谁有unity项目源码(unity 开源吗)
本文目录一览:
- 1、怎么看unity3d的引擎源码
- 2、求用C#开发的unity3D游戏源码
- 3、谁有unity英雄联盟视频教程和源码?
- 4、求unity物理画线项目源码
- 5、谁有UNITY3D里AddForceAtPosition的源码呢
- 6、哪里有unity简单的3d游戏源代码?可以攻击移动的。
怎么看unity3d的引擎源码
Unity3D是非开源项目,源码已经被编译加密了,不能查看。
如果实在想查看可以潜入unity公司内部~~·
求用C#开发的unity3D游戏源码
m2h 5 个源码
并且这个论坛里面还有其他的源码和资源,插件 可以看看
谁有unity英雄联盟视频教程和源码?
Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下
求unity物理画线项目源码
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。
其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件:
LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponentLineRenderer();
获取LineRenderer组件:
lineRenderer = GetComponentLineRenderer();
谁有UNITY3D里AddForceAtPosition的源码呢
PX_INLINE void addForceAtPosInternal(PxRigidBody body, const PxVec3 force, const PxVec3 pos, PxForceMode::Enum mode, bool wakeup)
{
if(mode == PxForceMode::eACCELERATION || mode == PxForceMode::eVELOCITY_CHANGE)
{
Ps::getFoundation().error(PxErrorCode::eINVALID_PARAMETER, __FILE__, __LINE__,
"PxRigidBodyExt::addForce methods do not support eACCELERATION or eVELOCITY_CHANGE modes");
return;
}
const PxTransform globalPose = body.getGlobalPose();
const PxVec3 centerOfMass = globalPose.transform(body.getCMassLocalPose().p);
const PxVec3 torque = (pos - centerOfMass).cross(force);
body.addForce(force, mode, wakeup);
body.addTorque(torque, mode, wakeup);
}
哪里有unity简单的3d游戏源代码?可以攻击移动的。
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围