易语言回合制游戏源码(回合制游戏编程)
本文目录一览:
- 1、易语言dnf无敌源码
- 2、什么是易语言源码?怎么用,大概有几种?我是新手,详细点!
- 3、易语言单机游戏战平台源码
- 4、谁可以给我找几个易语言编写的2D游戏源码?
- 5、求易语言写小游戏的源码
- 6、易语言回合制游戏自动打怪的怎么写?
易语言dnf无敌源码
去易语言论坛里搜索下吧。里面有很多关于游戏制作的例程。就看有没有你想要的了。关于回合制游戏的可以参考下这个网址: ;ID=211361replyID=skin=1 还是就是这个网址: 罗培羽教你用VB制作RPG游戏 这个也还是不错的,不过是用vb讲的,类似于仙剑二的。 ....
什么是易语言源码?怎么用,大概有几种?我是新手,详细点!
就是一个程序的源文件
一个程序里面有很多原理
这些就是易语言源码
比如一个EXE的文件
它就有一个源码
这么说吧
如果一个JPG图片
那么它的源码就是还没保存的时候可以编辑的那个情况下
比如说一个程序(点按钮1就出现对话框“123”)
那么它的源码就是:
大概原理就是
按钮1点击时:信息框(“123”,0,)
这样
就是易语言源码
易语言单机游戏战平台源码
我只有平台的大区,房间这些方案的例程源码(连接服务器一开始是进入大区,然后一个人开始创房,限制房间人数,在房间内房主可t人,等待其他人进入并开始游戏),之前写过一个单机的网络扩展版棋牌类游戏,不知你能否需要(我的企鹅623859503,该源码谈谈性价吧。)
谁可以给我找几个易语言编写的2D游戏源码?
下载完整版的易语言。 里面有。
易语言5.11精简版下载(不包括知识库、多媒体教程)
易语言5.11完全版下载(包括知识库、多媒体教程)
求易语言写小游戏的源码
哇,C语言直接写屏小游戏,这样写屏比较累啊。
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 电脑得分, 整数型
.程序集变量 自己得分, 整数型
.程序集变量 电脑出, 整数型, , , 1剪刀2布3石头
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 (取启动时间 ())
_启动窗口.获取焦点 ()
.子程序 _按钮石头_被单击
电脑出 = 取随机数 (1, 3)
标签自己.标题 = “石头”
.如果 (电脑出 = 3)
标签对手.标题 = “石头”
信息框 (“平了!”, 0, )
.否则
.如果 (电脑出 = 1)
标签对手.标题 = “剪刀”
信息框 (“赢了!”, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.否则
标签对手.标题 = “布”
信息框 (“输了!”, 0, )
电脑得分 = 电脑得分 + 1
.如果结束
.如果结束
标签分.标题 = “比分 : ” + 到文本 (电脑得分) + “-” + 到文本 (自己得分)
标签自己.标题 = “”
标签对手.标题 = “”
_启动窗口.获取焦点 ()
.子程序 _按钮剪刀_被单击
电脑出 = 取随机数 (1, 3)
标签自己.标题 = “剪刀”
.如果 (电脑出 = 3)
标签对手.标题 = “石头”
信息框 (“输了!”, 0, )
电脑得分 = 电脑得分 + 1
.否则
.如果 (电脑出 = 1)
标签对手.标题 = “剪刀”
信息框 (“平了!”, 0, )
.否则
标签对手.标题 = “布”
信息框 (“赢了!”, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.如果结束
.如果结束
标签分.标题 = “比分 : ” + 到文本 (电脑得分) + “-” + 到文本 (自己得分)
标签自己.标题 = “”
标签对手.标题 = “”
_启动窗口.获取焦点 ()
.子程序 _按钮布_被单击
电脑出 = 取随机数 (1, 3)
标签自己.标题 = “布”
.如果 (电脑出 = 3)
标签对手.标题 = “石头”
信息框 (“赢了!”, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.否则
.如果 (电脑出 = 1)
标签对手.标题 = “剪刀”
信息框 (“输了!”, 0, )
电脑得分 = 电脑得分 + 1
.否则
标签对手.标题 = “布”
信息框 (“平了!”, 0, )
.如果结束
.如果结束
标签分.标题 = “比分 : ” + 到文本 (电脑得分) + “-” + 到文本 (自己得分)
标签自己.标题 = “”
标签对手.标题 = “”
_启动窗口.获取焦点 ()
.子程序 __启动窗口_放开某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
.判断开始 (键代码 = #Z键)
_按钮石头_被单击 ()
.判断 (键代码 = #X键)
_按钮剪刀_被单击 ()
.判断 (键代码 = #C键)
_按钮布_被单击 ()
.默认
.判断结束
易语言回合制游戏自动打怪的怎么写?
用试图 找到打怪时的一些图片 比如 倒计时 操作框,就是上面有攻击或法术的那个框。然后每隔1秒让程序去寻找,如果找到就停止寻找,在执行打怪 而后台去寻找不遇怪时的图片。如果找到不遇怪时的图片时就停止打怪 去执行寻找打怪动作。如此重复。