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用源码编辑器做一个植物大战僵尸(植物大战僵尸怎么编辑僵尸)

hacker2022-06-25 23:52:18热点问题100
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本文目录一览:

JAVAscript写植物大战僵尸

假设植物是div class="0a0a-b3f4-1d6d-f84a zhiwu" value=“3”豌豆/div

你写javascript,声明全局变量zhiwuvalue,点击class为zhiwu的div的时候把他的value赋给这个变量。

然后你点击草坪div的时候,把这个value赋值给div的id。

写CSS样式表,根据草坪的id放置不同的植物。

想用VC6.0做一个植物大战僵尸,但是刚学c语言基本什么都不会。求源代码, 最简单的就可以:一关,

1:future--------给僵尸加太阳镜。再输入下太阳镜就消失。以下同理。

2:mustache----------给僵尸加胡子。

3:trickedout---------很能压的那个车变成机车

4:sukhbir---------呼唤僵尸切大脑声音

5:daisies----------僵尸死后留下一地小菊花。这个需要智慧树长到100米。

6:dance----------僵尸边走边跳舞。需要智慧树长到500米。

7:pinata--------僵尸死后留下一地倘或。需要智慧树到1000米

用C#编写植物大战僵尸的源代码

建议先独立写了最简单的五子棋的代码吧

先把怎么区分坐标以及怎么安排坐标这些简单的东西弄下

由浅入深

不太明白的话Hi叫我

`

我这有写好的五子棋的代码,参考参考

如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸?

您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。

首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。

进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。

那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。

现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。

最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!

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评论列表

  • 痛言野侃(2022-06-26 02:40:43)回复取消回复

    来举例。进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,

  • 拥嬉墓栀(2022-06-26 02:27:19)回复取消回复

    --------很能压的那个车变成机车4:sukhbir---------呼唤僵尸切大脑声音5:daisies----------僵尸死后留下一地小菊花。这个需要智慧树长到100米。6:dance----------僵尸边走边跳舞。需要智慧树长到500米。7:pinata--------僵尸死后

  • 温人乘鸾(2022-06-26 06:01:11)回复取消回复

    豆作为子弹。那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,

  • 依疚末屿(2022-06-26 07:59:22)回复取消回复

    好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当