主机游戏销量多少不亏损(游戏主机市场份额)
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为何说游戏主机不挣钱?那如何盈利?
游戏主机盈利的方法有三个,分别是卖游戏,卖周边和卖游戏扩展剧情!
第一个盈利的方法,卖游戏!
如今的游戏主机价格也已经并不贵了,比如任天堂的switch主机,索尼的PS4以及微弱的Xbox,这三款游戏主机的价格,几乎都是已经到了成本价了。
可是这样一来,游戏主机厂家就会失去盈利。所以,他们只能通过其他方法来实现盈利!而这第一个方法,就是卖游戏!
游戏主机游戏主机,何为游戏主机?很简单,就是因为能玩游戏才叫游戏主机!所以,游戏是游戏主机必不可少的一个东西。
现在的一款游戏在主机上面,可以卖到好几百元。而主机厂商就是从这游戏里面抽取提成来实现盈利!
毕竟用户多了之后,提成自然会变多,也就会跟着盈利了!
第二个盈利的方法,卖周边!
不要小看游戏厂家卖的周边!像是《精灵宝可梦》的周边,不论是游戏机上的体感设备,还是一些玩偶公仔,都是取得了十分惊人的销量!
因为一旦一款游戏火了之后,跟游戏相关的周边,也是会跟着火起来!所以,在游戏机上面不盈利。但是可以通过卖周边来补回这个差价,从而实现盈利!
最后一个盈利的方法,卖扩展剧情!
很多人都听说过DLC,这其实就是游戏的扩展剧情!甚至有些DLC的价格要比一款游戏本体还要贵,这就是因为他们要从DLC这里获得盈利。
通过拆西墙补东墙的方法实现盈利,而DLC就是这种方法。因为玩家买了游戏本体之后,还想玩扩展剧情,这个时候扩展剧情的价格就会提高,从而实现盈利!
以上就是游戏主机和厂家盈利的方法了,那么对此,你有何看法呢,我的老伙计?
正版时代了,大家认为,实体店买一张正版游戏的利润,大概在多少比较合理呢?
说20~50的估计是真没算过成本的。二手的这个利润还差不多,全新的没有100现在国内的实体店真的没法做。实体店首先就要计算店面的成本,这个比网店的成本要高出不少,现在一个像样的商场的铺租价格最好各位去了解下,此外还要算上人工费用。而且还有就是商品积压的问题,国内没有正式行货,不能退货的商家入货是有风险的,就算150入货,每张赚50,一张卖不出去就等于要卖出去三张才能填回亏损,只赚20的就等着关门吧。说卖D的100%的利润,可是有考虑过一张D才卖多少钱?一张5元,一个月5000的租金要卖多少张才能交得起?国内360和PS3的销量有多少算过没有?只有主机销量大,商家才能降低利润率,依靠多销售来维持运营。
一款游戏多少销量才算合格
这个应该是厂商关心的事吧!最基本要回本吧!开发成本不同,销量要求也要不一样。而且大厂和小厂也不一样吧,比如动视 r星这样厂商 如果一个游戏只有几十万份肯定不算好的,如果是个出名的小厂 做个小游戏卖个几十万份肯定算不错的了