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视频游戏主机选购全攻略(最新游戏主机推荐配置)

hacker2022-07-10 22:38:19昨日新闻89
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本文目录一览:

视频剪辑和游戏电脑配置 高手指点和预算

做高清视频剪辑最重要的就是靠CPU和内存,这机器其实应该直接上1156脚位的I7

860,这样四核8线程最好不过了,主机板用廉价的H55即可.整体的CPU+主机板价格是基本一样的(省下主机板的钱加到I7

860上).

显示卡你就用HD5770好了,它是目前千元级市场最值得买的型号,不是说它有多好,而是GTX260+实在太悲剧了.....

电源你用极冻酷凌的AL350就可以了,不超频使用的情况下,I7/I5+HD5770是肯定没问题的,毕竟HD5770太省电了,其满载功耗还没HD4850高.而AL350这个电源是主动式PFC所以很节能,而且做工非常扎实.售价300元不到,很实惠.

极冻酷凌AL350:

至於你要搞磁碟阵列,我也是赞同的.推荐2个1TB的黑盘来做RAID1或者用4个500G的猛禽来做RAID5.

H55可以上LGA1156脚位的I7

860,这个是没问题的

我想要组装一台视频制作渲染的主机,如何选购CPU

做渲染不如用锐龙性价比高

就2700X+X470就可以了,剩余的钱可以买个高速的M2接口的固态硬盘

再多配点内存

用i9 7900x预算不够的,就CPU和主板就差不多到1W了

E5就不适合兼职玩游戏了,功耗也很大

想买个游戏机,是选X360还是PS3呀???说说优缺点

xbox360

开放分类: 微软、游戏机、xbox、XBOX360

目录• xbox360 简介

• Xbox 360 的命名

• Xbox 360 的详细技术规格

• Xbox 360 主机技术规格性特色

• Xbox 360 什么时候上市

• Xbox 360 主机配置

• Xbox 360 的配置中的周边配件

• Xbox 360 的首发游戏

• Xbox Live

• Xbox Live

xbox360 简介

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Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。

Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。

Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。

Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

Xbox 360 的命名

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有什么象征意义

微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。

Xbox 360 的详细技术规格

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硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

90纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令

统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)

支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个着色命令

通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

Xbox 360 主机技术规格性特色

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Xbox 360 的设计有哪些公司参与

微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。

Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)

Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。

IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。

Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)

Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。

Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)

Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。

ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。

Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10

Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。

Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)

视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。

Xbox 360 配置多少内存

Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。

初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。

Xbox 360 采用什么样的散热系统

Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。

微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。

但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。

享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:

* 网络合作和对战;

* 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;

* 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片;

* 下载高清晰电视节目和电影;

数字娱乐。包括:

* 以 720p 分辨率播放DVD影片;

* 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱)

* 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(但不支持IPOD)

为什么说 Xbox 360 不再仅仅是一台游戏机,而是游戏娱乐系统

Xbox 是微软进入数码娱乐领域的第一步,为了减弱人们认为它是一台PC的认知,因此以游戏机的概念体现出来。现在 Xbox 已经建立了一个庞大的用户群,微软开始延伸 Xbox 平台的娱乐功能,融合了大量与数码娱乐有关的新功能和特性。

Xbox 360 就是集成了游戏、电影、音乐和图像、网络沟通等服务的多媒体中心,你可以在 Xbox Live 上通过摄像头与好友视频聊天,或者发送视频邮件;也可以通过 Windows XP 电脑将游戏、电影、音乐和图像以流媒体的方式传送到 Xbox 360;同样地你还能将多种音乐播放器、数码相机与 Xbox 360 连接并播放其中的数字媒体。

ps3 介绍:

PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) 是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。

和PlayStation・PlayStation 2一样的于使用者间简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由蜘蛛人(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。

简介

PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。

CPU

PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。

PowerPC base Core 频率3.2GHz

1个VMX vector unit

512KB L2 Cache

7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)

每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

每个SPE具备256KB local storage SRAM

浮点运算能力: 218GFLOPS

不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

GPU

SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。

图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)

浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS

Full HD(最大可输出1080p)1 channel

Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

内存

主内存: 256MB XDR 3.2GHz

绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz

系统带宽

主内存:25.6GB/s

绘图内存:22.4GB/s

FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

浮点数运算能力

2 TFLOPS

音效

Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等

影音输出

支援 480i、480p、720p、1080i、1080p

HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)

AV Multi输出端子×1

光纤输出端子×1

光碟

只供读取

CD:

PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM

CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW

SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD

DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)

DVD:

PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM

DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW

Blu-ray Disc:

PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM

BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE

BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)

储存及输出入接口

2.5吋的硬盘槽

Memory Stick:标准/Duo、PRO×1

SD:标准/mini×1

CompactFlash:Type I、II×1

USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)

游戏机的选购

先说说这两台掌机的区别。

首先,NDSL是一款注重游戏性的主机,换句话说就是,你用NDSL玩游戏,它不会让你想要一口气就把游戏玩穿,这样的好处就是,你达到了娱乐的效果,却不会觉得累,这就是游戏的真正含义,玩游戏,而不是被游戏玩。

而PSP比较注重视觉效果,给你一种强烈的视觉冲击。也就是所谓的游戏大作,但你要知道,大作就是100款游戏里面才会出现几款的。也就是说,很多游戏其实并不好玩。当然,如果你是最求画面效果的,肯定首选PSP了,用PSP玩游戏,遇上大作的时候,会有种欲罢不能的感觉,想让你一口气把游戏玩穿,这样,会很累。但也不能忽略游戏被征服的快感。

两款游戏机都能播放音乐跟视频,过不PSP的试听效果,基本完胜NDSL,不过,比起携带性,PSP作为掌机,不管怎么说,都显得太大了,如果你出门都带包,那这点当我没说。

想挑一台好得掌机,一定不能嫌麻烦,我吃过亏的。

记住,不管是PSP和NDSL都一定要用不同的纯色画面检查屏幕有没有亮点。所谓的纯色画面,就是,整个屏幕只有一种颜色,这个一般你买的时候可以让商家给你提供。

其次,手感,买的时候一定要把玩一阵,按键有没有手感。拿几台机子互相比较一下。

看看机身有没有划痕,有没有磨损。

机壳的结合处缝隙大不大,很大的,肯定是换过壳的,也就是翻新。

再就是价格,经过几家商家的比较,如果决定在那一家买,还价的时候,商家一再强调不能再低了,就算了,因为再压的话,他可能会给你拿次机或翻新。

目前ndsl全套价格 主机1000+烧录卡(推荐DSTT烧录卡 100左右)+1G TF卡30+硅胶水晶保护壳25+ndsl保护包30=1185≈1200左右

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评论列表

  • 拥嬉莘夏(2022-07-11 00:26:48)回复取消回复

    令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令 统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令) 支持DirectX 9.0的3.0着色

  • 闹旅软酷(2022-07-11 01:53:38)回复取消回复

    enos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实