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美国家庭游戏主机(美国有多少主机游戏玩家)

hacker2022-06-27 14:04:23明日新闻89
本文目录一览:1、家用游戏机都经历了哪些时代/世代?2、

本文目录一览:

家用游戏机都经历了哪些时代/世代?

家用游戏机的世代划分至今还有争议,不过一般还是按照发售时间作为标准。

第一世代:1972~1977

代表:Odyssey游戏机

感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动。游戏画面还要靠在电视屏幕上贴一张膜,而且画面简单,没有音效。即使如此也迈出了家用视频游戏机的第一步。

第二世代:1977~1983

代表:Atari 2600、SG-1000

雅达利公司于1977发行的Atari 2600是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。也称得上是现代游戏机的始祖。

SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。

第三世代:1983~1988(8位机时代)

代表:Family Computer、Master System

Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(红白机、FC、NES指的都是这玩意儿 )使任地狱在美国游戏产业遭受Atari Shock(雅达利冲击)萧条后成为世界游戏产业新主导者和开创者。SEGA为对抗任天堂FC,于1985年发行Master System,败北。

第四世代:1988~1994(16位机时代)

代表:Mega Drive、Super Famicom

1988年世嘉开始发售16位元机 SEGA Mega Drive(世嘉至强驱动器),第四世代开启。为应对世嘉开启的16位元时代,Nintendo于1990年发售Super Famicom(超级任天堂)

第五世代:1994~2002

代表:SEGA Saturn、PS1、N64

在前两次主机战争中完败于任天堂的世嘉为一转颓势,于1994年11月发售32位元机SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路杀出个林妹妹,世嘉土星发售仅一个月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)闪亮登场。任天堂很偏执,于1996年发售64位元……卡带机 Nintendo 64。

第六世代:1998~2004

代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX

1998年,还是世嘉,推出Dreamcast(蚊香机) 家用游戏机第六世代来临。(PS:世嘉还是挺厉害的四五六世代的开创者啊)但很可惜Dreamcast 并没有挽回败局,2001年停产后SEGA退出了家用游戏机的历史舞台。

2000年,在上一次主机战争中完胜的Sony再次发力,强势推出PS2,并创下了至今一亿五千万台的销售记录。索尼大法开始席卷全球。

2001年推出NGC,且其富有创造性的外设无线手柄 WaveBird也一同问世。看到全球游戏产业生机勃发和索尼赚得盆满钵满,Microsoft(微软)也想分一杯羹。于是在2001推出X-BOX。

第七世代:2005~2013

代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360

2005年Microsoft推出 X-BOX 的后继机型 X-BOX 360。Sony为对抗Microsoft而推出的PlayStation 3。

Wii:2006年任天堂把体感系统引入家用游戏机(任地狱简直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戏机市场进入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之势。

第八世代:2013~2017

代表:Wii U、X-BOX One、PS4

2012年底任天堂Wii U正式发售。作为Wii的后继机型,Wii U不仅兼容Wii的所有外设配件,又双叒创造性地搭载了触摸屏手柄。Sony于2013发售的Play Station 4及其后继机型。

Microsoft也于2013推出的X-BOX 360后继机型X-BOX One。

第九世代:2017~?

2017年任天堂家用机、掌机一体化企划产品Nintendo Switch 问世。

美国游戏主机有百分之多少的家庭有?普及率蛮高的吧,有80%吗?

哪有那么多,也有人不玩的啊,也有人买来只当蓝光机用,20%就算很高估了

一款老祖宗级的家庭游戏机的资料

难道是传说中的Atari 2600?

但是“牌子”这个不知道是什么。

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Atari 2600

1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,史上第一部正真意义上的家用游戏主机系统.

Atari 2600的CPU是一颗1.19 Mhz的4位元6507 CPU,主机上有128 bytes的RAM和6Kb的ROM.卡带容量一般为2K,而CPU的最大寻址范围是4K,不过通过技术手段可以使卡带达到10K的容量.

用现在的眼光来看Atari 2600的硬件机能实在不敢恭维,然而却是这样的一台主机创立了现在上千亿美元的家用游戏机产业.

Atari 2600确有其独到之处.首先它所确立的"以家用电视机作为显示器从主机分离出去,以线缆连结的手柄作为控制单元"成为以后绝大多数家用机(不包括便携机)的标准系统结构模式.在这以前,所谓的家用游戏机大多自带显示单元,且控制器是集成在主机上的.这样抬高了整机的价格,操纵又不方便.Atari 2600巧妙的利用了普及率极高的家用电视机即降低了成本,又得到了很好的视觉效果.另一个划时代的创新就是可更换游戏卡带的登场.在此之前的游戏机的游戏都是固化在ROM里的,一旦玩腻了这个游戏,其主机的使用寿命也就终止了.而Atari 2600对应的卡带可以不停的翻新,使主机一直保持相当的吸引力.可以说凭这一点家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了娱乐器具的顶峰.

1976年当年Atari 2600轰动全美,销量2500万台,截至到1982年其普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在全世界更是风靡一时.天文数字的装机量使为Atari 2600制作软件的厂商尝尽了甜头,随便制作的低水平游戏也会被人抢购,于是顾客的怒火如火山般爆发了.

1982年的圣诞节,Atari 2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件全面滞销.Atari的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.

虽然Atari 2600因为软件的恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活.游戏业因此而成熟起来.不过有趣的是继承Atari 2600所开创的辉煌世界的已不再是Atari这些美国公司,而是日本的一家并不著名的制作纸牌的企业.

请问~家用游戏机选wii好还是xbox360好呢?其他的家用游戏机不考虑哦!

XBOX游戏性更好,比较吸引人,机能也很强大。WII上面的游戏都相当于小游戏(不夸张),由于它强调体感,所以可玩性好,不过说实话玩一段时间就没新鲜感了,靠它锻炼身体简直是扯。我是你的话,买XBOX360。不过WII和朋友玩的游戏多点,不过大部分是运动类,比如打棒球,拳击i,要不就是乱斗,而且WII上面的角色扮演游戏大部分都是日文,游戏性也不好。除了尝鲜外,不建议你买,还是360实在呀!!

能在电视上玩的游戏机叫什么名字

ps4、xbox、wiiU、NS、DC、SS、N64、XBOXONE、NGC等等。

1、ps4

PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器。

2、xbox

Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。 Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。

3、wiiU

Wii U是任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄, 可在家中任意地点进行游戏。

4、NS

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。任天堂Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。

5、N64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,是消费电子64位计算的先驱者  。N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。N64上诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马里奥64等超级大作。N64下一代产品为任天堂NGC。

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评论列表

  • 假欢优伶(2022-06-27 23:30:52)回复取消回复

    嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。第三世代:1983~1988(8位机时代)代表:Family Computer、Master SystemNintendo(任天堂)于1983年

  • 余安吝吻(2022-06-27 23:08:28)回复取消回复

    :Odyssey游戏机感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动。游戏画面还要靠在电视屏幕上

  • 俗野歆笙(2022-06-27 14:48:40)回复取消回复

    ,随便制作的低水平游戏也会被人抢购,于是顾客的怒火如火山般爆发了.1982年的圣诞节,Atari 2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件全面滞销.Atari的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的