怀旧服刺激战场好不好(怀旧服刺激战场好不好玩)
本文目录一览:
- 1、刺激战场是不是没有以前好玩了?
- 2、刺激战场为什么好吃鸡
- 3、为什么很多人都觉得刺激战场更好玩
- 4、为什么说刺激战场不值得怀念?
- 5、有人说《和平精英》快“凉”了,为什么?你觉得和平精英还能红多久?
- 6、为什么说只有魔兽世界怀旧服的PVP才最激动人心?
刺激战场是不是没有以前好玩了?
是滴
现在挂多了,我都遇到好几次了
还有就是更新更的感觉操作不如以前顺溜了
刺激战场为什么好吃鸡
有许多人在网上评论:“刺激战场想吃鸡太容易了。”这是为什么?许多人纷纷说刺激战场一大把机器人。是否真的有机器人我不知道,但我知道的是:如果有机器人,它只会在低段位中。
我说明我的理由。因为刺激战场刚出来不久,在玩家还不多情况下可以加入适当的人机,但他们只会在底段中。因为刚入坑的新手们还不太会操作,为了降低难度,添加机器人可以增加新手的自信心。如果在中、高段位中添加机器人,会影响老玩家的游戏体验,从而玩家使玩家们纷纷吐槽,所以刺激战场不会冒这个险。
如果你在游戏中遇到机器人,这只能说明你段位太低,兄弟慢慢打吧。
为什么很多人都觉得刺激战场更好玩
如果你玩过几款吃鸡手游有过对比就知道了,比如说在设置方面终结者和全军出击都属于很简单的那种,简单到接近贫穷极少的设置,而刺激战场可以设置的东西和pc的绝地求生是几乎一样的,可以说是十分还原了。反正我是从pc开始玩的,哪个更还原pc我就玩哪个。
为什么说刺激战场不值得怀念?
《和平精英》的老玩家们都知道,这款游戏的“前身”名叫《刺激战场》,当时虽然属于所谓的游戏内测,如今已经消失将近1年之久,装备道具的风格,变化实在太大了。
由于《和平精英》这款游戏在内测的时候并没有“游戏商城”,所以当时的装备道具种类非常少,而且那时候的游戏中出现的衣服,几乎清一色的“写实风”,远不像如今的《和平精英》那般的“花里胡哨”。觉得公说公有理婆说婆有理,毕竟众口难调是一个事实。虽然我技术菜,但是我感觉这俩货没什么差别。有的人怀念刺激战场可能是因为那个名字比较酷;也有可能是因为变盒子的表现形式变了;当然,也有可能是因为和平精英有了充值系统,可以氪金了,玩家自次除了技术也有了一个新的衡量标准。
还有一个可能是白嫖习惯了,有的人不能接受这个落差。也可以阴谋一下,那些在那里叫嚣和平精英毁了刺激战场的到底是不是真正的玩家。
有人说《和平精英》快“凉”了,为什么?你觉得和平精英还能红多久?
有人说和平精英凉了?没有吧,感觉一直都挺火,之前内测了很久的一段时间,最近才可是公测,玩家增加了很多,现在也是火的厉害。对于和平精英还可以火多久的问题?十年八年不成问题。
主要考虑有以下的几个方面:
第一:腾讯代理的游戏,玩家太多,老一批不玩了,新的一批又来了,这不同于别的游戏,因为用户多,游戏体验上会更好,主要是没有太多让人觉得要凉的感觉。对于爆款游戏,腾讯都会加倍的呵护,同时管理层的人也说过,一年有一两个爆款游戏就足够了,所以对于和平精英、王者荣耀这类别的游戏,想要凉,难度真的很大。
第二:游戏模式不同,和平精英和王者荣耀为什么这么火,主要还是游戏公平性做的好,游戏环境公平,玩家才会觉得有玩的意义,而不是像一些氪金的游戏,无脑买装备,无脑刷刷刷,很多不氪金的玩家没有玩的动力了,游戏也就开始没落了。
第三:经典没有凉的说法,除非公司不想扶持了,比如:DNF,已经超过十年了,依然还有很多人玩,也算是游戏中的经典了,不过DNF就是有太多让人吐槽的地方,比如经常掉线、外挂很多。
对于和平精英也可以说是经典,一款经典游戏,不管怎么样都让人记忆深刻,如果真的没什么人玩了,一个活动或者改版,人气也上来了,这一点在魔兽世界怀旧服中可以看出,回归的老玩家很多。
为什么说只有魔兽世界怀旧服的PVP才最激动人心?
随着大家对于国服角色名称的抢占,经典复古魔兽世界再次显示出它对老玩家的强烈吸引力——三个主要的PVP服务器立即驻扎在大量玩家中,尽管游戏尚未正式开放,但可以想象8月27日开幕后,怀旧的服将面临排队和野战。原因是:魔兽世界怀旧服PVP:虽然危险但十足幸福,不完美但更容易胜利,是一代人的记忆。
对于已经熟悉竞技场的玩家来说,可能很难理解20世纪60年代魔兽世界对野战PvP的热情。魔兽世界将玩家分为两个阵营,不同阵营之间无法沟通的方式是当时的创新。它成功地激发了球员的竞争和集体荣誉感。
从南海镇到荆棘谷,从阿拉斯高地到黑石山,只要有队员呼救,就会有一批队员马上前来战斗,即使队员被杀,一个团的人也会从世界的复制品中追寻这个现象。关于敌对阵营…20世纪60年代,艾泽拉斯是一个“易燃易爆”的世界。玩家可以在任何地方战斗,并且他们愿意参加野外PVP。
在20世纪60年代,许多资深魔兽玩家对PVP环境赞不绝口,第一个原因是没有飞行坐骑和着装系统。不同阵营的玩家从孩提时代到大规模都会与对手阵营发生冲突,他们已经习惯了随时随地参与PVP活动的游戏模式。第二,在20世纪60年代,没有竞技场和跨服的概念,玩家可以利用自己的想象力体验“刀尖舔血”的强烈刺激。
20世纪60年代魔兽世界严格遵循“专业约束”的设计理念。术士是法师的克星,巫师让战士们绝望地活着…但如果玩家学习了自己的职业生涯,他就可以在赛上取胜,并得到周围玩家的衷心赞扬,这可能成为老玩家最引以为豪的亮点。热爱pvp,尤其是场上pvp“魔兽世界”的忠实玩家。
许多玩家都争相加入PVP,寻找魔兽世界的怀旧服,但对于其他人来说,回到魔兽世界上最经典的60年代,寻找在不平衡的职业战中获胜的可能性是最值得期待的新挑战。20世纪60年代,人物属性和装备水平都比较低。玩家利用装备和buff的优势来匹配各种工程首饰,很容易在几秒钟内造成杀死对手的效果,非常具有观赏性。
20世纪60年代魔兽世界的pvp活动与“平衡”和“完美”没有任何关系,但这就是为什么它如此令人兴奋以至于你不能忘记它的原因。随着魔兽世界经典怀旧服的开放,玩家终于可以再次体验到野生的pvp的危险和刺激。