历代游戏主机浮点性能(历代主机掌机)
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PS4游戏机是什么?有具体配置什么的吗?
你好,ps4是索尼公司开发的次世代游戏主机,其配置如下:
处理器
PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。
其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心 cpu组成。
GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s
PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。
GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。
望采纳,谢谢。
cpu浮点性能和整数性能是什么?
1、浮点性能,以前称之为协处理器,486以前并不包含在CPU中(8086~8087,80286~80287,80386~80387=80386DX,80486SX~80487=80486DX,586=586+587……)浮点运算是高精度的运算方式,主要运用在科学和多媒体中。
2、可以理解为小数点可移动的运算方式。目前速度AMDInter
3、浮点数是指带有有限位小数的有理数,如-10.8、0.00、25.01 等。
4、 浮点运算,得到的结果是一个浮点数,计算结果中的小数部分将保留下来。
例如:用浮点运算时,100.0÷3.0=33.33333333。
5、例如一颗子弹打到墙上,有一片土掉落,浮点运算强的,可能还能够把掉下来的灰尘也表现出来。
PS3和PS4有什么区别?
1、定义不同
PS3:PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。PlayStation 3提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。
PS4:PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器。
2、发售时间不同
PS3:PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,并于2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。
PS4:2013年11月15日在北美地区开售,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。
3、处理器不同
PS3:PS3的CELL处理器是索尼、IBM和东芝研发的处理器,片上集成2.5MB缓存,数据交换速度100GB/s,使用授权于Rambus的XDR和FlexIO技术。
Cell处理器内建2亿3千4百万晶体管,芯片尺寸221平方毫米,采用0.09微米制程。Cell处理器试生产工作从2003开始,Cell处理器首先在动画和其它图形工作研发的工作站电脑当中。
PS4:PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成。GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s
PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。
参考资料来源:百度百科-PS3
参考资料来源:百度百科-PS4
为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水
这是这几代架构本身的问题,并不是蓄意而为之;
在去年年中时,NV就已经设计好了GK210,并已经成功流片,GK210相比GK110,最大的变化就是寄存器文件、一级缓存容量都翻了一番,分别来到512KB、128KB,寄存器文件、一级缓存增大后,可以明显改进流处理器阵列内的数据吞吐能力,工作更高效,尤其适合高性能计算,这显然是一次针对性的重新设计;
在此时已经有多台高性能计算机已经搭载了GK210的高性能计算卡,在Maxwell已经成功流片时再一次改进GK110,NVIDIA前两年还在提的每瓦特双精度性能比的概念现在变成了“混合精度”,不再刻意强调双精度了;
Maxwell核心的Tesla卡并不会出现,取而代之的是Kepler依然横行于Tesla计算卡市场,而Pascal也许会对双精度能力再次进行阉割。
至于GTX TITAN Z在CUDA7中降低了双精度能力,GTX TITAN Z是完整的两颗GK110核心,在选择了风冷散热之后,不得不将卡的厚度扩充至三层,并且频率降低到了705MHz,boost876MHz,此时多余的DP unit已经成为了拖累GTX TITAN Z的功耗因素之一,并且作为一张游戏卡,GTX TITAN Z并没有配备ECC显存,这是专业计算非常大的漏洞,因此最终NVIDIA选择关闭了GTX TITAN Z的双精度能力。
Kepler改用双精度单元独立式设计, CUDA 核中的FP unit(浮点单元)具备单精度计算能力,对双精度浮点计算仅开放支持,并不具备实质的双精度浮点能力,必须要在CUDA旁添加双精度浮点单元(DP unit)辅助CUDA核进行双精度浮点计算,才能让CUDA核具备双精度浮点能力;
而GTX TITAN是个例外,为了符合其的跨界身份,并没有选择完全降低DP unit的频率,NVIDIA在驱动中提供了Titan双精度的手动开关,开启时DP unit和CUDA运行在相同频率,具有1/3DP能力,关闭时DP unit运行在CUDA 1/8频率,保持和Kepler游戏卡相同的1/24 DP能力,使Titan达到游戏卡相同的功耗温度水平;
所以这几代游戏卡双精度能力的降低和Maxwell双精度能力的孱弱是设计架构的理念与方向所造成的,并不是故意为了提高Tesla卡的出货量,Tesla面对的是专业领域,游戏卡并不具备ECC显存的功能,专业领域的用户也本身并不会考虑游戏卡。