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主机游戏与pc破解争端(为什么pc游戏容易破解)

hacker2022-07-18 10:17:54明日新闻87
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为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩?

作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是 为了钱。PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。

为了钱。主机方塞钱/PY交易/主机方自家游戏(系列)

往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。

怕破解。Denuvo加密已经被完美破解,也就意味着,如果游戏开发商,如果将游戏放上PC平台,就等于是放弃了自身利益,不要以为国内外玩家都不喜欢免费的东西。以最近的尼尔机械纪元为代表,尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台,严格来说并不算是独占游戏,但是因为害怕被破解PC版发售延期以保护主机版销量的行为已经十分明确表达态度了,囧王者甚至敢妄下定论:如果索尼多塞一点钱,尼尔机械纪元当初更愿意独占PS平台

少些麻烦,多赚钱相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。

综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。

主机游戏和pc游戏的区别是什么?

特点不同:主机版游戏是 PS3或XBOX360连接在电视上玩,主机能发挥出游戏的最高性能。PC版是需要在电脑上安装才能玩耍的游戏,电脑需要更新高配置,效果也未必能达到最好。

运行游玩载体不同:这一开始是因为游戏主机比PC的性能更好,所以游戏主机上游戏与PC上的游戏发展有很大的不同,这才有主机游戏和PC游戏的区分。不过随着游戏兼容性的发展,其实很多主机游戏都可以在PC上游玩,现在说主机游戏其实往往覆盖了单机游戏和PC游戏两个概念,主机游戏也可以说指代所有单机游戏。

主机游戏和pc游戏的特点

总体来说,PC游戏预算高于主机游戏。特别是对游戏质量有较高要求的玩家,想要流畅并全特效玩目前市面上的主流打游戏,PC配置的要求就比较高,一台高配PC从主机、CPU、显卡、电源、内存、固态硬盘到各种外设,预算在6500-7500元不等,即使是整装购买或自行组装性能中等的PC,预算也不低于4500-5000。

主机游戏起始成本较低,游戏主机专为游戏设计,不需要高配置硬件来带动,大部分的游戏大作会率先在主机平台发布,一段时间后再发布PC版,这对喜好尝鲜的玩家来说也是一大优势。

为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

主机游戏和pc游戏有什么区别?

Pc游戏跟主机游戏最大的区别就是它们的一个载体是不一样的,首先pc指的是我们的家用电脑,它可以做更多的事情,比如说用来上网看电影和工作,游戏只是其中一环罢了,而主机游戏则不同,它所能够做到的只能够用来游玩大型游戏。这两者其实各有优缺点,首先是pc很多的个人电脑因为配置不够,无法玩非常大型的游戏,所以想要流畅的运行就必须要买高配置。

这样的话价格自然也会升高,随便一台高配置电脑都在上万元以上,所以很多人是消费不起的,而家庭游戏主机则不同,即使是算上VR的全套设备也不过4000元左右,而且如果是对比于同价位的Pc电脑来说是肯定做不到这一点的。所以对于一个只玩游戏的玩家来说,购买主机的话还是比较划算的,现在市面上比较火爆的主机有索尼ps4和任天堂的switch还有微软的Xbox。

它们各自都有着自己的独占大作,这些游戏你在pc上是无法享受到的,并且一款游戏的价格和电脑上的正版价格是差不多的。Ps4平台上还会经常有打折活动以及限免活动,但是它也有一定的缺点,那就是国行游戏因为许多原因,所以在很多剧情方面会进行删减。其次就是联机不是非常的稳定,还有就是游戏的帧数,大部分的游戏都会锁定在30帧,无法享受60帧的丝绸顺滑。

所以说Pc以及主机这两者各有优缺点,它们之间其实是没有可比性的,对于一个非常喜欢玩游戏的玩家来说,你可以去购买家庭主机,但是如果你只是想闲暇之余放松一下的话,那么你只要拥有一台电脑就可以了,因为电脑的多功能性会使它更能成为你生活的解乏利器。

主机党和pc党为什么争的不可开交?

因为PC党大多都没有主机,而主机党大部分没有高配置电脑。我二者都有,我只能说,各有千秋。我是不会参与这种辩论的,就像辩论会一样,两方说的都没错,因为说的都是自己的优点给对方的缺点。人和人的性格也不一样,有的事能忍,有的是不能忍,A说主机游戏不能用鼠标键盘,打死我也用不习惯,不能忍。那是因为他就是喜欢fps游戏,在他这里主机就是垃圾,你不能说他错。B说PC游戏的单机素质太低,有很多独占游戏玩不到。对,人家就是喜欢撸单机RPG,你PC上有吗,有,但是精品很少,人家主机上每一个都素质极高,PC就是不能比。所以说不要争论,不会有结论的。

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  • 孤央玖橘(2022-07-18 12:05:21)回复取消回复

    多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽

  • 世味雾月(2022-07-18 11:52:09)回复取消回复

    出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销

  • 双笙痴子(2022-07-18 20:37:08)回复取消回复

    C了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端G