关于力馈方向盘mmos源码的信息
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请问力反馈方向盘是什么意思?它跟普通的方向盘有什么区别?
力反馈方向盘可在游戏时模仿每一次撞击,摔打。每一次撞击,摔打都会给玩家一个力,类似震动但比震动更加真实。普通的方向盘则没有,就是静止的。极飞系列全可以用
关于力回馈游戏方向盘
震动方向盘是内置偏心马达,震起来就跟手机震动感觉差不多,换句话说就是傻震。力回馈是加入了力回馈齿轮,通过齿轮力给方向盘施加转动力,模拟不同路面的方向盘自发抖动或者转动。赛车游戏也有拟真类和娱乐类的区别,娱乐类比如nfs9 14 16用键盘就行。拟真类比如nfs13 15,codemaster公司的科林麦克雷系列,尘埃123,f1,grid。这些都支持力回馈。力回馈的盘子最便宜也得600+,赛钛客r660gtpro和莱仕达v66应该算是力回馈里的低端货了,高端就g27之类的,2k左右。
方向盘说的力反馈和力回馈是什么意思啊?
力回馈是指游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向,这个感受相当于你开车时的推背感,再大简单点就是真实。力回馈每个基础的游戏方向盘都会有的,只是力度和感受的不同。
你买方向盘,无非是看中它的优势,也就是线性操作、拟真感和力回馈。玩游戏的时候除了盯着屏幕看剩下直观的感受就是力回馈,不同品牌的方向盘给玩家的也是不同的。
目前大部分玩家用的都是T300系列的。可以支持ps4和PC,方向盘的尺寸比罗技大一些。电机采用的是无刷电机。游戏的过程中设备的精度、反应速度和操作也会更快更准确。力回馈也会更大。
和振动方向盘只需要配置一个指令芯片和电机不同,力反馈技术的需要多种力度调节的能力,这就需要更加精准的设备。
比如说力的传动需要齿轮,设备的X轴与Y轴的部分分别通过齿轮或者硬线直接连接到电动机,而特殊设计的力反馈芯片会收集游戏中的信息,并及时向电动机发出指令做出各种阻尼的效果。
现在游戏方向盘上面的力反馈技术主要集中在Immersion和微软两家企业中,其Immersion的i-Force协议是一个开放式的协议,包括知名外设厂商罗技在内都在使用这种协议,而微软的Sidewinder FF协议并没有开放,所以采用这个协议的游戏控制器大多由微软自己生产。
力回馈方向盘 什么意思
所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美国军方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到游戏的设计中。97年微软公司在dx5中正式将力回馈加入到了程序的编辑器中,到了1999年,第二代力回馈技术诞生,这项技术也一直延用至今。
力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。所以玩家使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开车就怎样开车,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。
为了营造出力回馈的表现,需要一个定义了力量和方向的基本协议,这时,从事人机互动新技术研究多年的immersion公司提出了i—force协议。这一协议定义了力矢量,同时制定了一系列力函数标准。这个协议出台后随即得到各大外设厂商的支持,之后immersion根据此协议生产了i—force1.0 和i—force2.0芯片,i—force2.0芯片专门处理来自电脑的力回馈命令,然后产生力回馈效果。除了immersion公司的i—force2.0之外,microsoft 的sidewinder ff芯片也是市场上力回馈设备的主流芯片,在性能上它和i—force2.0芯片相似,但它采用的是与游戏口合二为一的midi口。
有了芯片,当然还要有表现力的传动方式,现在市面上的力回馈游戏杆传动方式可分为两种,一种是利用齿轮转动方式来达到力回馈效果的。例如微软公司的side winder force feedback pro。另一种是利用钢缆线为传动方式的游戏杆,称之为线性传动,比起齿轮振动效果更为细腻和敏锐,其振动频率可达每秒250次,表现连续振动当然就不有问题。罗技公司的wingman force力回馈游戏杆采用了此方式。
价钱当然以品牌个功能不一几百元到几千员不等。。。如过深究哪个好的话可以再开个帖子了