身临其境刺激战场(真正的刺激战场)
本文目录一览:
- 1、刺激战场第一视角是否会超越第三人称占据主导地位?还是彻底被打败?
- 2、刺激战场:最适合阴人的地方,有那些呢?
- 3、枪战类的手游很多,为何刺激战场却能脱颖而出?
- 4、未来能否实现吧人真正传送到刺激战场里去 还可以看见队友长什么样?
刺激战场第一视角是否会超越第三人称占据主导地位?还是彻底被打败?
刺激战场是现在非常流行的一款竞技类手游,也受到了非常多玩家的喜爱,玩过刺激战场的人都知道,刺激战场分为第一视角和第三人称,那么刺激战场的第一视角是否会超越第三人称占据主导地位,还是会彻底被打败呢?
我个人特别喜欢玩刺激战场,因为我觉得它画面感很好,而且又有很多种模式,可以任意选择自己喜欢的模式来玩,给我的体验感是非常不错的,所以我一直都很喜欢玩,而且刺激战场也一直在不断更新和完善自己,也是为了给玩家带来更好的游戏体验,第一视角和第三人称我之前都有玩过,给我的感觉是完全不同的。
首先我们来说说第一视角吧,我个人觉得第一视角更加真实,让人有种身临其境的感觉,我觉得对于大神来说是个不错的体验,但是对于一些萌新或者技术不是特别好的玩家来说玩起来就比较有难度了,而且我玩第一视角的时候还觉得头很晕。
我基本上玩的都是第三人称,我身边玩吃鸡的朋友也都是用的第三人称,第三人称有种旁观者的感觉,就像看着别人在玩游戏一样,而且第三人称中有一个小眼睛的图标,点击这个图片可以看清周围的环境,360度无死角,所以我觉得第三人称更有利于观察周围环境,要比第一人称简单、方便很多。
总之我个人觉得第一视角将来是会被彻底打败的,因为第三人称优势更多,玩家普通选择的也都是第三人称。
刺激战场:最适合阴人的地方,有那些呢?
绝地求生刺激战场自推出以来,凭借着身临其境的游戏体验和互相写作的团队配合,吸引着无数玩家的青睐。每天茶余饭后叫上一二好友一起吃鸡已经成了许多人的必修课。
不过,在刺激战场的世界还有一类玩家,他们善于隐蔽自己,喜欢从暗处给敌人致命一击。他们虽然不会大杀四方,却经常能获得最后的胜利。这类玩家的风格被称为:苟(苟且的苟)。
NO.1—N港大桥
在《刺激战场》游戏中,堵桥是常有的事,而在“堵桥”的时候往往会发生一些激烈的战斗,但是有些“LYB”就会从中坐收渔翁之利,比如说:事先埋伏在桥的左右两侧,因为这里刚好可以容纳下一个人,而且也非常不容易被发现,在等待双方激战时就会打他们个“措手不及”。
这些“LYB”们除了会埋伏在桥的两侧之外,甚至会爬上桥的上方,从而“坐山观虎斗”!有玩家在游戏中就遇见过这样的事情,自己在与敌人激战的时候,突然间就被“LYB”从桥的上方击倒,从而这些“LYB”们就成为了最终的胜利者。
很高兴今天在这里给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
NO.2—斜棚房屋
在我们的城镇当中,有着许许多多的斜棚房屋,但是对于很多玩家来说这些房屋并没有什么值得注意的地方,而对于任何一个“LYB”来说,每一个狭小的空间都将会成为自己“阴”人的最佳去处,不过在路过这样的地方的时候,菜鸟玩家根本不会当一回事,而高手玩家则是路过都怕!
NO.3—高架
在游戏中不管是“LYB”还是“狙击手”,高处也是他们击杀敌人的最佳位置之一,在高架上我们除了可以利用高级倍镜观察四周是否安全之外,同时在攻击敌人的时候也不会轻易被发现,而站在图中这个高架上,我们就可以掌握着N港以及军事基地玩家们的生命~~
NO.4—废墟
废墟这个地方,在游戏中也是玩家们常去的一个地方,在这里除了有许多的物资之外,地形也是坑坑洼洼,但是越是这样“LYB”们就越是喜欢,毕竟趴在地上敌人经过的时候很难察觉得到。
但是在“废墟”中有着一个类似烟囱的地方,而站在上面可以说是处于了一个无敌的状态,因为在周围没有任何一个地方比这里高了,所以说只有我们想不到的没有“LYB”们做不到的!
NO.5—楼梯的下方
楼梯的下方指的不是一楼,而是在一个二层带天台的房子里。从二层上到天台有一个楼梯,在楼梯下方蹲伏敌人是很难预料到的。
这个位置可以蹲到从一楼一路跑到二楼的敌人。如果敌人从屋外扔手雷,玩家可以利用楼梯掩护自己,一般是无法直接炸死玩家的。就算有雷扔到了很近的位置,玩家可以躲到左边的小房间,或者躲到右边下一楼的位置,或者走楼梯到天台门口。所谓狡兔三窟,这里是很多人不知道的位置。
只是这个位置比较考验玩家半蹲状态的枪法,因为空间狭窄,不能第一时间击杀对手很可能就成盒了!
NO.6—大房间里的小房间墙后
说起来可能难以理解,玩家们一看就清楚。很多大的房间都是有一个小的房间的。比如上图左边的房间。
在高端单排局中,卡视野探房子是基本的技巧。玩家如果单纯的蹲在大房间里等着敌人上钩是不现实的,还可能被手雷炸死。蹲在这里,敌人即使从一楼扔雷也不可能扔到小房间里。玩家还可以放两瓶饮料在地上勾引敌人上钩。很多人是开启自动拾取的,会停下自动拾取饮料,玩家就可以趁机击杀了。同样的还有下面这些房子的位置。
NO.7—楼梯上
这个位置只有一种房子能实现,但是杀到人的概率极高,也比较安全。从外面看是很宽的一个二层房子,一层到二层的入口非常狭窄。而且尽管窗户很多,但是楼梯处的这个位置被手雷直接炸死的概率非常低。
玩家这里可以把准心稍微向上调整,可以直接击中敌人头部。
NO.8—毒圈的角落
这个位置需要点运气,但玩家是绝对安全的。在游戏进行到决赛圈的时候,毒圈进入房屋之后敌人是不会顶着毒来搜房子的,而且这时候一般也不缺物资。玩家可以寻找毒圈和房子的空隙隐蔽好自己,等其他敌人互相交火即可。
苟虽然会导致击杀数比较少,但是忍得了寂寞才能当英雄。即便是主播和王牌玩家,也不可能在高端局中以一顶十。
枪战类的手游很多,为何刺激战场却能脱颖而出?
自从射击游戏绝地求生火了之后,其他平台的跟风作品层出不穷,不过质量有高有低,其中质量最好的一个莫过于由腾讯游戏出品的刺激战场了,风头超过了其他厂商推出的游戏,甚至同属腾讯的全军出击热度也没它高,那么到底是什么原因让刺激战场这么火呢?今天我们就来分析一下。
丸子本身是一个射击类游戏的老玩家,从最早在网吧玩cs到后来的cs再到今天的绝地求生!几乎每款火爆的射击游戏都留下了我的身影,在吃鸡类手游纷纷出来之后,我刚开始玩的是全军出击,因为刚接触的时候有朋友告诉我全军出击还原度很高!所以玩了全军出击,觉得全军不错确实很好玩。
不过总感觉全军出击里面载具的操作方式我不太适应,后来接触了刺激战争之后,发现它的载具操作非常简便,而且适合在手机上运行,就这么入坑了,当然载具这方面就见仁见智了。
其次刺激战场还有一个优点就是给人的感觉非常真实,这一方面源于它出色的画质,另一方面则是对绝地求生的完美还原,尤其是刚枪的时候更能身临其境感受到紧张和刺激,玩cs的时候我最喜欢ak爆头的感觉!现在爱上了刺激战场的狙击爆头模式,相信跟我一样喜好的朋友也不在少数。
再次刺激战争作为一款手机游戏优化做得非常好,该怎么说呢,就是不太吃配置,不管你是苹果这种高端手机,还是千元机,玩起刺激战争都不会感觉到卡顿,连续打三四把手机发热的情况都不太明显,这也就能让我们痛快的进行游戏了。
总结的刺激战争在同类手游中脱颖而出的原因,当然仔细分析的话原因可不只有这3个。
未来能否实现吧人真正传送到刺激战场里去 还可以看见队友长什么样?
可以呀,未来可以用VR科技呀。这样人都身临其境进入到刺激战场了,也能看见队友了。