏内容的开发者。游戏玩家的崛起成为了游戏内容的第四方开发者,使得更多开放源代码模型的游戏设计,开发和工程出现了。玩家创建用户修改的游戏(MOD),在某些情况下与原游戏一样流行,甚至比原游戏更受欢迎。
这方面的一个例子是游戏《反恐精英》,开始是电子游戏《半条命》一个的模组(MOD),并最终成为了一个非常成功的发行游戏。虽然这种“修改者共享”可能只增加特定的游戏用户群的约1%,而数量的增加将提供更多的修改游戏机会(例如发放源代码),并伴随国际玩家群体的上升而增加。
据Ben Sawyer推测,到2012年将存在多达600,000在线游戏公共开发者。这将有效地为游戏产业价值链增加一个新的组成部分,并且如果继续走向成熟,它将融入整个行业。
参考资料来源:百度百科-电子游戏产业