刺激战场更新第五人格(第五人格刺激图)
本文目录一览:
最近第五人格共研服更新,去除了炸机惩罚,这个改动有何影响?
对于第五人格屠夫来说,求生者修机时出现的触电动作是一个比较好的干扰效果,因此在这个惩罚动作的过程中,屠夫也能很好地去进行控制。不过自从这次共研服取消了炸机的效果之后,就导致有不少的屠夫玩家认为这个改动实在太不合理了,给求生者多得0.5秒位移时间对游戏平衡会有很大的损失,来看看到底为什么这么说吧!
之所以会觉得影响游戏平衡,是有玩家认为,破译校准本来就有一定的奖惩机制,游戏里一直存在着很多关于这个机制的buff和debuff。感觉就是在有意识的淡化修机相关的机制,对于游戏的核心影响其实比较大,但是对于游戏的平衡度影响却不小,不仅是屠夫,就连一部分求生者都是受害者。
因为有很多求生者的天赋与修机有一定关系,例如囚徒的“过度专注”就会在校准失败后减少30%僵直,既然取消了炸机,那这30%的意义何在?与此同时慈善家、冒险家、勘探员的“增校触发”、魔术师的“范围扩大”,同样没有什么实际的意义了,因此看起来是对求生者有益,实际上很多求生者反而得到了变相的削弱,如果不一起改动天赋的话恐怕没有太大的意义。
当然受到影响更多的还是屠夫,由于没有炸机的损失了,屠夫在追击正在修机的求生者时基本上没有什么威慑能力。如果再结合像共研服园丁这种不断增罩子的设定,对于大部分屠夫都会比较难受,结合新的联动监管者博士来看,由于博士只能放血至死,不能挂椅子,因此求生者在面对博士时没有炸机能够增加存活率,但是为了新角色就不考虑其他角色的感受,也的确有点不妥了。
共研服的炸机改动已经上线了几天,玩家们也在多次体验中能够逐渐感受得到其实炸机的消除反而会容易导致游戏的平衡失调,因此还是希望能够谨慎决定,不要直接上线正式服吧。
了哪些内容 第五人格手游更新了什么
第五人格更新内容
【安卓版本 1.5.7 中的新功能】2018年09月06日更新
新地图:
—— 一场噩梦般的盛会后,这里变成了附近居民不愿提起的禁忌。全新地图-月亮河公园正式开放,开放首周暂时不会加入排位模式,大家可以在匹配模式或自定义模式中体验。
活动:
—— 【第五月活动】:尊敬的各位访客,不知不觉中,第五人格迎来了庄园大门开启后的第五月。这个月的第一个周末,完成每日任务可以获得碎片,灵感和监管者个性动作小丑-伤脑筋等奖励;
—— 【商城】:园丁演绎之星奇珍时装【兰闺惊梦】正式上架,可使用碎片或回声进行购买;
—— 【限免】:求生者-祭司加入日常限免,周末限免角色增加至三个;
—— 【玩偶之家】: 幻象大厅中加入玩偶之家,可以点击跳转链接购买第五人格官方周边(只有下载最新的游戏包才能开启该功能)。
【iOS版本 1.5.15 中的新功能】2018年8月30日更新
1.【新玩法-联合狩猎】
庄园追逃玩法升级,两名监管者将与八名求生者展开追与逃的游戏,同时新玩法中也增加更多的机制:
(1) 场景内新增电话亭,求生者和监管者均可以通过电话亭与庄园主通话并使用获得的积分购买道具,道具除传统模式的手持物(不包括盲杖、门之钥)外还包含了联合狩猎模式专属道具。这些道具的加入使得游戏内容更加丰富,同时提升游戏的竞技性与趣味性;
(2) 求生者可同时携带两种手持物,玩家可以自由搭配手持物与监管者进行对抗,同时监管者也可携带一种手持物,通过手持物与技能的搭配打出意想不到的效果。
2.【新监管者-宿伞之魂】
范无咎与谢必安寄魂于伞,二者阴阳相生,却不得相见。诸行无常,见者失魂落魄,首个主动形态切换的监管者加入庄园!
3.【新礼包-小红帽】
商城上架小红帽礼包,包含角色机械师,机械师稀世时装-小红帽和稀世随身物品-猎人的箭囊!
4.【新场景-月亮河公园】
一场噩梦般的盛会后,这里变成了附近居民不愿提起的禁忌。全新的交互机制,全新的场景,将在9月6日正式上线!
绝地求生 刺激战场和第五人格哪个好玩
说真的,别说与游戏圈没关系的普通玩家,就算执笔这种在职十来年的游戏圈老鸟,看到同事或者朋友们玩一款游戏,也会不由自主的“瞄两眼”,然后“入坑”试试水有多深...就像网易的《第五人格》一下火起来,也是因为“从众”心态。
但是吃鸡可不是一朝一夕的事情了,《绝地求生:刺激战场》可以说是从数个同等级别的吃鸡手游中“杀”出来的,所以截止今天仍然人气稳定。更何况还有庞大的腾讯平台用户基数在那里,从“从众”心态而言,《第五人格》也就火爆一时,长远看还是《刺激战场》更胜一筹!
再来就必须要聊下普通玩家眼中的腾讯和网易。
恰好,《第五人格》是网易的,《刺激战场》是腾讯的,这两家游戏大厂屹立多年,哪怕是最普通的游戏爱好者,都对他们“了如指掌”!在执笔看来,《第五人格》在后面将会按照网易的一贯风格走下去,就是各种氪金道具人物皮肤等一窝蜂的出现;《刺激战场》虽然目前没有氪金点,但是肯定会出各种影响到平衡的道具、皮肤等。
两者同样是“氪金”,但执笔更看好的是《刺激战场》,原因是对于网易一贯坚持的“几率”挑战玩法,实在是受伤太深了!就像大家们老调侃的那样:腾讯游戏,你充钱了就是爸爸;网易游戏,你充钱了也未必是爸爸....
一款游戏是否火爆,主要是看是否得到咱们普通游戏玩家的认可,认可度与尝鲜可是两码事,所以执笔还是更倾向于《绝地求生:刺激战场》后期会更好一些。