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glide源码怎么用(Glide框架)

hacker2022-07-04 01:31:25今日新闻84
本文目录一览:1、glide怎么和activity绑定生命周期的2、

本文目录一览:

glide怎么和activity绑定生命周期的

其实Glide与activity和fragment绑定生命周期很简单,只用在with的时候传入想绑定生命周期的Context就行.

比如通常在MainActivity中传入this,或者MainActivity即可

(在Glide内部会根据你Context的实际类型做不同的处理,具体的分析会在以后的源码分析中展示)

Glide.with(this).load(mUrl).into(mIv);

安卓 glide可以在eclipse上使用吗

主要通过以下几个步骤:

1、手机通过数据线连接在电脑上

2、设置android手机为USB调试模式。步骤: menu— 设置 — 应用程序 — 开发 , 选择【USB调试】

3、如果是window系统,系统会提示安装驱动:

选择正确的android sdk安装目录,然后点击下一步,系统就开始安装驱动了

4、驱动安装完成之后,重启电脑(通常系统会有“安装新驱动,重启才能生效”的提示),这但应该明白吧

5、重复第1步和第2步,打开命令窗口,检测手机设备是否已经被识别,如下所示:

“HT99YLG11834 device”就是检测到得手机设备

6、接下来就开始在eclipse上调试android程序了,右击android工程-Run as-Android Application,弹出如下窗口:(重新启动系统之后才有这样的效果)

7、选中手机设备,点击OK之后,程序就开始在真机上安装了,控制台输出如下信息:

[2011-04-07 22:24:49 - HelloWorld] Uploading HelloWorld.apk onto device ‘HT99YLG11834′

[2011-04-07 22:24:49 - HelloWorld] Installing HelloWorld.apk…

[2011-04-07 22:24:53 - HelloWorld] Success!

[2011-04-07 22:24:53 - HelloWorld] Starting activity com.eightqiu.activity.StatsResultActivity on device

[2011-04-07 22:24:57 - HelloWorld] ActivityManager: Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.eightqiu.activity/.StatsResultActivity }

8. 设置应用程序为调试模式。操作: 编辑AndroidManifest.xml 增加调试参数android:debuggable="true", 如下:

application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true"

9. 执行真机调试操作:ECLIPSE调试对话框中,Target窗口中选择Manual,点击【debug】按钮,选择真机设备,开始调试。

注:不管是否启用ECLIPSE环境,任何Android软件只要在真机上运行发生异常,都可以在命令行窗口下查看具体异常信息:

执行:./adb logcat 可以查看到更多的系统异常消息。在这些消息中要注意查看Caused by:打 头的行,这些行指明了在哪行代码出的错误

10、运行这个应用程序,这样就可以使用手机来测试了

如何用glide加载gif动画

在Glide文档中找了半天没发现加载Gif的方式.然后通过基本的用法去加载:

[java] view plain copy

Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().into(imageView);

发现网络也没有获取,翻了一连接才找到:.然后给Github上面提交了issue后,大家都有这样的问题.

解决方式:

[java] view plain copy

Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).into(imageView);

为其添加缓存策略,其中缓存策略可以为:Source及None,None及为不缓存,Source缓存原型.如果为ALL和Result就不行.然后几个issue的连接:

然后就可以愉快的加载Gif了,具体原因还在分析,不得不说Glide很不错的加载,绑定了各个生命周期,使其尽量避免内存泄露.

android glide 使用什么缓存

Android的Glide在加载图片时候内部默认使用了缓存机制,Glide的缓存机制分为两级,第一级是内存缓存,然后第二级是硬盘缓存。缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有,则深入到硬盘缓存中检查是否有,如果有,则加载之,如果到这一步骤还没有,那么就只能作为一个全新的资源加载了。

安卓glide在使用时页面退出后怎么处理

重写activty的onkeydown在用户按下返回键的时候调用,所以我们可以通过重写onkeydown的方法实现,还有可能到了MainActivity前面还有其他acitivty存活这,我们需要在onkeydown的时候把所有的activity都结束掉,为了实现这个我们先定义一个BaseActivity,在Oncreate和ondestroy生命周期里存储acitivty的引用 用一个List集合存储存活的acitivity,我们把list作为application成员 写一个MyApp类,作为程序启动的applicationpublic class MyApp extends Application{private ListActivity activities = new ArrayListActivity();public ListActivity getActivities(){return activities;} }BaseActivity代码如下 class BaseActivity extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);((MyApp)getApplication()).getActivities().add(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();((MyApp)getApplication()).getActivities().remove(this);}}以后工程里的所有Activity都继承于BaseActivity即可最后是MainAcitivty的代码,在onkeydown方法里遍历list集合,调用每个activity的finish方法即可public class MyActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_two);}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {ListActivity activities = ((MyApp)getApplication()).getActivities();for(Activity activity:activities){activity.finish();}return super.onKeyDown(keyCode, event);} }

结合Android看看单例模式怎么写

单例模式常见的两种实现方式 饿汉模式和 双重锁模式

•饿汉模式

public class HungrySingleton {

private static HungrySingleton mInstance = new HungrySingleton();

private HungrySingleton() {

}

public static HungrySingleton getInstance() {

return mInstance;

}

}

不得不说,饿汉模式这个名字起得的确很巧,这种方式,不管你用不用得着这个实例,先给你创建(new)出来,生怕将来创建没机会似得,完全就是今朝有酒今朝醉的节奏。

与上面对应的还有一种就是懒汉模式,就是在用的时候才在getInstance 方法中完成实例的创建(new),真是“懒”,同时给这个方法添加synchronized 关键字,可以确保在多线程情况下单例依旧唯一,但是懒汉模式每次调用getInstance 方法时由于synchronized 的存在,需要进行同步,造成不必要的资源开销。因此便有了下面双重锁模式的实现方式。

•双重锁模式(DCL 实现)

public class LazySingleton {

private static LazySingleton mInstance = null;

private LazySingleton() {

}

public static LazySingleton getInstance() {

if (mInstance == null) {

synchronized (LazySingleton.class) {

if (mInstance == null) {

mInstance = new LazySingleton();

}

}

}

return mInstance;

}

}

这样既避免了饿汉模式的缺点,又解决了懒汉模式的不足;确保单例只在第一次真正需要的时候创建。

Android 中的使用

在日常的Android开发中,也可以见到单例模式的身影。

•Glide

使用Glide加载图片非常方便,大家应该不陌生,可以看一下它的源码中单例模式的实现方式。

Glide.with(this).load(url).into(imageView);

//Glide.with()

public static RequestManager with(FragmentActivity activity) {

RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();

return retriever.get(activity);

}

//RequestManagerRetriever.get()

/** The singleton instance of RequestManagerRetriever. */

private static final RequestManagerRetriever INSTANCE = new RequestManagerRetriever();

/**

* Retrieves and returns the RequestManagerRetriever singleton.

*/

public static RequestManagerRetriever get() {

return INSTANCE;

}

可以看到,当我们写下Glide.with(..) 这行代码时,就完成了RequestManagerRetriever 这个类的实例化,这个类的单例模式是使用饿汉模式实现的。

•EventBus

public static EventBus getDefault() {

if (defaultInstance == null) {

synchronized (EventBus.class) {

if (defaultInstance == null) {

defaultInstance = new EventBus();

}

}

}

return defaultInstance;

};

很明显,EventBus的单例模式使用双重锁模式实现的。

•InputMethodManager static InputMethodManager sInstance

public static InputMethodManager getInstance() {

synchronized (InputMethodManager.class) {

if (sInstance == null) {

IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);

sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());

}

return sInstance;

}

}

InputMethodManager 的单例模式是使用懒汉模式实现。

可以看到,关于单例模式的实现方式,面对不同的场景,我们可以做出不同的选择

•Glide的单例模式虽然是使用饿汉模式实现,但理论上来说并不会造成内存资源的浪费,因为当我们通过gradle的配置引入Glide的库时,就是为了加载图片,必然会使用Glide.with进行相关的操作。同时RequestManagerRetriever 这个类应该是一个网络请求的管理类(Glide源码没有研究过,这里只是猜测),这样的一个类必然需要使用单列模式,试想如果存在多个管理类的实例,那么谈何管理,那么的多Request到底听哪个manger 的,这就是前面提到必须使用单列模式的情景。

•EventBus 作为事件总线的更要使用单例模式了,如果说EventBus的实例不是单例模式,那么他就无法实现它的功能了。对于EventBus不了解的同学,可以看看

EventBus 3.0 相见恨晚,EventBus真的很强大。

•InputMethodManager 使用懒汉模式实现单例也是无可厚非的,毕竟谁会去频繁的获取那么多他的实例呢;同时作为一个系统的输入法管理器,他也必须是唯一的,因此这个类也需要单例模式来实现它唯一的实例供外部使用。

由上可见,关于单例模式的实现,没有说哪一种方式最好,只有最合适的实现方式;实际开发中,单例模式应该怎么写,还需要根据业务场景做最合适的选择,无论是饿汉懒汉实用才是好汉。个人感觉,饿汉模式是一种简单又方便的实现方式, 一个类既然已经写成了单例模式,必然是要使用的呀,谁会去创建一个饿汉模式的单例,又不去使用这个单例呢?

之前在使用Volley的时候,就是使用饿汉模式创建整个应用的RequestQueue单例,所有需要网络请求的地方,把request添加到RequestQueue单例中即可。

public class MyApplication extends Application{

// 建立请求队列

public static RequestQueue queue;

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());

}

public static RequestQueue getHttpQueue() {

return queue;

}

}

在应用Application的onCreate方法中创建了属于整个应用的queue,之后每一次网络请求时,只需要queue.add(Request)即可,这里使用单例模式,可以有效的避免在多个地方创建RequestQueue 的实例,浪费系统资源。

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评论列表

  • 世味笑惜(2022-07-04 12:51:24)回复取消回复

    e的连接:然后就可以愉快的加载Gif了,具体原因还在分析,不得不说Glide很不错的加载,绑定了各个生命周期,使其尽量避免内存泄露.android glide 使用什么缓存Andro

  • 囤梦徒掠(2022-07-04 11:47:40)回复取消回复

    他acitivty存活这,我们需要在onkeydown的时候把所有的activity都结束掉,为了实现这个我们先定义一个BaseActivity,在Oncreate和ondestroy生命周期里存储acitivty的引用用一个List集合存储存活的acitivity,我们把list作为appl

  • 竹祭笙沉(2022-07-04 10:40:40)回复取消回复

    anagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();return retriever.get(activity);}//Reques