b2c信息网

您现在的位置是:首页 > 国际新闻 > 正文

国际新闻

刺激战场ak的参数设置(刺激战场ak伤害)

hacker2022-07-11 03:32:18国际新闻174
本文目录一览:1、谁能给我个CS优化AK弹道和fps的控制台参数?要实用的几个就行2、

本文目录一览:

谁能给我个CS优化AK弹道和fps的控制台参数?要实用的 几个就行

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.

cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

fps_max "75"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

优化弹道。根本没那东西 只有优化FPS 除非你用脚本

绝地求生灵敏度怎样设置是最佳的?

绝地求生游戏设置灵敏度分第一人称和第三人称,通过调倍镜和自由镜头灵敏度来实现。

具体方法:

1、刺激战场中系统默认的灵敏度有低、中、高三个等级的灵敏度,每个等级的灵敏度第三人称下相差20,第一人称下相差14到18,但系统默认的不推荐,如果实在想用默认的设定为中级是最能接收的。

2、刺激战场中的灵敏度的设定总共分为四类,但第一个自由镜头灵敏度(俗称小眼睛)其实无关紧要,只是在跳伞或者跑动的时候看下周围的视野,灵敏度这里推荐为100即可,高点低点关系也不大。

3、镜头灵敏度就是我们日常调动视野的灵敏度,这个灵敏度不宜设置得太高,太高的话再野外晃动过快不容易发现敌人,但太低的话在近距离遭遇战会导致视野不能及时跟上,这里推荐第一人称为115,第三人称为105。

4、开火灵敏度是比较重要的,就是在打开倍镜的时候的视野移动,这个是自动进行的,这里推荐的还是和镜头灵敏度一样,第一人称为115,第三人称为105。

5、陀螺仪灵敏度就是所谓的准点移动的灵敏度,这个在钢枪的时候比较关键,陀螺仪的灵敏度应该调高一些,这样在使用狙击的时候能让准点快速移动,实现精准的狙击。

6、关于倍镜的灵敏度的调节,主要就是镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,倍镜的灵敏度调节倍镜等级越高应该越低,这里推荐4倍镜在40,其他倍镜参考4倍镜即可。

注意事项:

1、在游戏当中,找到一个鼠标速度,这个速度不能太快,太快会让你很难精确地瞄准到敌人,但是又不能太慢,太慢会让你在压枪的时候拖不动。

2、横向移动保证能跟到车的速度为止,可以利用手臂平移达成跟车效果。

CS1.6AK弹道稳定参数?

LAN最佳

cl_cmdrate   "101"

cl_updaterate "101"

rate   "25000"

ex_interp   "0.01"

根据自身网络情况修改以上参数。

cl_cmdrate   "101"

cl_updaterate "101"

这两个参数越低枪就越稳,但粘连越大,

越高就越流畅,但枪就越不稳。

也只是给人视觉的感觉而已,实际无变化。

rate越接近服务器设置越好,

ex_interp设置0后会自动调节。

发表评论

评论列表

  • 孤鱼野の(2022-07-11 11:07:41)回复取消回复

    关系也不大。3、镜头灵敏度就是我们日常调动视野的灵敏度,这个灵敏度不宜设置得太高,太高的话再野外晃动过快不容易发现敌人,但太低的话在近距离遭遇战会导致视野不能及时跟

  • 瑰颈酒奴(2022-07-11 05:49:36)回复取消回复

    求生游戏设置灵敏度分第一人称和第三人称,通过调倍镜和自由镜头灵敏度来实现。具体方法:1、刺激战场中系统默认的灵敏度有低、中、高三个等级的灵敏度,每个等级的灵敏度第三人称下相差20,第一人称下相差14到18,但系统默认的不推荐,如果实在想用默认的设定为中级是最能