loser视频剪辑教程(loser教学视频)
本文目录一览:
- 1、美术生以后可以从事什么职业?
- 2、企业培训开场破冰游戏
- 3、bigbang的loser怎么剪辑成铃声下载
- 4、求米律玄师的LOSER
- 5、数字媒体艺术设计好学吗
- 6、iPhone6plus怎么自定义铃声 要订的铃声是 Bigbang 得loser
美术生以后可以从事什么职业?
学美术的人,走出校门后,可以从事的方向和职业有很多,我觉得没有必要去限制。说说我身边的那些学美术的人吧。
1 进入画廊实习,从替别人卖画到给自己卖花,也就是自己又开了画廊。可能很多人觉得开一个画廊势必要很多钱。这里强调的是从实习到自己创业。画廊只是一个媒介。你当然可以做的很高大上,当然也可以做的很生活化。毕竟绝大部分人对美的追求以及让美步入自己的生活没有那么遥远。年轻人结婚装修, 现代简约风,小美风都用得上这样的生活画。但这类一般是油画。
2 可以进入工厂,做画师,如果自己技艺高超,有拿得出的作品,很多工厂,尤其是做出口的工厂, 每每年都需要大量的画师,高技术水平的是当画师师傅,一般水平的至少临摹水平有的吧,不能当大师,至少可以做个临摹师。上次去参展一个城市的展会,很多人现场作画。那感觉真的让人羡慕。
3 可以当设计师,建筑设计师是需要力学基础的,可能学科跨的有点大,但是可以做平面设计师,很多学生在校期间就学习PS,AI,如果再精通一点,一般是可以从事平面设计相关工作了。
4 如果以上都没有你想要的职业,那么你可以从自己兴趣出发,学习新的技能,即使与美术毫无关系也没有关系。只要能力够硬,没人说我不要学美术的。
文| 门前一竹有意思。微信公众号:门前一竹。(ID:menqianyizhu)
图|网络
企业培训开场破冰游戏
你要那些呢?"破冰"是指破除人与人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个"破冰"游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏几个玩法方面:
低风险的破冰游戏例子包括:
◇ 让人们自我介绍;
◇ 两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况;
◇ 让人们介绍各自的培训经历;
◇ 所有者从商数相加指出相互学习的重性。
更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:
◇ 显示团队合作的价值
参加者根据所列清单扮演开荒者。他将与同班的学员在这场比赛中,为鼓励互相认识,对那
个最先完成任务的人给予奖励。
注意!
不是所有的破冰游戏都会起作用,甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面:
整长度以适合不同个案:2至5天的培训可使用复杂的破冰;几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。
你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏 。
人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着
打扮来选择游戏的开放性。
已经互相认识的人会发现这练习没有什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相互
了解。
在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。
在实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理"软件"(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。
1、我是谁?
目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程:
1)向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的;
2)告知他们每人有 15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来;
3)让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等);
讨论问题:
1)你从其他参与者身上学到了什么?
2)为什么你在各式各样的物品中选择此类物品,解释其特征;
3)你对其他参加者了解达到何种程度?
物质要求:无
时间要求:大致需 30 分钟,具体时间取决于团队大小。
2、猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)参加的人员分成两边;
2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己;
3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下;
4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组;
5)第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组;
6)活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1)各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2)我们所设计的这个游戏是 no loser\no winner;
3)那这是什么意思,也就是双赢的概念。
注意事项:
1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性;
2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到;
3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生;
4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击;
5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性;
6)本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1)可增加幕布前代表人数;
2)可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
3)可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
3、大树与松鼠
适合人数:10 人以上。
材料及场地:无。
适用对象:所有学员。
时间:5-10 分钟。
操作程序:
1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;
培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临
时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,
培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮
演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
4、人椅
形式:全体学员一起参加。
类型:破冰。
时间:5 分钟。
材料:无需材料。
场地:空地。
适用对象:所有学员。
操作程序:
1)全体学员围成一圈;
2)每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3)听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上;
4)坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:"例如"齐心协力、勇往直前。";
5)最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:
1)在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2)在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3)是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4)要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
5、名字接龙:
这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
1)人数在 10 人左右最适合;
2)参加者围成一个圆圈坐着;
3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;
4)以猜拳的方式来决定顺序,后按顺序来提出问题;
5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名
字的人来回答:"恩,今天早上我 7 点钟起床";
6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰;
7)最后剩下的一个人就是胜利者。
bigbang的loser怎么剪辑成铃声下载
酷我音乐盒里面有一个铃声剪辑功能,可以自己做铃声,相当好用,操作也很简单
求米律玄师的LOSER
他是男性怎么生孩子啊!生理不允许啊!米津玄师最初是以用户名“ハチ”(发音为日语中的8,因此也被称为八爷)在niconico上传自制的配插图的VOCALOID曲子(以电脑制作歌词及旋律)。动画总播放数超过1亿。米津玄师被其粉丝称为“神”,是因为他可以一个人制作一整张专辑。从作词、作曲、编曲、演唱、演奏、混音、剪辑等全部由米津玄师一人完成。MV中的动画也全部由米津玄师独立制作。在《LOSER》的MV中米津玄师甚至还尝试了跳舞。由于八爷实在太过全能,因此粉丝只能用“八爷除了生孩子还有什么不会的!”这样的话来呐喊!
数字媒体艺术设计好学吗
数字媒体艺术(注意,是艺术)这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。
从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。
再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不需要学高数的。
关于这些行业具体有哪些职位,都做什么,我粗略列了个提纲:
往左的职位更偏向艺术,需要从美术方向开始学习,美术基本功和审美能力是技能核心。
往右的职位更偏向于技术,需要掌握各种软件的应用,越往右的职位越需要掌握编程能力。
总的来说,技术比较好学,艺术更难学一些。各种软件操作都是很容易掌握的,而美术基本功和艺术审美都需要靠长期的积累。所以图中越是靠近中间的职位就业门槛越低,是可以通过短期培训脱产的。技术达到钻精也很难,因为技术内容相对从事艺术而言是非常枯燥的,能够一路走到头的也很少。图中两端的职位都是入门门槛比较高的,行业内基本不怎么用刚毕业的新手。
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说一说现在国内大学教育——数字媒体艺术专业的现状。
由于是近10年才在国内兴起的新兴行业,这个行业最优秀的人才全都集中在大公司当中,全都在社会上创造价值,很多去大学里面当老师的都是些社会上淘汰下来的LOSER。除了极少数好的学校,比如国美,中传,北影等等。优秀的设计师也都优先选择去社会培训机构教学,因为薪水高。不然你看一般短期培训半年学费就动辄高达2W左右,而大学一年的学费则远远低于这个价格,所以大学也很难招到靠谱的老师。
因为是新兴专业,很多老牌大学中的老教授,也只能教一些设计基础知识,很难贴近市场实际需求,说白了就是不接地气。但是除了几大美院和国内排名靠前的艺术设计专业大学。其余的大学又难以提供良好的基础能力课程。所以他们会教一大堆诸如软件操作和简单行业流水线知识(而且还不完全),并误导新人以为这个就是重点 了,实际上国内大学教育数字媒体专业的体系是非常混乱而且坑人的。
这里给新人的建议就是:
1.尽量考美院或者诸如中传北影这种一线设计专业大学,起码能打好扎实的美术基本功,习得审美心理学等专业知识,在学校教学体系内培养创新思维,并且获得良好的视野。
2.勿把软件学习当成重点,创意和审美才是设计师专业的核心技能。因为软件这些东西都是很简单学的,创意思维和审美能力则需要长期积累和系统的培育。
3.早一点接触行业专业知识,多从已经工作了的前辈学长学姐那里获得建议,多逛专业论坛,多做成系列的作品,毕业之前攒出一套高质量的作品集,找行业内排名靠前的公司来实习。
4.国外这个行业的教育水准要远远超过国内,并且知识更成体系,不缺钱的话建议出国留学。实习也最好在国外找。
iPhone6plus怎么自定义铃声 要订的铃声是 Bigbang 得loser
自己是弄不了的…在电脑上下个手机助手…然后就可以剪辑音乐…点一下箭头就可以在你的铃声里看到了…他跟手机自带的铃声中间隔着一条线