c吃豆人源码百度知道(c++吃豆人源代码)
本文目录一览:
高分求解C#吃豆人(Pacman)程序设计。
java 版的。
javascript 版的。
参考下,然后按照逻辑,修改成C#
求安卓版吃豆人游戏源码
你好,你说的这个吃豆人小游戏我还真玩过,是在应用宝里面
看到的,很经典的一个小游戏,名字叫做经典吃豆人,很好玩的,你要是感兴趣的话,
可以先在你的电脑上下载一个电脑版的应用宝,再把你的手机连接到电脑上,
连接成功后,你在手机应用界面中找到右上角的搜索栏,搜索这几个游戏,
找到这之后,点击游戏名字,就可以直接下载就可以安到你的手机上了,
希望可以帮到你!
求吃豆人冠军版金手指,谢谢了
本人已经找到了,哈哈_S NPUZ-00125_G 吃豆人_冠军版-原创_C0 命不减_L 0x6010F12C 0x00000005_L 0x00000001 0x0000005C_C0 分数_L 0x6010F12C 0x0098967F_L 0x00020001 0x000014EC@一旦使用此码,游戏速度会变得N快~_C0 各项得分最高_L 0x401267EC 0x00060001_L 0x0098967F 0x00000000
吃豆人的游戏简介
吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。
1980年5月22日,日本的南梦宫株式会社(NAMCO)首次在街机平台发布了《吃豆人》。不久之后,美国的Midway公司取得了北美地区的代理权。当时市面的游戏多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射击游戏为主,《吃豆人》如同清爽舒适的凉风,很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。从此《吃豆人》一发而不可收拾,销售额屡创新高,周边产品层出不穷。
吃豆人的造型从吃掉一角的披萨演化而来,不过制作人岩谷彻在1986年接受采访时表示,日语的“口”字也是他的灵感来源——这又是一个通过游戏输出本国文化的典型特例,尽管日语的书写系统来自汉语。
Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。为了迎合年轻人的口味,Pakkuman被更名为Puckman。但是Puck和某不雅词汇仅有一字之差,于是再作改动,便有了流芳百世的Pac-Man。
《吃豆人》是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往带来柳暗花明的奇效。
【设计者】日本电子游戏商Namco的游戏制作人岩谷彻。
【意念来源】1979年某天,岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下,突然他低头注视缺了一角的Pizza,这个却角的薄饼成为了Pac-Man的原型。