三大系统突围打造游戏主机体验的简单介绍
本文目录一览:
有关三大主机游戏的一点疑问!
1.GT赛车4的游戏盘
中文名称:GT赛车4
英文名称:GRAN TURISMO 4
游戏制作:POLYPHONY DIGITAL
游戏发行:SCEI
游戏载体:1 DVD ROM (D9)
发行日期:2004年12月28日
支持周边:GT FORCE PRO(方向盘),打印机,U盘,PS2网卡
游戏简介
GT赛车系列是SONY所属POLYPHONY DIGITAL公司开发的赛车名作,在1997年GT赛车首次登场即引起了世界范围内热烈的反响,它集出色的游戏引擎,真实的驾驶操作感,内容丰富的游戏系统,种类繁多的赛车和赛道,以及逼真靓丽的画面为一身,广受各位游戏权威机构和广大玩家的好评。截止到GT赛车3的资料片GT赛车概念版为止,该系列在全球已经售出了3600万套,是赛车游戏界的奇迹。
该系列作品之所以广受欢迎,主要源于SCEI对游戏独特的创作理念,以及PD公司游戏设计人员对完美的追求。在GT系列中,有很多独创的游戏系统,比如GT模式中的驾照考试,种类繁多的比赛,改装调校赛车以及隐藏模式等,充分发挥了赛车游戏的特点,将简单枯燥的比赛过程转变成了一场波澜壮阔的赛车RPG,使得大多数玩家一旦上手就难以自拔,长时间沉浸在GT赛车生涯的虚拟世界中。GT赛车系列的每一作都拥有长达数百小时的游戏时间,耐玩度非常高。
同时,GT赛车也是一个老少皆宜的赛车游戏,它的游戏难度先难后易,并有多种辅助措施帮助玩家快速上手。并且,它拥有大量百姓级的普通房车,让游戏更富亲切感,在虚拟世界里驾驶自己的车去飞速奔驰,这也许是很多人的梦想吧。正因为这种原因,才使得GT赛车引起更多人的注意,才会有更多的人去接受它。
早在2003年末,GT赛车4就推出了序章版(即试玩版),当时听取了各种用户的意见以后,为了保证游戏的品质,PD公司不惜一拖再拖,直到一年多以后的今天,GT赛车正式版才迟迟登场。他们对于GT赛车4游戏品质的不泻追求,足以保证这部游戏的精良质量。
游戏内容你可能已经听到很多次了,我还是要再不厌其烦的跟你唠叨一次:GT赛车4,首个DVD9容量的赛车游戏,包含超过50条的赛道,超过70家厂商的650辆赛车,超过500种类的各种赛事,新增加的B-SPEC导演模式、照片模式,超过500小时的游戏时间……看你的承受能力如何喽
参考资料:
2.FORZA 2
画面清晰,,赛车质量,外型够酷,不过真实感不怎么强,,怎么说呢,就是觉得有点夸张罢了
三大vr平台在游戏上都有哪些布局
HTC
Vive
首先,作为V社的官方合作伙伴,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;
其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;
房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC
Vive的最大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC
Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。
不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
Oculus
Rift
Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少:
首先,作为最早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低;
其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;
再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;
PlayStation 4 VR
索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。
首先,PS4作为PS
VR的运行平台,门槛远低于GTX970起步的PC主机,主机党也无需升级配件,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配;
显卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上
CPU: Intel i5-4590 以上
内存: 8GB以上
操作系统: Windows 7 SP1 64bit以上
如果你的电脑配置符合上面的要求,那么恭喜你获得了Oculus
Rift和HTC
Vive的入场券。
根据NVIDIA的判断,目前全球只有1300万台个人电脑在2016年符合上述运行虚拟现实游戏的硬件要求。虽然听起来这个数字不少,但是在全球14.3亿PC保有量的前提下,其实占比还不到1%。
如果PS
VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币),再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多。
其次,PS4作为PS
VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行最大程度的优化,这也无形中降低了开发难度。再加上索尼从PS主机时代开始养成的良好习惯,对开发者的支持最为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”。所以在无形中又进一步降低了开发难度;
正如游戏主机之于PC主机的区别一样,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果,这正是优化的功劳。
这也正如iPhone之与Andriod,之所以iPhone的游戏和软件稳定性更高,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,而这也同样也是主机的魅力所在。
再者,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够最先实现VR设备的即插即用,非PS VR莫属;
作为PC平台的VR设备,Rift和Vive毫无疑问将会为用户带来脑力和动手能力的考验。第一道难关就是驱动,此前有消息指出,即使是经验老道的工程师在初次接触Vive时都一脸懵逼——因为装驱动、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无法正常启动。
崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。
资料来源:
三大pc游戏平台是什么?
三大pc游戏平台是:steam、Uplay、Origin。
1、steam
Steam是一座独立游戏的宝库,这就是Steam平台在游戏产品端的巨大优势:游戏种类繁多,游戏上市迅速,没有眼巴巴的望眼欲穿式等待,更没有高的离谱的价格给你身心以及钱包的造成双重伤害。当然,有的游戏价格目前还是看上去有点像在抢钱,不过你完全可以采取“时间换空间”的方法——等上一段日子等打折就好啦。
2、Uplay
Uplay是育碧研发的,旨在打击盗版软件,扩展自家游戏产品延伸价值的多功能交易平台。它起源于2009的经典大作《刺客信条2》,具体来说就是在该部作品中,正版玩家会随着游戏进程的推进而不断的解开各式各样的成就,这些成就以U点的形式出现,作用是可以到Uplay平台兑换服装、武器等等特殊的奖励。
育碧自家的游戏在Uplay上更有价格优势,让人诟病最多的是“联机掉线”的问题。
3、Origin
Origin平台推出的目的和Uplay平台相似,都是为了扩展自家游戏影响力提高用户黏性的电子游戏数字化销售平台,只不过该平台的针对对象是EA旗下的诸多游戏产品,于是它的受众群体也指向了数量众多的EA粉丝。
该平台的推出是为了取代EA之前的 EA 商店以及EA下载器,后两者的效果简直糟透了,系统本身存在诸多问题不说,用户体验更是差到了极点。从这点上看,Origin是个合格的后继者,因为它的实际使用体验更接近Steam而不是Uplay。