历代主机首发游戏(主机游戏新作)
本文目录一览:
- 1、任天堂历代主机都有哪些,以及各带主
- 2、任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢
- 3、switch十大必玩游戏
- 4、WII的经典游戏..- -~最好多给我几个..感激不尽~~
- 5、PS5已经发售了,它上面的首发游戏有哪些呢?
- 6、主机游戏的发展历史
任天堂历代主机都有哪些,以及各带主
FC(美版称NES)。代表作:超级马里奥、打鸭子
FCDS(磁碟机,全称FC DISK SYSTEM)。代表作:银河战士、赤色要塞
New FC(改良版FC)
SFC(美版称SNES)。代表作:时空之轮、最终幻想6
SFC Jr(简化版SFC)
N64。代表作:塞尔达传说时之笛、超级马里奥64
iQue Player(行货N64)。代表作:塞尔达传说时之笛
64DD(已量产但仅在日本短暂发售过)。代表作:仅有不到10款游戏
NGC。代表作:阳光马里奥、塞尔达传说风之杖
WII。代表作:超级马里奥银河、塞尔达传说天空之剑
WIIU。代表作:超级马里奥3D世界、异度之刃X
MINI NES(NES主机迷你版)。代表作:内置30款经典NES游戏
MINI FC(FC主机迷你版)。代表作:内置30款经典FC游戏
Switch。代表作:塞尔达传说荒野之息、超级马里奥奥德赛
MINI SNES(SNES主机迷你版)。代表作:内置21个经典SNES游戏,含未发售的星际火狐2
MINI SFC(SFC主机迷你版)。代表作:内置21个经典SFC游戏
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说明:
1、主机中FC和SFC是任天堂巅峰时代,有大量知名第三方作品,从N64开始逐渐变为三坟机(第三方游戏厂商的坟墓)。
2、WII之前任天堂的主机配置一直处于领先(与世嘉和索尼相比),从WII开始降低配置,比同世代主机都要低一个档次。
3、Switch定义比较模糊,按照官方定义是主机。
4、FCDS和64DD严格意义上是主机外设,但因外形酷似主机并有独立系统,还是放到主机里了。
5、iQue Player是任天堂在大陆第一个行货主机,游戏只有数字版,下载业务已于2016年年底关闭。
任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢
难忘的日子:1983年7月15日
发售主机:Famicom(FC,红白机)
主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz 画面解析度:256X240 最大发色数:52色 同屏发色数:16色 最多活动块数量:64个 每行最多活动块:8个 活动块大小:8X8或8X16象素 内存:2KB 显存:2KB 软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》
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难忘的日子:1990年11月21日
发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)
主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主机厂商:任天堂主机
主机规格: CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz 画面解析度:512X448 最大发色数:32768 同屏发色数:256色 最多活动块数量:128个 每行最多活动块:64个 活动块大小:64X64象素 内存:128KB 显存:128KB 软件载体:最大容量6MB的卡带
售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等
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难忘的日子:1996年6月23日
发售主机:Nintendo 64(N64)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《超级马里奥64》系列(1191万套)
《马里奥赛车64》系列(987万套)
《塞尔达传说 时之笛》(760万套
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难忘的日子:2001年9月14日
发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《Pikmin》系列
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任氏主机发售大事记:
掌机具有革命意义的起点。
1989年4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。
以可以放进上衣口袋为买点。
1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。
屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?
1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。
由黑白变为彩色,掌机游戏世界丰富多彩起来!
1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、黄色、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。
更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。
2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。
GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。
2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。
2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。
小巧为主题,将便携进行到底。
2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是世界上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。
switch十大必玩游戏
《超级马里奥派对》、《精灵宝可梦Let`sGo》、《煮糊了2》、舞力全开2019》、《节奏地牢》、《暗黑破坏神3》、《八方旅人》、《光之子豪华版》、《马里奥网球》、《斑鸠》。
买主机看游戏阵容,《塞尔达传说:旷野之息》作为Switch主机首发的最重磅游戏,一经推出就在游戏业界引起了滔天巨浪,无数媒体都为其打出了满分的评价。它也毫无悬念地获得了2017年TGA年度最佳游戏。这款游戏将开放世界的好玩点都把控在了极致的程度:精美的画面、充满新奇的冒险都让玩家如同置身于一个异世界一般。
任天堂Switch(NintendoSwitch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。NintendoSwitch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。
WII的经典游戏..- -~最好多给我几个..感激不尽~~
不是所有游戏都有日版的,有些游戏是日美都有,有些就是日版和美版单独有的!
Wii 体育
《Wii Sports》是一款体育题材的Wii主机首发游戏之一,与主机同捆发售。这款体育游戏共收录了网球、棒球、拳击、高尔夫球和保龄球五大运动,利用Wii的感应手柄,玩家将可以很自然地作出挥拍、挥棒、挥拳、挥杆和掷球的动作,足不出户就可以享受到运动的乐趣。游戏还支持四人同乐,集一家老少聚在客厅里享受室外运动般的乐趣正是游戏所追求的快乐理念。
游戏中还提供了Wii Sports体力年龄的测定,训练包括三个迷你游戏,通过对体力、平衡和速度的测试来推测玩家的体力年龄。
值得一提的是,玩家还将可以让自己的容貌出现在游戏中。
超级纸片马里奥
《超级纸片马里奥》系列是由任天堂超人气游戏角色马里奥所衍生出来的一个分支,在业界和玩家当中一直有着不错的反响。与《塞尔达传说 黄昏公主》相似,这款《超级纸片马里奥》最初是作为一款NGC游戏公布的,后又决定改在Wii上推出。
本作描写的是碧琦公主再次被绑架,马里奥与路易闻讯赶往库巴城。谁知伯爵奴瓦尔出现,并制造了一个通往异次元空间的入口,库巴与路易都被吸了进去。只剩下独自一人的马里奥在叫做安娜的蝴蝶的帮助下向异次元街道进发。昏倒的碧琦公主终于苏醒,却发现库巴一身新郎装扮站在自己面前,二人竟然要举行结婚仪式,而这场婚礼正是由伯爵一手策划的,他的真正目的究竟是什么?
在本作中将更强调动作解谜要素,其最大特征在于“次元技能”,通过使用“次元技能”,游戏将会在2D和3D的世界来回切换,2D世界自不必说与以往的基本相同,当进入3D世界角色只能在维持一定体力的情况下进行行动,但可以发现在2D世界中无法发现的道具或道路。
生化危机4:Wii版
《生化危机4 Wii》和之前Wii版《塞尔达传说》一样也是加强画面表现并活用Wii主机手柄的一作,过场动画和GC版一样即时演算,而且在GC版基础上增加PS2版本的所有要素,可谓是一个真正的完美版!游戏的基本流程与NGC版和PS2版相同,最大的区别是游戏将全部使用Wii遥控器手柄+双节棍手柄进行操作。另外因为操作方式和用户层的改变,制作公司CAPCOM还决定在一定程度上降低游戏的难度。
马里奥聚会8
《马里奥聚会8》作为系列的第八部作品,继承了系列的传统,收录众多多人游戏,玩家们将一起通过Wii遥控器手柄来体验全新的派对游戏。虽然游戏画面相对前作并没有太多的提高,不过操作方式在感应手柄的帮助下,有了非常大的改变,可以说是趣味性十足。最多可四人联机的设定再加上数量巨多的各种小游戏,让本作成为全家同乐的首选。
炽天使:二战空骑兵
这是由Ubisoft制作的一款立体飞行射击类游戏,以第二次世界大战各国空军之间的斗争为舞台。此作收录三场在二次大战中,最著名、最激烈的空战,它们分别是入侵菲律宾领空、最残酷的北非密林战与及最著名的英伦海峡空战。玩者可以在这几场战役中选择加盟其中一方阵营,然后再在战役中取得突出的成绩。
本作的AI机师将服从玩者的指示,即是说玩者所扮演的角色就是该战机小队的队长。假如玩者想队员之间更有默契的话,便要和队员们进行各种的飞行练习,又或是在空战中一起行动。此外,和队友们的行动次数越多,同僚的AI机师技术便会慢慢地提升。
游戏中一共收录了40种不同类型的战斗机,当中包括P-51野马战斗机、P-38闪电战斗机、B-17空中堡垒、英国喷火式战斗机与及日本零式战斗机等等。另外,从厂商发放出来的图片中可发见,机翼和机身之间的接位、机头的各种喷油与及一些细微的特征都可以清楚易见,非常真实。
超执刀:二次鉴定
《超执刀:二次鉴定》的故事发生在近未来的2018年,玩家要扮演的依然是前作中的主人公、刚踏入医疗界的年轻医生月森孝介。尽管医疗技术水平有了很大进步,但人类依然被一种名为“Guilth”的神秘不治之症所困扰,而游戏中的“超执刀”组织就是一个暗中活跃着并致力于消除这种恐怖疾病的秘密组织。除了月森孝介外,本作中还加入了一名同样有着特殊能力的天才美女医生ミラ·キミシマ,她对多个国家的医学都有着深入研究,此行赴日是为了留学参观,她与月森孝介之间的关系究竟会怎样发展呢?游戏将为我们解开一切。
这款游戏的特点,同其标题“双超执刀”一样,将对应Wii“双截棍”手柄的动作感应功能,而不再是前作那种用一只手控制触控笔,本作需要玩家充分利用双手去完成各种各样的手术,其中手术道具被设置在8个方向,由左手柄的摇杆进行即时切换,大大加快了手术的动作,无论是操作感还是紧张感都得到了大幅度的提升。本作中还增加了新的手术道具(如心脏起博器等)以及新的手术项目(如复杂骨折等),随着游戏的发展还将有50种以上的迷你游戏登场,加之不同难度的选择,无论是新手还是NDS版的老玩家都能够体验作为医生的乐趣。
PS5已经发售了,它上面的首发游戏有哪些呢?
前不久,PS5独占的部分新游戏已经公布了,下面和大家一起分享下。
《最终幻想16》
《最终幻想16》最先打头阵这是星夜和玩家们万万没想到的,一开始就“王炸”只能说明这次索尼的底气很足。SE在发布会上表示:《FF16》将是《最终幻想》系列全新的,独立的单机ARPG游戏。作为索尼PS5这次的独占游戏之一,《FF16》也会上架到PC。
由于《FF16》的制作人是《FF14》的吉田直树,所以在风格上更偏向于中世纪风格,并且《FF16》更接近于正统的《最终幻想》。不过,星夜认为:本作角色毫无特色,人设并会不像雷霆,诺克特那样一眼被玩家记住。这次《FF16》能否大卖,玩家们还是要耐心等待游戏后面的表现。
《生化危机8:村庄》
CAPCOM的《生化危机8:村庄》继续延续了七代的恐怖氛围,和六代无双割草不同,在《生化危机8:村庄》里充满了恐怖惊悚元素。在这次PS5的发布会上,第八代也发布了全新的预告,这一看星夜还以为要凑一桌子打狼人杀呢。
在发布会最新预告中狼人,女巫这些反派相继登场,“绘本”也与形态怪异的男子进行了加深游戏故事走向的内容。至于故事走向如何,玩家们还是期待2021年正式发售的《生化危机8:村庄》吧。
《恶魔之魂:重制版》
PS5发布会进行到一半时,蓝点工作室公布了《黑暗之魂:重制版》的实机演示。本段演示主要是游戏的开篇部分,其中有一场阵扩散尖兵的BOSS战。在演示的最后玩家们也可以看见那熟悉的“YOU Died”字样。
根据TGA创办者Geoff Keighley 发布的信息,这次《恶魔之魂:重制版》将作为PS5的护航类作品发售。和《FF16》不同的是,本作将在限定时间内不会上架其他主机,但也会在PC平台上上架。值得玩家们吐槽的一点是在实机演示时,小怪都是可以一刀一个被解决,这也有些恶意了吧。玩过《魂》类游戏的玩家都知道,小怪一刀一个主角还差不多。
《鬼泣5特别版》
作为CAPCOM的又一大力作,在这次的首段《鬼泣5:特别版》中我们可以发发现玩家居然可以操纵维吉尔了。并且根据官方介绍,此次的《鬼泣5:特别版》将在次时代主机上支持光追,同时,在游戏中也将新增一个“急速模式”。
此次CAPCOM新增的角色维吉尔是出现在付费DLC中,在“晚些时候”会同时在PC/PS4/Xbox One平台上发行,让我们拭目以待吧!
除以上大作外,此次PS5发布会上,还分别向玩家们展示了包括《死亡循环》《蜘蛛侠迈尔斯》《霍格沃茨遗产》《使命召唤17》《堡垒之夜》等七款次时代游戏。最让人震撼的是发布会的结尾,由圣莫妮卡工作室带来了《战神》新作的logo,并宣布“诸神黄昏”将在2021年降临。
这个消息一公布星夜认为本次的次时代战争是可以宣告提前结束了,哪怕是后面微软的价格再低,也改变不了玩家们的心之所向。毕竟,独占游戏的大头都在这次的发布会上展现出来了,是个聪明人都知道该怎么选。
主机游戏的发展历史
1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。
同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机GameWatch 发表, 在1980年诞生GameWatch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。
1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.
1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。
1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core 作为 卖点。
1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM发售
1989年, GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。 同年Lynx发售 Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机 。
1990年,NEO GEO发售。 NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
PC-E GT发售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。
同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.
1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,
同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏业界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。
PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间
1996年, N64发售 号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。
1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。
NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。
Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.
2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。
GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。
XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。
2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 意 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软件而异),电池完全充饱需 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间
2004年12月20日,PSP在日本本土发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。
主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。
2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。