解说主机游戏神奇宝贝(原版神奇宝贝游戏)
本文目录一览:
- 1、神奇宝贝简介
- 2、神奇宝贝叶绿攻略(游戏机)
- 3、神奇宝贝介绍
神奇宝贝简介
Pocket monster,简称pokemon,是这个世界上不可思议的生物,到珍珠钻石时共有493种。
故事主角是一个名叫小智的男孩,今年刚满10岁,住在真新镇中,与母亲相依为命。原来在那里,任何人只要一满十岁,就可以获得小精灵使用权,并从大木博士手中领取一只小精灵。 小智为了要成为一流的小精灵训练家,而必须踏上修行的旅程接受考验.不料出发的当天,小智却因睡懒觉而误了时间,比其它人晚了一步.好不容易从博士那里领来没有人要的皮卡丘,谁知皮卡丘却难以照料又特别固执。就在前往下一站常磐市的途中,他们遇上了麻烦!皮卡丘被野生小精灵突袭,危在旦夕......
小智:(声优:松本梨香)
男主角, 生于真新镇,10岁。他朝气逢勃,目标是成为世界第一的小精灵大师。他有骨气,有自信,不会半途而废,有毅力,总是坚持到底,凭着一份信任小精灵的心态参加了多次联盟大会,最终他取得了一次次辉煌的成绩........
皮卡丘:(声优:大谷育江)
这只皮卡丘拥有比其它皮卡丘更强大的电力。在初代第一话中,小智因为睡懒觉,3只主精灵已经被其他人拿走了,只有皮卡丘因为被当成危险品,所以没被拿走,而小智只好拿皮卡丘了。一开始,它对小智的印象很差,不过,后来因为特别的原因,两个人关系开始密切,现在已进入到形影不离的地步了。与小智的亲密度为99.8%,原则是绝不进化。
小霞:(声优:饭冢雅弓)
可爱,善良是她的性格,外加一点泼辣,但是小霞泼辣的原因不是为了小智就是遇到讨厌的人或一些不公平的事,其实还是很温柔的女孩,属于成熟型。目标是水系小精灵大师,虽然经验不是很多,但是很坚强,有自信,十分有战斗力。城都联盟篇之后顶替姐姐任华蓝市道馆馆主。
小刚:(声优:上田佑司)
小刚曾是尼比市的道馆馆主。他与小智打完道馆赛后,多次与小智一起旅行。目标是小精灵饲育家的他很擅长家务和料理,而且比其他人更了解小精灵的知识。小刚很迷恋年龄比他大的女生,不过每次都被拒绝。
火箭队(也译火箭兵团):
每集都会密切登场,可爱又迷人的反派角色。火箭队时常以华丽姿态出场,他们为了防止世界被破,为了维护世界的和平,可要继续贯彻爱与真实的邪恶喔!
团员为:
武藏:
(梦想成为女明星,女演员,泼辣)(声优:林原惠美)
小次郎:
(原来是豪门子弟,后为躲避未婚妻和父母的逼婚,从此离家出走加入了火箭队)(声优:三木真一郎)
喵喵:
(曾为了一只女喵喵顽强地学会了只用两条腿走路、说话,后来输给了猫老大)。(声优:犬山犬子)
火箭队的台词:
既然你诚心诚意地发问了,那我就大发慈悲地告诉你吧,为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,武藏,小次郎,我们是穿梭在银河之间的火箭队,白洞,白色的明天在等着我们,就是这样,喵~(在超世代(AG)中改了一次,在新奥地区改了一次。在此不详细写)
小茂:(声优:小林优子 )
小茂是小智的宿敌,并且又是大木博士的孙子。他也是生于真新镇,10岁,很受女孩子欢迎,时常开这一辆车载着许多美女,不过这已经成为历史,到了后来出现总是自己一个人。他最初也是想成为小精灵大师,后来在旅途中发现自己的爱好是研究小精灵,所以一个人又朝着新奥地区前进,现在的目奋斗标是小精灵研究员。
小建:(声优:关智一)
小建是一个非常喜欢观察研究小精灵的少年小精灵观察家。小智是在香橙群岛与他认识的。之后他就跟着小智旅行,直至小刚再次回来。现在是大木博士的助手。
大木博士:(配音:石冢运升)
大木博士是关东地区的精灵博士,他会送给训练家妙娃种子、小火龙和杰尼龟三者之一作为他们的初始小精灵。现在仍在TV版的结尾主持小精灵讲解栏目。
小遥:(声优:KAORI /铃木遥)
父亲是道馆训练家,为了成为独立的小精灵训练家而展开旅程,虽然刚满10岁,但是还是得拿一只小精灵做修行,老实说她根本对小精灵几乎一窍不通,所以有时也会闹出笑话来。因最心爱的越野脚踏车被小智的皮卡丘电报销而一起同行,个性开朗,但有时很糊涂。在新奥地区举行的在宠物小精灵华丽大赛·米库利杯决赛中落败给小光后,继续到城都地区旅行。
小胜:
小遥的弟弟,8岁,持小精灵领航员的人,喜欢小精灵,知道很多专业知识,但说话很不客气,超欠揍的小鬼。有时会指导小遥,但也常被小遥的火稚鸡给“修理”一顿。AG时接替小霞在小刚犯花痴病时拧他的耳朵~~
小光:(声优:丰口惠美)
是一个住在新奥地方的10岁女孩。今天是她以新的宠物小精灵协调训练家的身份出去冒险旅行的值得纪念的日子。首先,为了得到最初的小精灵,小光以隔壁城镇的小精灵研究所为目标出发,然而却完全迷了路。正巧这个时候,研究所里新人用小精灵草苗龟、小火猴、圆企鹅开始打架引起了大骚乱!而且,小精灵们从研究所逃了出来,这下子事态更加严重了!历经风波的小光的起程,究竟会变成怎么样呢!?最初的小精灵为圆企鹅。有趣的是,波加曼和她有一样性格哦~她最喜欢说“没问题”、“没关系”,可偏偏她经常说这话时最有问题。
真嗣(又译新治):
真嗣是在新奥地区的男孩,生于户张市,初始小精灵是树苗龟,现在已经进化成地壳龟了。他是小智在新奥地区的第一个劲敌,要是收复到了不好的神奇宝贝就把它放生,而且对神奇宝贝很严格,可以说是有点傲慢。
神奇宝贝叶绿攻略(游戏机)
这是个人类同口袋妖怪一同生活的世界,有无数的人梦想成为杰出的口袋妖怪训练员,我们的主角也是其中之一。而且,他有着不输给任何人的信念…………
这里是マサラ小镇,虽然宁静,但却非常的小,故事就从这个小镇开始。我们的主角是拥有雄心壮志的小孩,怎么可能甘愿呆在自己的小屋里打FC?男子汉就应该到外面去闯闯嘛。不过出门之前,先从电脑里把小恢复的药(キズぐすり)拿出来。
“喂,小孩,小心草丛!”主角刚想离开村子进入草丛,便听到背后有人喊叫。原来是这个镇上的名人——オーキド博士,他可是口袋妖怪的专家。
“草丛里生活着口袋妖怪,你打扰了它们的生活。自己身边没有口袋妖怪保护是很危险的。跟我来吧。”于是,博士便把一无所知的主角带到了他的研究所。
研究所里,博士的孙子,也是主角的劲敌在等待着博士给他口袋妖怪。再博士交代几句之后,便让主角先从三个小妖怪中挑选一个。待主角拿定注意之后,博士的孙子也会挑选一个,当然是克制主角属性的那一只(真赖皮~)。
好了,终于有了自己的小妖怪的,呵呵。主角等不及想要开始自己的冒险,然而还没有走出研究所,劲敌就已经下了战书。“我们先来战斗一次看看吧”
盛情难却啊,打就打吧。博士的孙子可是很厉害的,要不怎么配当劲敌呢。(不过说归说,再厉害也不顶用,主角毕竟是主角,呵呵)。虽然他的小妖怪是克自己属性的,不够好在一开始没有相应属性的攻击技能,火拼应该拼的过他,再说我们还有药呢。
终于还是主角还是赢了,告别了博士和母亲之后,主角离开了小镇踏入草丛之中。果然和博士说的一样,在草丛中隐匿了和多小妖怪,时不时的出来袭击主角。好在它们的等级都很低,应该没问题。
很快的就来到了トキワ村,虽然也是小村落,但是比故乡可是要大很多。二话不说,先到口袋妖怪中心(PC)中去恢复一下,然后就开始办正事吧。来到SHOP,看来店长已经在等主角了,他给了主角おとどけもの要主角带回去给博士(不知道我刚出来的吗?又要回去~难道把我当跑腿的?)。赶紧回去给博士,博士也不给主角吃亏,给了主角口袋图鉴,以后就可以用图鉴查找看到过的小妖怪了。同时5个妖怪球到手,这就意味着可以抓野生的小妖怪了。谢别博士后主角继续自己的冒险旅程。在回トキワ村前先去自己家隔壁,也就是劲敌的家里,女主人会给主角地图,方便了许多。
终于又回到了トキワ村,不过这里也太小了,不够看,唯一的一个会馆还进不去,先去下一个城市看看吧。不过主角刚要出村,却不一个老头叫住了。原来他是要教主角抓小妖怪(对各位玩家来说没有必要的吧,但是还是看一下,不要辜负人家的好心^_^)。 而且他还给了主角一个手提电视(新要素!!好象是教你怎么战斗,具体功能慢慢研究)。
一直向北走,来到了トキワ村的森林,森林里有很多口袋妖怪训练员,这里的昆虫系妖怪比较多,如果之前抓到波波的话就没有难度了。草丛中隐藏着道具,对于一开始贫瘠的主角来说可千万不要漏掉啊。另外最重要的是,这个地方可以抓到皮卡丘,千万不要错过啊(玩口袋没皮卡丘可不行~~)。
终于从阴森的トキワ村的森林走出来了,明媚的阳光下,主角来到了ニビ镇。血气方刚的主角在PC少许休息后便冲向了会馆。什么?不认识路?那没关系,小镇右侧出口的人心青年会把你带到会馆门口,也就是说,不打败会馆是不能出镇的。这个会馆的管主是专攻岩石系的小刚(就是动画里看到年轻女性就七荤八素的那个)。如果当初选妙娃种子或杰尼龟的话,可以说这个会馆毫无难度。
终于,有纪念意义的第一枚徽章到手!同时得到了39号技能。这时你会发现背包中多出了わざマシンケース(也是新道具),至于用处么,似乎是让小妖怪学技能用的(现在学技能要用道具,道理是讲通了,但是总觉得多此一举)。不管怎样,向着下一个目标出发……
刚走出小镇就看到有一位大叔(难道又要叫我停下?干脆这次我先叫他算了)。果然,这位大叔给了主角跑鞋(哈哈,任天堂终于开窍了,不加入跑鞋一定会被骂死)。
哇,路上好多训练员等着主角呢,难道出名了吗^_^?尽管我们的主角再强劲,经过连续战斗后还是会觉得有点吃力,实在不行就往ニビ镇的PC多跑几次吧,不会吃亏的。
终于,来到了オツキミ山脚下,这里也有PC,真是体贴~~。PC中有一秃头,和他说话他会卖给你鲤鱼王,500块,要不要自己决定…………
进入山洞内,同样有很多训练员和野生妖怪在等待着主角,真是到哪里都不得安宁。在阴暗的山洞中不断摸索,来到地下二层,却遇到了一个身穿黑色衣服的古怪青年,衣服上还写着R字,看来对主角非常的不客气,那就较量一下吧。他们便是故事中的反派人物——火箭队(既然你诚心诚意的问了…………),今后还要遇到多次恶战。一顿摸爬滚打后终于找到了出口。出口处,一个穿白大褂的男子等在那里,看来是他们的老大。打到他之后,主角可以从两块化石中挑选一块妥善保管,以后可以孵化化石系的妖怪。另一块则被他拿走。(战斗明明是我赢了,应该都归我才对…………)。这个山洞中除了化石外,月光石(つきのいし)和奇怪糖果(ふしぎなアメ)也是比较重要的东西,务必要拿到手。
终于走出山洞了,又一次见到明媚的阳光感觉真不错。突然发现有两个穿格斗服的男子站在高地上,上去询问后,可以选其中一人教妖怪格斗系的技能。(右边那个比较厉害)。谢过二位壮士,主角赶紧来到了不远的ハナダ市。虽然挑战会馆是重要,但是也要先休息休息,先在城市里兜兜风再说。
有自行车行?!太好了!跑了那么多路脚都痛了。先弄辆车骑骑再说。
“欢迎光临,这里是自行车行”老板好热情啊。
“一辆车一百万。”
“什么?!一百万?!”
这下怎么办?算了,看来上天注定不该是我的东西(即使用改到一百万也别想买),先挑战会馆再说。
ハナダ市会馆的管主是专攻水系,打败她之后可以得到徽章和3号技能。继续向下一个城镇出发。
通往下个城市的路好象要经过一间房子,但是门口有警察进不去,唉。那就先往上边走吧。刚走不久,一张熟悉的面孔出现了,原来是主角的劲敌啊,好久不见,他的实力提高了很多,看来也修炼过了。不过作为主角是一定不会输的(输了重来~~)。战斗结束后他给了主角一个手机,以后就可以和认识的人打电话了。
一番过关斩将后终于来到海角的小屋。奇怪,进去后竟然没有人,只有一只皮皮,没办法,只能和皮皮说话,交谈中得知这个家伙是人,他要主角帮他控制一下电脑,我们人心的主角当然爽快的答应了,举手之劳嘛。说完后皮皮跑进机器中,主角去操纵电脑。而后从机器的另一边从先了原先变成皮皮的マサキ。为了表示感谢,他给了主角一张船票(ふねのチケツト),管他有用没用,先放着再说。
抄近道回到ハナダ市,发现警卫已经让路了,那就走吧~~。
哎呀,屋子里乱七八糟的,墙上还破了一个洞。询问主人后得知有一人来捣乱,后来破墙而逃。
“有这等事?!”主角听罢立刻追了出去。果不其然,屋外有一个行踪可疑的男子,没错就是他了!(谁叫你穿黑衣服等着我抓的~^_^)。又是火箭队!真是无恶不作(而且还没什么实力)。轻松解决后从他身上搜出了28号技能。
继续我们的旅程。在路上有传统的妖怪寄养所,走一步一格经验在初期应该算是比较划算的。可惜只能寄养一只,那也就是说不能生蛋了,残念~~
“什么?!ヤマブキ市不能去?”幸好边上有地道,可以先到クチバ市。
一路打发挑战者,终于来到了クチバ市。原来是港口城市啊,有船诶,看来船票有用了。先不忙,休息要紧。来到PC后别忘了PC左边的房子,里面有一位好心的钓鱼爱好者会送主角一根鱼竿,暂时只能钓钓鲤鱼王什么的,有耐心的话快练到20级吧。不过暂时没有地方可以迅速提高等级,最好还是放在妖怪寄养所里。
在会馆上面有一所尖屋顶的房子,听完里面的老头说的很多很多的话后,可以得到一张兑换券(ひきかえけん)。可以回去换自行车了(终于等到了~~)。
“会馆!会馆!会馆边上怎么长了一棵树?真讨厌。算了,先乘船吧,说不定下船之后树就死掉了,呵呵。”
进入船后到处逛逛看看,船内高手还真不少呢,趁现在多讨教讨教,要是船开走了就找不到人了。逛着逛着就快到船长室了,但是在通往船长室的楼梯下面遇到了劲敌,又长进了……
战斗结束后就去船长室找船长,耐心听完他一番话后,他很高兴的把他珍藏已久的01号秘传机器(ひでんマシン)给主角。现在终于可以砍掉可恶的植物了,而且以前有很多不能去的地方现在可以去。下船上岸之后,船起航了。
虽然可以去很多新的地方,但是主角还是决定先挑战クチバ市的会馆。这个会馆是电气系的会馆嘛,管主的房间门口有电进不去,经过主角自己勘察后,发现房里的柱子上有机关,一番摸索之后终于打开了门。管主最后一个是胖雷丘,还是有点实力的,不管怎样,现在已经有3枚徽章入手了,离我们主角的梦想又近了一步。
现在有了间切能力,去哪里好呢。我们的主角探索欲望太强了,所以决定先去城市右边的山洞。山洞里有好多地鼠,幸好没有训练员干扰,而且地势比较明朗,所以很快就穿过了山洞。山洞出口原来在トキワ村的森林附近,那暂时从这里来回算是比较方便的。山洞出口往下走有一间小屋,里面的人会给主角05号密传机,妖怪学习后可以是用闪光,这样就不怕漆黑的山洞了。不过前提条件是主角必须已经抓到10种小妖怪,不然人家可不会给你,要是没有的话快去抓吧。
再次回到ハナダ市,右边出口用间切后就可以畅通,不过前方有好多训练员等着挑战主角,平均等级20级左右,没什么好怕的(主角的妖怪应该已经第3形态了吧)。一路来到了岩间隧道(イワヤマトンネル),里面一片漆黑什么都看不见,幸好刚才得到了闪光,使用后就会变的光亮许多了。一路上看到很多假扮怪物的训练员,真是恶趣味,汗一个~~。幸好道路不是很复杂,没有太多的岔路,不过路是长了一点,如果单靠一个妖怪的话,可能会出现技能不够用的情况。稍费工夫就出来了。(记得以前玩GB红的时候没有用闪光就这么过来了,真佩服自己)。
出了山洞后不远的地方就是シルワスコープ村,这里最著名的建筑是一座口袋妖怪塔(ポケモンタワー),这座塔是为了悼念亡灵而建立的,里面有很多的幽灵系口袋妖怪。以最优秀的训练员为目标的主角,又怎么能不去参观一下呢?而且从村民的口中得知フジ先生失踪多日。看来看去,还是这座塔的嫌疑最大。所以无论如何都要进去探个究竟。
刚刚来到塔的第2层,一个熟悉的身影又出现了。没错,又是主角的劲敌,既然碰了面就免不了要切磋一番。当然,结果一定还是主角胜他一筹。塔内有好多退灵师,直接攻击他们的妖怪是没有作用的,但是超能系的技能对他们有特效。一路上遇到很多迷雾一般的妖怪骚扰主角,除了逃跑外别无他法,在第6层往上的楼梯口处更是阻挡主角前进。这时主角突然想起,在第2层的某人说过需要得到シルワスコーブ的力量才能是幽灵现出原形。但是这个东西在哪里呢?唉,看来这件事只能先搁一下,先往下一个目标进发吧。
从西面出村,可以到达ヤマブキ村,不过同样道路也已经被堵,但是越过地下通道就可以到达タマムシ市。从タマムシ市往左走,有一只卡比熊挡在路中间死活都不动。在熊的上方的屋子里,主人会给主角02号秘传机,鸟类学习的话可以随时飞到去过的城市,真是超级方便的技能。タマムシ市真不愧是大城市,市里有一家百货商店,可谓是品种齐全,楼顶有自动售货机,给边上的小姑娘3个饮料就可以得到3个技能,(因为去ヤマブキ村不是用饮料贿赂警卫,所以不用多买了)。在百货店边上的高层大楼的楼顶(从大楼背后进入)有一间小屋,里面桌子上的妖怪球里有伊布,这可是唯一得到的机会,千万不要错过。另外市内还有一家游戏机房,虽然主角重多任务在身,但是毕竟是小孩子,怎能挡的住游戏机的诱惑(可以用硬币换妖怪和技能)。不过没硬币盒不让买硬币(还以为小孩子不能玩老虎机呢)。不过在餐厅中有一为好心的大叔给了主角一个硬币盒(コインケース)。这下可以过过瘾了~。玩了几把后,发现一个黑衣男子站在墙边看壁画,非常的可疑!于是主角便上去打话,没想到竟然是火箭队的人。二话不说马上开架,没几下子他就败下阵来。见形式不妙连忙鞋底抹油,立刻逃出了主角的视线。“唉,又让火箭队的人逃掉了。不过刚才他在看什么呢?”于是主角连忙走到那幅画旁边调查了一下,没想到打开了一个暗道。
原来这个是火箭队的秘密基地,一定隐藏着什么阴谋。地下一层有一扇门打不开,先下二层再说。从第二层开始会有很多单向通行的标记,踏上之后就会不停的向前滑行。虽然头晕目旋,不过也难不倒主角。终于来到了第下第5层,打倒最里面的火箭队员后,逼他交出了电梯钥匙,从第2层转啊转可以到达电梯。来到电梯内直接选第4层,终于见到了火箭队的老大!不过实力也只是一般。打败他以后他留下了主角一直在找的シルワスコーブ!赶快回去妖怪塔看看。
果然,戴上シルワスコーブ之后原先骚扰主角的小妖怪以及挡在第6层楼梯口的妖怪都现出了原形。终于来到第7层,フジ先生果然被抓到这里来了。救出フジ先生后来到他的家中,作为谢礼他给了主角妖怪之笛(ポケモンのふえ),先放着吧。
“タマムシ市的会馆还没有挑战呢,先去会会。”于是,主角又来到了タマムシ市。这里的会馆里的妖怪全是植物系,带火系的或虫系的会好些。挑战前药先买些,因为对方使用毒粉或催眠粉比较多。馆主的王牌是霸王花,算是植物系中的佼佼者了。
从タマムシ市往左走,原先的卡比熊还躺着…………。试试吹妖怪之笛把它吹醒吧。
吹了一阵子后果然有反映,不过好象因为主角打扰它睡觉使它抓狂了,竟然攻击主角。卡比熊可是非常强的,不但防御高,而且HP也多,睡觉还可以恢复HP,打呼也能攻击。不过最后还是被主角制服了。(劝大家抓住它,因为游戏中一共只有两次抓卡比熊的机会,而且实力的确是强,不过抓的时候满困难的,要记住坚持就是胜利!)
现在有很多道路可以去,不过主角还是决定回ヤマブキ村的出入口去看看,毕竟这里最近嘛。
在拿伊布的大楼里从正门进第一层的老婆婆会给主角茶(おちや)。通往ヤマブキ村的路上,警卫正好要茶,给他就可以过去了(行贿的方法和以前不一样^_^)。来到ヤマブキ村里,到处都四火箭队的人,而且会馆也不能去。先去中间的大楼(シルフカンパニー)看看吧。这里竟然有11层!难道是火箭队的总部?不管了,不如虎穴焉得虎子,干脆捣了他们的老窝。(虽然里面有补给点,但仍要做好长时间战斗的准备,毕竟是11层~~)。
楼内每一层都有传送点,但是最好不要乱踩,因为传到后来自己都不知道怎么来的,很容易迷路,也很容易漏掉重要道具。只要一层一层往上走就没问题。在第5层可以拿到钥匙,这样原先很多不能开的门都可以开了。
在第3层中间屋子的传送点来到第7层。劲敌又再次出现,打败他后和边上的人说话,会意外的得到乘龙。往下面的传送点走很快就可以到达BOSS处。(如果不想拿大量道具的话只要第5层拿钥匙,第3层传送到第7层就可以了)。
火箭队的老大也比以前强了不少,不过终究还是敌不过主角。这样,这所大楼中的战斗总算结束了。和坐在沙发上的老大爷交谈可以得到大师球。
整个城市都恢复了正常,会馆也可以去挑战了。这个城市有两个会馆,分别是格斗系会馆和超能系会馆,挑战格斗系会馆是没有徽章的,不过打败馆主后可以挑选一个格斗系的小妖怪。超能系会馆内分为一间间小房间,其中由传送点相连,要找到馆主算是一间麻烦的事情,不过多走几次应该可以找到。馆主的王牌是胡地,非常厉害的说。
终于有5枚徽章了,向下一个目的地セキチク市进发!从シルワスコープ村往下,过了九曲桥后又有一只卡比熊挡路。老规矩吹笛子(如果另一个没有抓住,这个就不要再漏掉了)。一路往下,路上经过一个钓鱼爱好者的家,他会给你厉害的钓鱼竿(すごいつりざお),可以钓一些高级的水系妖怪。从タマムシ市往左来到自行车道一路往下,同样可以来到セキチク市。
在城市的上方有个狩猎场,这里可以花500元买30个特殊的妖怪球,里面有很多外面捉不到的妖怪,特别是迷你龙,两次进化后成为快龙,有多厉害大家也知道。一路走到狩猎场的深处,这里有间小屋,同屋内的人交谈可以得到03号秘传机,水系的妖怪学习后就可以在水上移动了。
出了狩猎场来到市内一家人家(就是PC右边的房子),主人说他的假牙掉了要主角帮他找一下。主角在狩猎场内的确是拣到了一副假牙(就在拿03秘传机不远的地方)。于是马上还给了主人,主人热心的把04号秘传机给了主角,妖怪学习后可以推动大石头。对着屋内的大石头先练习一下吧。隔壁的钓鱼爱好者同样会给主角一根好的鱼竿,用来掉厉害的水系妖怪。
来到セキチク市后忙了好一阵子,现在终于有空挑战这里的会馆了。这个会馆以毒系和超能系为主,馆中有个无形的墙,要来到馆主那里必须从外围饶进去。馆主的王牌是双弹瓦斯(记得以前好象不是,变弱了?)不是很难对付。这样一来就有6枚徽章入手。紧接着往下一个目标前进。
看看地图,前往グレンじま镇必须经过19号水路,原先不能去,但是现在有了03号秘传机就可以马上出发了。从19,20号水路来到双子岛,到这里就没路了,先到山洞里去看看吧。
到达了洞底后发现这里有湍急的水流,根本无法在水上移动。
“不知道把洞里的大石头推到这里来,能不能堵住水流。”无奈之下只有这个办法。于是马上把所有的石头推到边上的洞里(记得有一个洞就要推一块石头)。工夫不负有心人,继续前进………
出山洞后再走不远就到了グレンじま镇,镇上有个研究所,把化石给他们,就可以得到化石妖怪。会馆进不去………,先去找ボケモンやしも找钥匙吧。ボケモンやしも的门需要按石像上的机关才会开,不过有些看了,有些则关闭。在第3层必须从右下角左边的断层跳到第2层,不然是找不到路的。在地下室找到了会馆的钥匙,这下可以挑战会馆了。
会馆里全是火系的妖怪,用水系再好不过。馆主的王牌是风速狗,实力算是比较强的,不过用水系轻松应付。刚出会馆门口就被快艇接到了新地图。
从第一座小岛往上走来到温泉山洞,里面的老爷爷会给主角06号秘传机作用是击碎岩石。渡过海往上走可以来到ともしびやま山。山上石头好多啊,推的砸的都有。进入山洞后一条路往前走,出洞后往上走不久就可以遇见传说中的火焰鸟,就此一个抓吧!(另外电光鸟和急冻鸟分别是发电站和双子岛,具体在专题中会有怪物图鉴,这里不详细解说了,就一个字,抓!)。接着往第2个岛出发吧(要乘快艇去)。
在第2个岛上的一所房子里和某个大叔交谈时突然有人闯入(看不懂日文不知道发生了什么事T-T,触发一下剧情就可以了)。岛的最上房的房子里,主人会教主角的妖怪技能,非常厉害!一定要学啊。
来到第3个岛上,这里的暴走族似乎很多,还在PC边上闹事,稍稍教训他们一下就都溜掉了。继续前进,来到きのみのもり森林,在森林的最深处遇见一个小女孩和她交谈后突然兽到素力普的攻击(这个是野生的)。战斗胜利后自动回到第2个岛的那位大叔家,为了答谢主角某某功勋,把袋子(きのみぶくろ)给主角。这个袋子似乎是用来装种子之类的东西。然后回到第1座岛的PC就可以了。新岛的任务就次完结。
目前还省下トキワ村的会馆没有挑战,现在应该已经有资格了吧。没想到这个会馆的馆主竟然是火箭队的老大!他的妖怪比较杂,有尼多王和尼多后,以及三地鼠和铁甲暴龙,实力很强。打败他之后终于集齐了8枚徽章。
从トキワ村往左走。在路上又遇到了劲敌,不过主角现在的实力应该很强了吧,解决他应该不成问题。然后在23号道路上向警卫一一出示自己的徽章,通过之后便来到チャンピオンロード山洞。山洞内有些白色的机关,要用大石头压在上面打开道路。
出了山洞后,终于来到了セキエイこうげん,主角冒险的最终目标——四天王就在这里,作好一切准备后就去挑战吧!第一位天王是水系加冰系,第二位是岩石系加格斗系,第三位是幽灵系,最后一位是龙系。每一个都很难对付,不过只要准备好属性相克的妖怪就没问题了(50级以上是必须的)。将他们都打败后竟然要和自己的劲敌交手…………,这场冠军争夺战看来是无法避免了。他的实力非常强!妖怪的平均等级60级。不过我们的主角已经胜了他多次,又怎么会在这种关键时候败下阵来(实在打不过就继续修炼吧)。打败他之后博士宣告主角成为新的冠军,到次就算是游戏通关了,不过冒险并没有结束…………
按照惯例,通关后仍可以继续玩下去,而且只要捉到60种妖怪就可以到博士那里换386版的图鉴。然后来到四天王的地方想赚点外快(大家都有这个习惯吧),没想到不让进,说是一某个天王失踪了,没办法。
来到クチバ市,从这里的港口坐快艇可以到达新岛,在第一座岛上的PC屋内和博士谈话后,来到抓火焰鸟的岛上,在如口处回发现两个火箭队员,打败他们后进入山洞。在山洞有很多大石头挡道,必须将其推开(感觉在玩搬运工),在山洞的深出矗立着几块石板,上面写有奇怪的文字(不用去管他)。在下面一层发现了红宝石,拿到后回PC屋的博士那里,把红宝石交给博士后。但是据博士说,想让机器发动还需要蓝宝石,于是到港口坐快艇来到第4座小岛。
刚一踏上小岛,劲低又出现了,不过这次并没有和主角交手(识时务)。在岛上也有妖怪寄养所,而且可以养两只,放两只不同性别的妖怪后不久就可以生蛋。从小池塘上游过进入冰天雪地的山洞,不断的踏冰溜冰后终于得到了07号秘传机,这样就可以从瀑布逆流而上了。在山洞深处撞见冰天王被火箭队围攻,二话不说立刻冲上去解围。救出冰天王后来到码头座快艇去第5个小岛。
在第5个岛上干掉几个火箭队的杂碎,可以他们的基地进不去(门上那么大个R字,应该是吧)。到处逛逛发现没有特殊事件,还是坐快艇去第6座小岛吧。来到底6座小岛后往南走,在岛的最南边有一善大门,使用01号秘传机技能能将门砍碎(必须自己手动使用)。来到洞内后要选择正确方向的洞跳入,不然就只能回到第一层(上,左,右,下)。来到洞底发现蓝宝石,此时火箭队的研究人员突然出现抢走了蓝宝石。根据推测,他一定是逃回了第5座小岛的基地中,不过此时门还没有开。还上先去第7座小岛吧。
岛的北面有座塔,主角可以一层层的挑战,里面的训练员都非常强(同红蓝宝石中通关后的地方,不过自由度高了不少)。岛的东南边有一个遗迹,这里可以抓字母妖怪安农,为了完成图鉴慢慢抓吧。
现在回到第5座小岛上,发现火箭队的基地的门已经开了。基地里面到处都是转啊转的机关,头晕啊。不过多转转就能转到研究员那里,问他要回蓝宝石后回到第一座岛的博士那里,机器就可以正常运作了。这台机器可以和NGC通讯。
然后来到ハナダ市,顺着河流来到ハナダのどうくつ山洞,山洞深出终于找到了传说中的妖怪超梦,实力非常强,一定要抓住啊。
神奇宝贝介绍
田尻智(日文:たじりさとし,1965年8月28日—),电子游戏制作人,现任Game Freak社长。他是神奇宝贝的原案企划者(主角小智就是以他命名的),并由他的好朋友宫本茂(马力欧创始者,配角小茂就是以他命名的)来设计神奇宝贝的图案。神奇宝贝全系列作品,作品都必定冠上「原案:田尻智」的头衔。
[编辑本段]经历(版本1)
口袋妖怪编年史
掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。
从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的小精灵。
简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智 。
捉虫少年
七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。
第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
[编辑本段]经历(版本2)
1.年幼期
在东京都世田谷区出生的田尻智,在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。不仅从图鉴中获得知识,收集与饲养方法独到的他,堪称一流的「昆虫博士」。这段时期的经验,成为他日后制作神奇宝贝的极大助力。据他所述,他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香蛙的创作灵感,便是来自蝌蚪。在他的「小天地」中有一大堆与神奇宝贝切身相关的事物。
但在初中时,町田市的开发如波浪般蜂拥而至。从前能四处遨游的原野与小河俨然变成一栋栋建筑物,甚至连他非常喜爱的昆虫也渐渐消失。当地的游艺场也在此时应运而生。眼看着即将失去梦想的标的,朋友们找他玩太空侵略者这回事成为转捩点。初体验的成绩自然不能被拿来比评,但从此以后便成为电视游戏的俘虏。虽然当时的游艺场给别人的印象甚差,他还是每天晚上光顾,将所剩的零钱玩全投入游戏中。为了得到「游艺场破坏者」的称号耗费了不少时间。
2. Game Freak创刊
曾经着眼在昆虫的观察力完全转移到游戏身上。 1983年就读国立东京工业高等专科(东京高专)的他,一个人执笔完成以针对游戏的「研究成果」所产生的同人志(特定少数传播杂志)「Game Freak」。那个时期只是复印用纸装订的黑白小册子。但当时游戏杂志及攻略本并不是十分完备,于是委托同人志专卖店代为发售「创刊号」,于是《Game Freak》从此开始畅销。当时梦想成为漫画家的杉森建也是读者之一。他马上寄信给田尻,于是两人的友情就此开始发展至今。杉森开始担任下一期以后的插画工作。从此以后开始扩张人脉,《Game Freak》的内容也随之充实起来。而且,因为受到转卖委托,星あんず(大堀康佑)与中金直彦在该领域的畅销书《XEVIOUS达到1000万点的解法(暂,ゼビウス1000万点への解法)》以《Game Freak》别册发行,并破了当时迷你漫画杂志的销售纪录。
一边从事游戏杂志制作,一边设计各种不同的游戏方案,一边报名各大厂商主办的竞赛。参赛纪念奖多,最优秀奖也随之增加,但都没有发售成游戏。他说,那时候一心只想着要「亲手制作游戏」。
3.写作活动与游戏制作
高专毕业后提升了「Game Freak」的实际成效,以各种游戏竞赛培养经验,在「FAMICOM通信」(现「Fami通」)、「FAMICOM Magazine」、「Family Computer必胜本」等与电子游戏讯息关联的杂志中担任作家。因为对于游戏的高度集中及获得读者的支持,与公司内部人员理念不合的事件也时有所闻。
也是在这个时期,伙同「Game Freak」的伙伴,着手正式游戏的开发与「Quinty」的游戏开发。原则上厂商提供FAMICOM软体的开发机械让他亲自动手操作,即使背负着意见的矛盾与朋友的离散的辛酸也是将之完成。
亲自完成的硬体(诸如ROM外壳),借着拿姆科发售达到前所未有的销售量。
「Quinty」借拿姆科发售,达到20万份的销售量。在当时来说也不算很差的数字。从开发环境得筹措到以独立制作人身分完成软体开发,但藉由FAMICOM正式流通本作且在市场贩卖是唯一美中不足的地方。并且,将以印花税得来的5000万作为资金,正式成立株式会社Game Freak。时间是1989年,专业的游戏制造者「田尻智」诞生了。
4.神奇宝贝
「神奇宝贝」的制作在公司成立后也紧接着开始。因为种种的情况,开发一度延迟与中断,但藉由「耀西与蛋」、「Pulseman」等游戏的制造,还是持续筹措资金与制作「神奇宝贝」从刚开始经过6年,在1996年终于发售了。不久便开始畅销,得到现在的巨万财富与名声。
2006年至今,一直担任着株式会社Game Freak的代表董事,但从「神奇宝贝红·绿」以后便退出了游戏的开发。此外,其父亲·田尻义雄亦是公司的干部。
[编辑本段]经历(版本3)
从玩家到创作《口袋妖怪》——田尻智
很多游戏玩家都有过一个美好的梦想—自己制作一款获得大众认可的伟大游戏。确实有这么个玩家通过不懈的努力实现了梦想,甚至因此彻底改变了电子游戏产业的发展轨迹,他就是著名的《口袋妖怪》制作者田尻智。
田尻智中学时代家住东京都町田市,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》推出后引发了流行风潮,田尻智也在此时狂热迷恋上了电子游戏,为了《太空侵略者》他整整逃学了一个月,结果该游戏得点率在当地的街机房独占鳌头。当时他最大的梦想就是能够在家里玩到这个游戏,高一暑假结束时利用四处打工的酬劳和平时积蓄共20万日圆购买了一台电脑,经过半年多发奋钻研BASIC语言,他居然奇迹般地把《太空侵略者》原汁原味的克隆成功。1983年进入东京都高等工业专科学校后,田尻智对电子游戏的狂热日益高涨,有感于当时世面上没有一本介绍电子游戏的专门杂志,他决定自己创办一本同人志,名字就叫《GAME FREAK》。
《GAME FREAK》的创刊号仅打印了20本,主要在田尻智的同学和友人间传播,由于大家对该同人志的一致赞赏促使他决定再接再厉。第二部同人志封面打出了“铁板阵1000万点的解法”的醒目字样,田尻智对当时最流行的街机游戏《铁板阵》进行了彻底的攻略,不仅如此他还根据自己的理解对制作人的制作意图和世界观构想做了详尽解析。这部同人志在当时引起了不小的轰动印刷量居然突破了一万份,田尻智也成了有名的游戏达人。
《铁板阵》的发行厂商NAMCO社长中村雅哉对此非常震怒,召见制作人远藤雅伸斥责他不应该泄露企业机密。远藤对此深感惶恐,但这部“铁板阵1000万点的解法”详尽准确程度也着实令他吃惊。NAMCO很快召开了记者招待会并同时在报纸上刊登有关内容,远藤雅伸公开声明同人志《GAME FREAK》上所谓《铁板阵》的有关论述完全都是捏造虚构。于是乎田尻智一夜之间成了人人唾弃的“欺诈者”,为了躲避时人的谴责谩骂,田尻为了玩街机只能到离家很远的新宿去。
数月后的某日,田尻智一个人在街机房的阴暗角落里排遣着寂寞,一个披着风衣的戴眼镜男子默默站在他身后注视了很久。当田尻把某射击游戏完美通关后,那个陌生男子走上前来和他握手并主动自我介绍:“我就是远藤雅伸。”当时田尻智紧握着远藤的手激动地半晌说不出话来,后来在他的著作《パックランドでつかまえて》一书中把这次会面自诩为“历史性的握手”。^_^b原来远藤雅伸在经过详细查访后获知《GAME FREAK》上登载的内容完全出自作者本人的心得感悟,不禁对田尻智产生了惺惺相惜之情。两个人亲切交流了游戏的看法,事后远藤还在公众场合与田尻智合影留念,使得其不良声誉顿时彻底扭转。
1989年田尻智专科毕业后决定进入了TV游戏业界,他独自设立了会社GAME FREAK,当年开发了动作游戏《クインティ》并由NAMCO负责发行。在远藤雅伸等业界名人的引荐下又认识了任天堂第一开发本部长横井军平,协同参与GB软件的开发。《口袋妖怪》的构想始于1990年,田尻智想制作一款让广大儿童接受的游戏,联想到自己幼年时捕捉昆虫和垂钓青蛙的往事,决定以具有丰富个性的动物角色作为游戏的主题。横井军平也提供了他相当有价值的建议:“携带用游戏机的表现力肯定不能和家用机相颉抗,但是其便携性和通信机能等优势也是独特的长处,如果能够制作出一款能让玩家相互交流协作的游戏必然会大成功。”
这样一个8Mb的游戏田尻智前后制作了近六年,其中光进行系统调整就约一年半,他在设计时特意做了巧妙的构想,部分强力口袋怪兽的进化需要两台主机的连接进行数据交换才能成功,其相乘的商业效果不言而喻。在95年初期开发收尾时宫本茂又向他提出:“如果用怪物不同出现几率的细微调整来制作多个版本会使得趣味性和商品价值都得到提高。”田尻智认为这个相当英明的建议便重新对《口袋妖怪》做了调整,这个游戏最初以红、绿两个版本发售,初期出荷约30万本。
96年初GAMEBOY的凄惨不是现在沐浴GBA无限荣光的玩家们所可以想象,硬件周销量不到3千且软件待发售表仅剩下四个,任天堂对《口袋妖怪》并没有着意宣传,甚至田尻本人认为初期出荷能卖完已经上上大吉。上天注定了《口袋妖怪》的成功,这款丝毫不显山露水的游戏面世后逐步获得了玩家的 认同,FAMI通的渡边美纪等编辑也为之大力鼓吹,通过口耳相传的直接宣传效应逐步加热,其间BANDAI《宠物蛋》掀起的宠物热彻底激发了该作品的潜在内涵。
1997年3月当人们发现《口袋妖怪-红、绿》依然牢牢盘踞在软件销售TOP30内时才惊奇的发现一款百万大作已经悄悄诞生,任天堂的新型掌机GAMEBOY POCKET也随之一路狂飙。随后的97、98年度,《口袋妖怪》的销量反而一年胜过一年,这在游戏史上也是绝无仅有的事例,《口袋妖怪-红、绿、黄》三个版本日本销量累计突破了1000万本成为本土历史上最成功的电子游戏。玩家田尻智一跃成为世界著名的游戏制作人,他创造的《口袋妖怪》奇迹很大程度改写了游戏发展的轨迹,积弱中的任天堂因这个游戏获得了宝贵的喘息蓄力时间,最后奋力反击而与索尼等形成鼎足之势。
从玩家到著名游戏制作人,田尻智是时代的幸运儿,能够得到横井军平、宫本茂两代宗师大力提携实属难得之机缘,但是成功与他自身对游戏本质的透彻洞察力也密不可分。
[编辑本段]其他
动画版神奇宝贝的主角「小智」(サトシ)的命名就是来自田尻智。 「神奇宝贝红版」时就已经出现了以他为名的主角预设名字。
接受「时代」采访时,田尻表示「小智」就是儿童时代自己的分身。
另外,在动画版中也登场的,「神奇宝贝绿版」的主角预设名字「小茂」(シゲル)则是由田尻智所尊敬的宫本茂先生而来。彼此亦师亦敌,但他坦言绝不会有超越他的念头。
同时,怕受到任天堂新游戏软体「地球冒险」系列(日文:MOTHERシリーズ,英文:EarthBound (series),系井重里原作·监修)影响,该游戏发行当时,曾发生田尻与系井会面发生冲突的轶事。从红绿版的主角、服装、自行车、家、「烂钓竿·高级钓竿」到搭成高速列车来往于城市之间等,这些元素甚至可以在「MOTHER」系列的续集中找到雷同的共同点。
[编辑本段]著作
《用塑料袋装起来-电视游戏的青春物语》
(暂,パックランドでつかまえて―テレビゲームの青春物语)
ISBN 4757710046
《新游戏设计-电视游戏制作的思想表达法》
(暂,新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法)
ISBN 4870258587
《田尻智创造神奇宝贝的男人》
(暂,,田尻智ポケモンを创った男)
ISBN 4872338332