刺激战场里抗锯齿有什么用(绝地求生抗锯齿对帧数影响大吗)
本文目录一览:
- 1、抗锯齿效果是做什么用的啊?
- 2、一般游戏设置里会有抗锯齿这个选项。有什么用?是开好?还不是调到最高?
- 3、《和平精英》抗锯齿开和不开的区别是什么?
- 4、吃鸡里的抗锯齿有什么用
- 5、游戏中的抗锯齿是干什么用的? 调的越大画面越好吗?
抗锯齿效果是做什么用的啊?
抗锯齿是游戏中的一个功能,其作用是提高画纸。
抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
其它选项功能
1、动态模糊
动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。
2、单一环境因素
单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。
一般游戏设置里会有抗锯齿这个选项。有什么用?是开好?还不是调到最高?
抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,像是我们常说的那些大型游戏,其中有不少都为显卡杀手,当然这只是其中一方面。
如果电脑的显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,当然如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开了,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。
扩展资料
原理及作用
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。
如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
《和平精英》抗锯齿开和不开的区别是什么?
区别在于画面,开了抗锯齿画面会更加柔和,相对应发热、耗电情况也会加剧。
抗锯齿,也叫反锯齿,开启抗锯齿的作用是边缘柔滑,能消除混叠等,在游戏中因为受到分辨率的制约,会让一些物品边缘出现三角形的锯齿形状,开启抗锯齿之后就可以对游戏内的3D图像边缘进行柔滑处理,看起来画面更加平滑流畅,最终和实际物品的展现效果一致,也可以看做是提高画质的选项。
在和平精英上,玩家开启抗锯齿之后,看景色的时候会更加真实,游戏体验感更好,但同时也会增加手机的压力,导致手机发热、游戏卡顿等,所以大家的手机配置不高的话建议不要开启。
类型:
1、多重采样抗锯齿(MSAA)
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。
可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。
2、覆盖采样抗锯齿(CSAA)
覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。
这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。
3、可编程过滤抗锯齿(CFAA)
可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。
简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。
吃鸡里的抗锯齿有什么用
好像就是图形的精细程度吧?开最低,树木草就跟狗牙一样棱角分明影响观察
游戏中的抗锯齿是干什么用的? 调的越大画面越好吗?
抗锯齿(anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3d图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步垂直和水平是crt中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了crt画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了crt从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着crt显示器的刷新率水平。
纹理质量
就是你的图像的质量
越高人物就越精细
细节也越清楚
同理你的机子负担就重