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iOS别踩白块源码(别踩白块儿ios)

hacker2022-07-05 14:13:44前天新闻147
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本文目录一览:

踩白块游戏中每个方块发出不同的声音是由于什么不同

设计不同

《别踩白块儿》是由 Umoni Studio (Umoni Entertainment Limited 的前身)”制作的一款休闲益智游戏。游戏于2014年4月16日上线App Store。并在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5月份荣登全球游戏下载总榜(iOS + Android)第一宝座,游戏上线3个月累计下载达1亿。

别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?快来挑战看看吧!经典模式,以最快的速度到达终点。街机模式,你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。限时模式,在30秒内看你能走几步。极速模式,没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿。

别踩白块c语言程序编译

只是禅模式的,如果是学习用的,知道一个模式的应该其他也会了,如果是想玩的话下正版吧= =

#include "SDL2/SDL.h"

#include "SDL2/SDL_ttf.h"

#includestring.h

// 使用的头文件

int W; // 窗口宽

int H; // 窗口高

int PH; // 游戏区的高

int i, df = 0; // 定义的变量

char sorry[] = "游戏不适合你的手机", win[9] = "You win!", lose[10] =

"You lose", str[19] = "得分:";

Uint32 began = 0;

float time = 0.0; // 定义的计时变量

bool quit = false; // 退出标志

float X = 0, Y = 0; // 用于获取触控位置的坐标

SDL_Event event;

// 定义一个事件

SDL_Window *w = NULL; // 创建一个窗口指针

SDL_Renderer *ren = NULL; // 创建一个渲染器指针

SDL_Surface *sur = NULL; // 表面

SDL_Surface *sur1 = NULL; // 得分表面

SDL_Surface *text = NULL; // 标题文本区表面

SDL_Texture *tex = NULL; // 画刷

SDL_Texture *tex1 = NULL; // 画刷

SDL_Texture *tex2 = NULL; // 画刷

TTF_Font *font = NULL; // 定义一个字体

SDL_Color color, fontcolor; // 定义字体颜色

SDL_Rect rect[4]; // 屏幕出现的四个黑块

SDL_Rect title; // 标题区

SDL_Rect pp, over;

void change(); // 使方块动起来

void init(); // 启动sdl及相关

void draw(); // 画图

void start(); // 初始化相关数据

void end(); // 游戏结尾

int main(int argc, char **argv)

{ // 主函数

init();

start();

began = SDL_GetTicks(); // 得到开始时间

while (quit == false)

{

draw(); // 画图

while (SDL_PollEvent(event))

{

switch (event.type)

{

case SDL_FINGERDOWN:

X = event.tfinger.x * W;

Y = event.tfinger.y * H;

// 获取x,y的坐标

if (Y rect[0].y)

if ((X rect[0].x) (X (W / 4 + rect[0].x))) // 判断坐标

{

change();

df = df + 1;

}

else // 如果触屏位置不对

{

quit = true;

if (df 3)

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, sorry, color);

else

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, lose, color);

}

break;

case SDL_FINGERUP:

break;

default:;

}

if (df 100) // 如果在30秒内得分超过100

{

quit = true;

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, win, color);

}

}

time = 30 - ((SDL_GetTicks() - began) / 1000); // 计算剩余时间

if (time == 0.0) // 当时间结束

{

quit = true;

sprintf(str, "时间到,得分:%d", df);

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);

}

}

tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷

SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, over);

SDL_RenderPresent(ren);

SDL_Delay(3000); // 暂停3秒

end();

return 0;

}

void change()

{

for (int i = 0; i 3; i++)

rect[i].x = rect[i + 1].x;

rect[3].x = (random() % 4) * W / 4; // 最上层产生随机的黑块

}

void init()

{

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

w = SDL_CreateWindow("别踩白块儿", 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_BORDERLESS); // 配置窗口参数并创建

//

//

ren = SDL_CreateRenderer(w, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); // 为创建的窗口配置渲染器

TTF_Init(); // 启动font

font = TTF_OpenFont("/system/fonts/DroidSansFallback.ttf", 60); // 打开系统自带字体并设置大小为60

}

void draw()

{

sur = SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0); // 先把表面刷白

SDL_FillRect(sur, NULL, 0xffffff);

for (int i = 0; i 4; i++)

SDL_FillRect(sur, rect[i], 0x00000); // 再把黑块逐个贴上表面

tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur); // 把表面转换成画刷*/

sprintf(str, "得分:%d", df);

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);

tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷

sprintf(str, "时间:%.2f\"", time);

text = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, fontcolor);

tex2 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, text); // 把表面转换成画刷

SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);

SDL_RenderCopy(ren, tex2, NULL, title);

SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, pp);

SDL_RenderPresent(ren);

SDL_FreeSurface(sur);

SDL_DestroyTexture(tex);

SDL_FreeSurface(sur1);

SDL_FreeSurface(text);

SDL_DestroyTexture(tex1);

SDL_DestroyTexture(tex2);

}

void start()

{

SDL_GetWindowSize(w, W, H); // 得到屏幕分辨率

PH = H * 7 / 8;

color =

{

255, 215, 0};

fontcolor =

{

0, 0, 0}; // 字体颜色赋值

float a = PH * 3 / 4 + H / 8;

float wight = W / 4;

float hight = PH / 4;

rect[0].x = 0;

rect[0].y = a;

rect[1].x = wight;

rect[1].y = a - hight;

rect[2].x = wight * 2;

rect[2].y = a - 2 * hight;

rect[3].x = 3 * wight;

rect[3].y = a - 3 * hight;

for (int i = 0; i 4; i++)

{ // 为黑块的高和宽赋值

rect[i].h = hight;

rect[i].w = wight;

}

title =

{

1.10, 0, W / 2, W / 8};

pp =

{

W / 2, 0, W / 2, W / 8};

over =

{

0, H / 4, W, H / 4};

}

void end()

{

TTF_CloseFont(font);

TTF_Quit();

基于安卓,ios系统的游戏开发

安卓是用开发一般是用java语言的,ios是用objtive-c ,

Java 平台有三个版本,这使软件开发人员、服务提供商和设备生产商可以针对特定的市场进行开发:

Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。

Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)。这个版本以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web 2.0 应用程序。

Java ME(Java Platform,Micro Edition)。这个版本以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境

不过如果你想学安卓开发的话,学会SE就行,另外游戏开发更多的是用到一些游戏引擎,

比如cocos2d之类的,这样会容易很多。另外2048和别踩白块在入门后你就发现都是很简单的业务逻辑,但是难在创意上。要编写只要你入了门你很容易写出来。

大神,你有没有Java做的别踩白块儿游戏,用两个项目写的添加路径那种?

直接把下面一个项目的src下面的类和包拷贝到上面一个项目中去 。或者把下面一个项目打jar包 ,添加到上面的项目中去,我建议第一种

之前我在手机上下过一个别踩白块儿,说是别踩白块儿,其实打开上面写的是小游戏联盟4,里面有一百多种模

就是别踩白块的游戏呗,这个游戏不但是好玩。游戏中的音乐也是很好听的呢。应用宝中就是有这个游戏的,直接在手机中下载应用宝就可以找到这个游戏了。这样的游戏要是喜欢玩,还可以玩节奏大师,都是比较好玩的单机游戏。在应用宝中下载游戏是不会出现你说的这种情况的,打开什么游戏就是什么游戏。

别踩白块儿4支持ios5吗

肯定是支持的,别踩白块儿基本上都是支持的。

谢谢,希望采纳。^_^

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评论列表

  • 晴枙债姬(2022-07-05 14:31:02)回复取消回复

    F8_Blended(font, str, color); tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷 sprintf(str, "时

  • 听弧绅刃(2022-07-05 19:19:27)回复取消回复

    面一个项目打jar包 ,添加到上面的项目中去,我建议第一种之前我在手机上下过一个别踩白块儿,说是别踩白块儿,其实打开上面写的是小游戏联盟4,里面有一百多种模就是别踩白块的游戏呗,这个游戏不但是好玩。游戏中的音乐也是很好听的呢。应用宝中

  • 泪灼挽鹿(2022-07-05 19:22:02)回复取消回复

    H / 4};}void end(){ TTF_CloseFont(font); TTF_Quit();基于安卓,ios系统的游戏开发安卓是用开发一般是用java语言的,ios是用objtive-c ,Java 平台