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卡尔解说刺激战场团队竞技(卡尔职业比赛视频)

hacker2022-06-27 18:11:25时政新闻114
本文目录一览:1、DOTA卡尔的各个技能详细解说。2、

本文目录一览:

DOTA卡尔的各个技能详细解说。

很简单的东西 火是加智力2点 没个球3点攻击 雷是攻击速度还有敏捷2点 冰是回复速度每个球1点力量2点 WWE灵动迅捷 火卡招牌技能 也可辅助

伤害变化是

火攻击伤害所有技能

雷是技能作用距离 WWW魔暴 持续时间 百分比提高 每个技能都有多少到多少的提升

最低到最高除以7就是乘以当前等级就是了 雷7级满后才能无缝衔接 吹风 陨石 冲击波等技能

dota召唤师卡尔的装备问题

呵呵,看到召唤了感兴趣进来转转,人不少啊。给出点召唤高端玩家的建议。

以下建议是自己打了N场总结的,从召唤新手到队里的有些战术的第二carry的一场感觉吧。首先别看神装,自己打过一段时间召唤的人知道召唤特点,后期输出乏力,A杖流,绝对大神才能用好还相当吃装备,等你装备好了,对面也肉了,挑战笛子,或者团的时候根本不给你机会。召唤最有用的神装是羊刀,这个可以说是召唤发出的。强烈BS只看过召唤攻略再加上打上几把AI,不会玩召唤的人。

路人:主流火冰打法 1,尽量中单,带足恢复,中1v1压制对面不成问题,主火,雷一点,冰一点,不到出双火人不离开中路,顺直接坚韧,飞,加点先潢火,然后冰。装备优先飞,然后羊,强力推荐跳刀,不推荐紫怨。可以走,波,跳,冰墙,陨石,团队连招路线,施放难度较大。火人随时两个,打团优先波,冰墙,急速冷却。

逆风可以出先锋挑战。一次对面赏金,小骷髅大起,我先锋,鞋,真视,补假腿,风,死灵书(按出装顺序)翻盘。当时随身带两个qee,主要合qqq和qqe,由于逆风,火四级,先满的冰,偏控制,团队中也不容易被秒。

CW:恩,有人保,技能可以 偏向输出,护腕,鞋,大件直接羊。cw逆风召唤很难打。基本没用。

总结:不推荐A杖,用处不太;自己别死,这是关键,输出靠火人结合qqq,别太相信陨石,输出不稳定;要提高APM,1秒钟内合成并隐身;打团的时候,控和输出一定都要有;学好用跳刀;技能主要F B G Y 其它随意;

最重要的是:做作一个好的召唤,任何时候不能慌乱,要随时保持自己头脑的清醒!!!!

以上手打,纯属经验。希望召唤能重现辉煌!!!

补充下天火大成是召唤必修课;火人的BT没用过的人不知道,全场大虎技能,那个减价,混乱攻啊。

卡尔应该怎么玩?攻略!

7级前的对线期:

卡尔的出门装是没有定性的,但冰雷卡尔的特色就是由于其自带冰球的强大恢复力,所以无需购买太多的补给品

卡尔的初始攻击/血量并不高,所以建议是多多撑属性,SOLO SF和近战英雄的标配就是4树枝+2头环,全身三围+8属性

别的不说,对面看着就虚了,换成其他英雄这样出装对面肯定耗你血跟你拼补给,但是这可是冰卡...跟冰卡耗着玩那是绝对的没睡醒!

而我个人钟意最万金油的初装就是力量手套+头环+3树枝+1组吃树,出门点雷球,切3雷,卡好第一波兵

在补兵的间隙中,依靠移速和射程的优势,多多HIT回跑消耗对方的血,然后2级升冰球,3级升R切出急速冷却

等到有2级冰球的时候在确认边路敌方英雄无游走趋势的前提下,可以考虑越线补刀,如果对方也想上来补就给其上急速冷却

逼迫其跟你对点,当然对方也不傻,知道卡尔最不虚对点消耗,肯定会马上后退,这时就要有节奏的A之

卡尔的攻击前摇很大,所以想玩好卡尔就一定要练好卡尔的HITRUN,要知道卡尔的射程是除了炸弹人数一数二的!

当然有些爆发系英雄可能不会选择后退,想跟你拼拼,这时你就得算好血量,这主要就靠SOLO经验的累积了

先急速冷却对点,对方和自己血量差不多时,一吹风,然后迅速走位到对自己有利的位置,补上一~两刀,一血的剧情很多时候就是这样出来的

前中期:

我再次想说一句的是,冰雷卡是个极其吃等级的英雄,等级不能保证全场领先的冰雷卡几乎是派不上很大用场的

所以请一定要多多赖线,但是作为团队的组织后卫大控场,也不能跟团队脱节,你不是一心FARM的猴子,你需要带动全场节奏

最好是8~10级的时候再离开中路,时机好的话到边路去在队友的协助下GANK一波

当然,如果边路线并不好,没有很好的GANK时机,就可以选择不去,继续呆在中路压制对方SOLO英雄+推塔

但请一定要用鸟运来TP备在身上,随时做好支援/反GANK的准备。同时还有小净化药水,没有任何英雄会惧怕一个蓝不是很充裕的卡尔

冰雷卡前期爆发能力不足,在队友不能提供有效帮助的情况下,GANK单杀能力比较弱,但是支援/反GANK却是一把手

平常的话最好备好切好急速冷却+吹风然后带3雷球,先手急速冷却+HITRUN,射程够不到后补上吹风,在对方逃跑路径稍靠前位置放上雷暴接着追A

【前中期核心装:相位鞋,大魔棒,战鼓(非常适合卡尔的一件装备,撑属性,而且靠战鼓CD GANK成效能提升很多)

前中期GANK向装:毒球(很多新手不理解毒球对冰雷卡的作用,毒球每次的毒伤都能触发一次急速冷却

所以你在给对手上好急速冷却后,哪怕只是A了一下,对方也会由于毒伤根据急速冷却的等级晕眩数次)

勇气勋章(这个是我个人的最爱,冰雷卡的主要输出其实还是靠平A,有了这个配合急速冷却杀对方法师很爽,而且回魔前期也不错)】

中期:

到了中期基本就是一个PUSH,反PUSH,GANK对方核心英雄的节奏

作为冰雷卡,不管怎么加点,10级点上火球也好,14级才点火球也好,你都得优先把雷球最速升到7级

平常的时候如果不带领PUSH,可以去一些比较凶险的路带线吸引GANK打乱对方节奏,同时能补些经济等级

要GANK卡尔除了末日大神,其他英雄想单杀,或者双人GANK成功率几乎为0,所以一边到凶险路补刀

一边随时注意小地图,如果对方线上红点超三个红点消失不见,估略下对方过来的时间,直接切幽灵漫步走人

以此吸引对方注意为己方其他路CARRY创造打钱的空间,把对方火力一吸引走就可以选择配合对友去其他路PUSH了

对方集结欲PUSH的时候,就是吹风+雷暴登场的时候了,永远别指望对方会傻到排成一字让你去吹风爆蓝

当然也不能胡乱吹,应该是要有针对性地找那些贫蓝型团战英雄麻烦,恶心他们,比如潮汐/大树/猛犸/牛头/末日/水人

蓝一没了,对方英雄无法达到应有的团战效果,可能就会错失很多PUSH机会,就算强行PUSH,俩次吹风+雷暴很可能让对方直接团灭

谁会惧怕没有蓝的英雄呢?另外...等等,两次?

没错,就是两次,吹风+雷暴的CD并不长,施法距离又很恐怖,你可以确保自己的安全前提下上前去磨,守塔的时候再磨一次

另外不用纠结先吹风还是先雷暴,总而言之,吹风+雷暴是完美作用的,也就是对方虽然被吹在了天上无敌了,但也是会受到雷暴的暴蓝效果

【中期核心装:推推棒(作为一个推推棒控,我只想说推推棒能做的事远比你想象得多得多,攻守兼备,你懂的)

紫苑(个人很喜欢的一件,合成平滑输出高,也能彻底解决冰雷召唤缺蓝的老大难问题,禁魔也非常适合冰雷卡)

羊刀(如果对面CARRY相当顺,这个是必备的)

A仗(个人选择其作为第一甚至第二大件比较少,但是2秒切换一个技能,真是爽到爆)】

后期:

到了14级基本就是卡尔的一个超级强盛期了,能攻能守能输出能控场更要命的是追击能力生存能力还强的一塌糊涂

我是习惯14级才点火,前期看线上情况决定是优先3冰还3雷,不过冰前期只升到3,优先把雷补到7,然后3冰7雷1火

再补1冰再补满火,最后再把冰升满,因为要4冰4火才能召唤出2个小火人

我经常看到路人有些卡尔喜欢SHOW华丽,所以一顿乱切技能一顿乱扔,但是效果却是很一般

所以我想阐述自己的一个观点,玩卡尔并不一定是说你才多少秒内放出多少技能就牛,而是在什么情况下放什么技能

并且把这个效率最大化才算牛,打ROSHAN前切出火人,到关键位置充当眼确保自方偷ROSHAN不被打个措手不及

对方物理DPS涌上,斜位切个冰墙然后吹起对方点控分割战场,给我方创造良好的输出环境

怀疑对方ROSHAN时切个天火侦测。PUSH推塔的时候切出火人,并给自己加上灵动迅捷速度敲塔

小范围GANK时灵活用好急速冷却+追A+吹风+雷暴+追A的COMBO。吹风+雷暴打击对方贫蓝英雄

对方神灵贫血/白牛冲击队友时给其一个QWE冲击波。团战时陨石扰乱对方走位等等等等

关键时刻的关键技能切换很多时候标志着战局的输赢!

卡尔怎么打

这是我给别人写的一点意见 也是一样的问题 兄弟凑活着看吧

嗯 最近再次使用卡尔 4种的卡尔和水友试验 AI 平台都打过了,有一点想法和大家分享下(当前版本6.72F)。

首先,卡尔不是神,他只不过是普普通通的一个dota的英雄,玩的再好也不能拯救世界。

1冰雷卡:

缺点:较高的技能消耗。中期典型的 一波技能流。

优点:对线能力较强,成型较快,中期拥有神技XC2连。最快的支援。强大的留人能力,正面作战能力强,很难被先手因为技能释放距离较远。

主要技能是,强袭飓风(x)电磁脉冲(c)和急速冷却(y)在加上一个保命用的幽灵漫步(v)再不点E的情况下,构筑了冰雷卡的全部技能,相对操作简单,比较肉,移动速度快,有保命技能适合新手练习。前期不错的辅助中期最恶心的团控 你要是非得拿冰雷卡打C他勉强也能胜任····。

建议打法和装备:出门装吃树大药3树枝看对方配置选择出魔棒还是圆环。加点Q3冰出门的卡尔650左右的HP在法师里算顶级的了,建议走边路,优劣皆可但是劣势路注意在5分钟的时候查下保护眼要不求切好QQE留着R随时保命··。卡尔的前摇和攻击注定在同等水瓶的操作下,你补不过其他大部分英雄,所以没有很好的队友帮忙压制配合的话,就不要太在意补刀的事了··挂着3冰的卡尔上来就有回3比恢复戒指都多一点,你不去打消耗就太可惜的,注意观察下对面的装备,找个比较脆或者补给少的A之····这也成为了卡尔前期的主要节奏--压制。2j的时候如果学R得到卡尔的第一个技能急速冷却(Y)配合比较恶心的控制就可以创造出很好的击杀机会,即使对面有VS,lion这类英雄让击杀变得困难,至少也能把对面打成红血,消耗对方的补给,打出气势来,(1级的极冷效果不是很好需要队友的配合,这是一个1000范围的先手技能但是在前期线上击杀的时候还是作为追击时的后手较好)。当到3J时卡尔就可以使用冰雷卡全部4中技能了,你可以保持身上的极冷技能和R的CD身上的球切成WWQ(吹风)在有击杀机会的时候可以在使用完极冷的时候R+X甩出吹风。这时差不多也有鞋钱了(别跟我说一个兵没补到!!让你压制也不能一个都不补)初始移动速度280的卡尔是很需要鞋的!如果在线上顺利没遇到GANK的话你的下一件装备是500元的淬毒之球,这跟毒球配合Y的留人效果很好2级的Y基本就比谜团的3级F强了。3级后主的加点看情况能迅速打出相位的话可以主w否则就撑个护腕来吧大魔棒合出来主加Q靠极冷配合杀人。前期的gank卡尔可以作为很好的先手和留人 虽说大不出什么伤害但是效果还是不错的,能达到一般SG英雄的能力。7记得卡尔就可以在短时间打出3技能了,个人喜欢在技能栏里留x和c主动gank或者优势推进的时候身上切QQQ被动或者赖线时切QQW准备逃跑·····。这时的卡尔已经基本成型了,不管前期顺不顺,什么装备任谁都不能忽视一个7级卡尔前期的作用,团战的控制,组织推进的能力都还不错,冰雷卡这是只要不被急火是可以站的住的。

冰雷卡的核心装备在在于速度,恶心人和及时支援才是冰雷卡的宗旨,所以我建议的出装是,相位,战鼓,风杖,有了这些装备再配合好卡尔的技能,就可以把恶心人发挥到极致了····团战的 时候先手吹风(x)磁暴然后切个鬼步(如果对方没眼没真视的话)进去减速或者绕道敌人后方,等R的CD(不要切球)等R的CD好了用风杖控制对方DPS用Y辅助击杀。相位跑出敌人攻击范围,我每次这么打如果对方都在,没有后手且没什么AOE的话,基本无伤。不需要什么高端的操作,就那么几个技能,注意好释放的位置就好了。

2 火卡:

缺点是:对装备的要求最少但是单杀能力有限,前期很脆容易被秒,前期击杀需要很好的控制帮忙,单杀能力有限。

优点是:中期DPS很凶,甚至强于小黑,11级的 时候200+的攻击力(灵动迅捷)很轻松。很高的AOE魔法伤害。全屏收人头。

主要技能:灵动迅捷,大火球子,天火。

作为一个控制很少爆发很强的脆比,在控制不足,PUSH能力不强的阵容里,火卡就是纯白色的ATM····

出门装备跟冰雷卡一样只是把圆环换成大拳套子。出门依然QQQ2级R前两级与冰雷卡相同只是略注重补刀。3级以后主E,W升一级能出灵动就行。火卡前期拿塔能力很强,杀完人灵冻推塔快,线上对点也很凶。火卡前期草鞋+护腕,能杀人就用Y留人击杀,不能的话4级果断先切出QQW防止gank。火卡的单杀能力有限,但也不是不能,主要集中在10级左右有了5E的灵动200左右的攻击点人不亚于任何英雄。选好狩猎目标,以控制刚释放完,或者没蓝的落单脆比(貌似谁都能杀····)为主。首先切出QQW并释放,另一个技能留Z(灵动)身上切QQQ(别在V状态下切,提前切好)饶后,掌握好距离,给自己Z,R,给对方Y,EEE,即将超出攻击范围时EEW(12级的卡尔5秒R的CD,要不是就准备直接R接个T吧)还不死就只能等T了,当然以上只是一种很简单的情况,在没有紫苑的情况下,单杀很难,遇到有控的还不一定能杀·····,所以不推荐火卡单独GANK。中期装备个人倾向假腿,小雷锤,俩护腕,来满足团战时的DPS和HP,有Z的卡尔出雷锤效果真心不错···团一次打出2到4道闪电很正常。后期冰甲,紫苑。这应该都是35分钟能够出的来的装备,350左右的攻击(z状态下)再打下去就真心无力了(很多装备适合火卡,法师的装备全能很好的体现)····火卡不是一个闷头FARM的后期,而是一个在战斗中成长的伪核,像狗一样的跟着gank前中期的DPS最大话,才是火卡应该做的。

3冰火卡:

因为GANK节奏的加快,团战的频率加快····现在已经很少有人用了。

优点:线上一霸,没脸冰火卡·····PUSH很强。

缺点:要啥啥没有,控制不如冰雷卡,DPS不如纯火卡。团战能力较差。

4种卡尔里玩的最少的,一般都是开黑时纯PUSH才偶尔用下。没什么好介绍的,团战的小火人帮忙急火自己站在最远地方帮忙输出下,留人给个Y,断后给个G追杀给个T····。装备选择梅肯,绿帽子,笛子之类的,正面作战推进流的 道具。

4全能卡:

以前有人管全能卡叫神······30分钟草鞋+A杖+变态的APM,在高地一站,认你神装圣剑·····他不让开你上不来····。

优点:正面战场的变态,比火卡还略后一些,1次10几秒的团战放出7个技能放出去,对面不是撤就是灭。DOTA守家第一人。

缺点:前期不伦不类的团队定位,干什么都行又都不那么利索

高等级+A杖+神级的反映,只要不被先手秒掉就能发挥那可拍的DPS和变态的控制。

没法描述一个全能卡应该怎么玩,因为他做需要做的就是在变化多端的战场上随时做出反映。对方推高地时队友没到位?G一个拖延时间,被PA先手DB2连,v个隐身,对方FV风脸开大,要秒你们后排,被b上的JBL肯定想cnm,配合AA的e和纷争一个D造成1000+的团战AOE很是轻松。走位切球释放不能有一点差错,但又容易忙中出错····神卡打团没有固定的施法顺序身上的一般WWW加移动速度,碰见什么情况,做出正确及时的反映,解决当时的问题,所以说神是无所不能的。推荐出装,纷争,冰甲,风杖,羊刀,相位,A杖(几乎全是使用的A杖必须出)。

最后,卡尔是一个很有意思的英雄,值得每个人尝试,复杂的操作只是表面现象,没有想象中的那么难,祝游戏愉快,卡尔超神。

全国十强公会

其实各个网站的十强公会都是由其本网站依照自身利益而给的排名。

而且主要说的都是指跨网游的公会,而非单一类的公会。

这个圈子,谁也不能保证自己家的公会可以永远在这个排名上。

而且有的排名都是明码标价出售的。

只能说一线二线三线公会。

主要区分在于其游戏和论坛会员数量或者战斗能力决定。

国内的主要一线公会有

DOD不死血战。追梦联盟。KOK灭世狂舞。SPEED神话。唐朝。网络十字军。烟雨楼。珈蓝。南粤之巅。众神。北狼公会。北方网游。 AYU翱宇悠境。KOG等等。

如果要推荐,当然是推荐我们自家公会。DOD不死血战。YY283

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评论列表

  • 南殷云胡(2022-06-28 04:17:52)回复取消回复

    能控场更要命的是追击能力生存能力还强的一塌糊涂我是习惯14级才点火,前期看线上情况决定是优先3冰还3雷,不过冰前期只升到3,优先把雷补到7,然后3冰7雷1火再补1冰再补满火,最后再把冰升满,因为要4冰4火才能召唤出2个小火人我经常看到路人有些卡尔喜欢SHOW华丽,所以一顿乱切技能一