王者荣耀在中国手游市场份额(王者荣耀市场报告)
本文目录一览:
- 1、《王者荣耀》每个月的流水都高达30亿,为什么能这样
- 2、中国手游第一的是王者荣耀吗
- 3、王者荣耀同时在线人数最高多少
- 4、王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?
- 5、《王者荣耀》2020年收入多少个亿?
- 6、手游排行榜2021前十名(王者荣耀累计收入600亿,原神收入114亿)
《王者荣耀》每个月的流水都高达30亿,为什么能这样
王者荣耀玩的人多,这是一,二,王者荣耀主要靠买皮肤和英雄收费,你要想想现在有多少VIP7或8这些至少都冲了两三千,一个武则天可能就要发你一千多抽了三,据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。
从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。
结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。
腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。
那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?
虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
资本助力腾讯游戏帝国
根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。
对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃都了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山
希望采纳,谢谢
中国手游第一的是王者荣耀吗
发起进攻了。
如果你还记得2014年的《刀塔传奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感叹,同一个命运车轮居然又碾在了《王者荣耀》身上。3年前的《刀塔传奇》在全球化上吃过的亏,《王者荣耀》也没有避开。
一、《王者荣耀》的对手已经拿下56个市场畅销榜TOP10
2014年的《刀塔传奇》在中国市场上大有孤独求败的味道,长达半年的时间里牢牢占据着畅销榜收入冠军的位置。总之,难逢对手。
《虚荣》、《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA手游成绩的高度在不断攀升。但稳定MOBA市场格局的是《王者荣耀》。今天的《王者荣耀》,DAU从750万做到8000万。此后再上线的《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,而《王者荣耀》已经宣布拿下了国内95%以上的MOBA的市场份额。
如果按照畅销榜成绩的排名来看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。不过,百度指数可以看到,《王者荣耀》热度是它的120倍。国内MOBA手游市场已经被一款《王者荣耀》垄断,在它面前谈第2,毫无意义。
当年,国内市场如日中天的《刀塔传奇》准备迈向海外的时候,才发现青岛一家公司已经通过反编译的方式山寨了全球版的《刀塔传奇》——《Heroes Charge(英雄无畏/英雄指令)》。《英雄无畏》的这一刀插得非常狠,几乎阻断了《刀塔传奇》的全球化美梦。
《王者荣耀》也没有想到,它正在走的是《刀塔传奇》3年前走过的路:国内的竞争对手似乎还在遥远的未来,海外却先被《Mobile Legends》先插了一脚。这款产品新手指引、UI界面和地图效果都和《王者荣耀》相似度极高,一度进入App Store韩国游戏畅销榜TOP10和美国游戏畅销榜TOP50。根据App Annie统计数据,《Mobile Legends》已经拿下了56个市场畅销榜TOP10的成绩,在海外市场遍地开花。《王者荣耀》仅拿下泰国、越南和港澳台这5个市场的畅销榜TOP10。从总体市场拓展范围和速度来看,《王者荣耀》都是占下风。
二、李鬼居然出自腾讯前员工
是谁在让历史重演?
2015年《英雄无畏》虽然在国内饱受质疑,但也不妨碍它海外大肆捞金,掷225万美金在超级碗期间投放广告后,成为无数海外媒体的座上宾。《英雄无畏》的研发商为uCool,后来则被扒出是来自中国青岛的文明盛世。山寨《刀塔传奇》带来的收益还远未叫停,今年让范冰冰化身武则天上了超级碗广告的手游厂商Top Games,其CEO正是uCool创始人之一。
2014年腾讯没想到,会给辞职员工王信文将一军。2017年腾讯也没想到,《王者荣耀》的对手依然来自曾经的员工。
《Mobile Legends》的App Store信息显示,其开发商Moonton(沐瞳科技)是来自于上海的开发商。Moonton的两位股东都与腾讯有着千丝万缕的关系,一个《部落守卫战》(腾讯2012年上线的游戏)的主策,一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理。这家公司也开发过全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通代理发行,是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的产品),做全球研发和发行还是有实力的。考虑到《Mobile Legends》和《王者荣耀》海外版本存在的市场重叠情况,这不太可能是腾讯和Moonton的联手合作行为。
这次的战役,做到知己知彼的是对手。腾讯的《王者荣耀》出海一战,前路艰险。
三、边山寨边改变,这个对手有点强
竞争对手只是一味模仿和照搬,哪怕看戏者如你我,也会觉得乏味。3年前的uCool和现在的Moonton恰好都有能力唱一出好戏。
侵权是《刀塔传奇》绕不过去的黑历史,而uCool在山寨的时候正好改了Dota的皮。于是它顺利全球征战,而正版的《刀塔传奇》却因为吃了Valve的官司而惨遭下架。uCool的高明之处还不止于此,2015年《刀塔传奇》日服星评仅3分,而《英雄无畏》却拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的恶劣行径下下,也因氪金较轻、宝箱掉率高而选择了《英雄无畏》。
故事的结局是,uCool给莉莉丝赔了一笔钱后依然在全球畅销榜横行,《刀塔传奇》已经改名为《小冰冰传奇》后消失在中国App Store畅销榜TOP100。
Moonton也做到了山寨中求突破,最显著的改变是《Mobile Lengeds》将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,用“国仇家恨”来调动玩家的对战激情。从反馈来看,游戏内的交(si)流(bi)更加频繁。相比《王者荣耀》一个再一个语言版本的细致本地化,《Mobile Lengeds》一个版本通杀策略显然更加粗暴激进,但区域匹配却将这种粗暴升级为优势。
正版和山寨的全球化版本
当年的《刀塔传奇》错失出海先机,今天的《王者荣耀》也没有避免。《王者荣耀》最早亮相海外市场的时间是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。从海外的成绩来看,上演的是李鬼击败李逵的戏码,毕竟玩家总是先入为主。《王者荣耀》本地化上的精雕细琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及时。
2月之差,已经输了先机。
四、一样的命运,不一样的结局
《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐实了《王者荣耀》这类MOBA产品在全球的巨大市场机会。当然,它的存在也在提醒着《王者荣耀》,MOBA产品还是有创新的上升和想象空间。一旦对手向想象空间下手,差异化就会让《王者荣耀》不再是MOBA玩家的唯一选择。
《刀塔传奇》和《王者荣耀》有着一样的命运,但这不意味着他们会有相同的结局。《王者荣耀》在3月份已经拿下了全球iOS收入冠军的宝座,依照中国安卓市场与App Store的收入比2:1来算,《王者荣耀》已经是全球最赚钱的游戏了,但这里的成绩几乎都要归功于国内市场。但腾讯一直都不缺钱,缺的是一款能与全球第一游戏公司身份匹配的产品。而作为全球最大的手游经济体,我们也缺一款来自中国的爆款大作。
《王者荣耀》身上肩负了太多使命,这也决定了它要走一条不妥协的路。
王者荣耀同时在线人数最高多少
《王者荣耀》最高同时在线人数突破100万 全球MOBA手游第一
腾讯近日宣布,战略新品5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》游戏最高同时在线人数突破100万,日活跃用户数突破750万。从上次《王者荣耀》日活跃量突破450万,到现在的750万,仅仅只用了短短不到一个月的时间,《王者荣耀》已刷新MOBA手游在中国市场上的在线及日活跃用户纪录,成为当前最具人气的MOBA手游。
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王者荣耀称霸全球 最火MOBA手游当之无愧
《王者荣耀》作为腾讯游戏布局移动端多人在线竞技对战领域的精心之作,游戏高度还原端游MOBA的玩法与操作感,并根据移动端特性进行了创新改良,在电脑端英雄对战游戏中能玩到的这里也能玩到,如三路推塔、打野夺龙、五杀团战等,但在《王者荣耀》竞技节奏更快,在线发育时间短,团战爆发更频繁,更适合打发用户的碎片化时间。
因此,凭借着细腻的画面,突显英雄个性的音效,极为爽快的竞技团战和便捷的语音开黑交流等等体验,获得了市场和玩家的广泛认同。如今,《王者荣耀》日活跃用户超过750万,最高同时在线人数突破100万,在同类产品中,《王者荣耀》已经取得了极大的优势,占据了MOBA手游的主要市场份额,称霸全球,成为当下最火MOBA手游当之无愧。
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全球下载量排名第三
《王者荣耀》在11月26日启动公测,算算时间,距今还不到一个月时间,游戏数据表现爆棚!除了上面提到的内容外,在12月中旬发布的iOS APP Store下载量排行榜中《王者荣耀》位列第三,与此同时《王者荣耀》也是2015年11月份中国iOS平台月活跃用户增长最高的手游,越来越多的人进入到这款最火爆的MOBA手游中,体验爽快到极致的指尖MOBA,来此争夺最强王者,畅享移动端的全新竞技对战!圣诞版本携新英雄貂蝉、吕布与玩家一起狂欢!
12月25日的圣诞节马上就到来了,《王者荣耀》提前开启圣诞狂欢模式,抢先开放圣诞全新版本,将“一箩筐”的新鲜体验进行呈现,圣诞来玩王者荣耀,欢聚开团两不误。游戏圣诞版本加入诸多圣诞元素,推出圣诞专属角色头像框,主界面加入雪花飘落效果,匹配框和技能释放UI也加入了雪花等特效。玩家竞技对战的5V5王者峡谷也笼罩在薄雪之中,水晶基
王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?
现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~
最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOSGoogle Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOSGoogle Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。
2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
王者荣耀“害死”了多少游戏公司?
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。
QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。
四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。
《王者荣耀》2020年收入多少个亿?
Sensor Tower商店情报数据显示,2020年12月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.58亿美元,较2019年12月增长58%,位列全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占96%、台湾地区版本贡献了1.4%,泰国版本贡献了1.2%。
腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》12月预估收入超过1.77亿美元,较去年同期增长7.5%,位列榜单第二名。其中,56%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占9.6%。
《王者荣耀》有多赚钱:
根据估算,《王者荣耀》的净利润将超过3212家上市公司净利润,《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润。
如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
一是A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。
以上内容参考:人民网-《王者荣耀》有多赚钱?一组数据告诉你
手游排行榜2021前十名(王者荣耀累计收入600亿,原神收入114亿)
; 2021叶子猪年度游戏评选
正式结束,所有奖项投票通道关闭,在这一次评选活动中,玩家们秉承初心,投出了自己手中关键性的一票,感谢您与叶子猪分享心中所爱。
回首2021,这一年疫情带动了“宅经济”,游戏行业发展稳定增长,未成年人防沉迷工作持续推进,精品游戏大作百花齐放,我们也等到了很多“有生之年系列”的游戏上线!
叶子猪秉承公平、公正、公开的原则,经过游戏征集——游戏评选——游戏公示的环节,与大家一起票选出我们心目中的“年度最佳十大手游”,2021年度热门手游TOP10到底都有哪些产品上榜,赶紧一起来看看吧~
TOP1:《梦幻新诛仙》
如果要说2021年游戏市场,有哪一款新上线的回合产品令人瞩目?那肯定是《梦幻新诛仙》,作为完美世界游戏的诛仙旗舰级产品,开发团队投入了很多心血进行研发。
除了在经典回合的玩法上进行策略创新,主支线剧情更是弥补原著遗憾,为“诛仙迷”缓缓述说温情故事,给广大回合爱好者带来了一个如梦如幻、生机盎然的仙侠大世界。
在产品评级方面,《梦幻新诛仙》2021年6月25日上线,火速登顶iOS免费榜排名第一,畅销榜排名第四,首日流水突破1500万,首月流水超过5亿,后续运营表现稳定,吸引了众多玩家组队游玩,留存率极高,绝对是当之无愧的年度最佳手游!
TOP2:《王者荣耀》
《王者荣耀》领跑实至名归,这一年在MOBA手游领域,仍然没有任何一款产品可以挑战到这位“老大哥”的地位,每一次新赛季、新皮肤、新英雄的推出,都能成为玩家话题焦点,Android、IOS、NS平台全渠道下载量惊人,还有海外版《Arena Of Valor》也拿下了亮眼的成绩。
最新Sensor Tower数据报告显示,腾讯天美工作室开发的《王者荣耀》,2021年全球收入超过28亿美元,自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元(折合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏,当仁不让的“王者”。
TOP3:《原神》
米哈游自研发行的这一款开放世界冒险游戏《原神》,精准击中二次元群体,除了多次在谷歌和苹果畅销榜登顶,今年甚至还拿下了TGA2021最佳手游奖项,开创了国产游戏对外输出的先河。
而且2021年全球收入超过10亿美元的8款手游,《原神》排名第三,收入仅次于《和平精英》、《王者荣耀》,如果从2020年9月份上线算起,《原神》累计收入达到了18亿美元(折合人民币114亿)。
运营方面,从开服至今,《原神》稳定维持40天一个大版本的更新速度,每次更新“新老婆”卡池都能给玩家带来惊喜,因为疫情的原因大家不能自由出门游玩,而充满想象力的提瓦特大陆,广阔无边的幻想世界可以说是给玩家带来了全新视野。
TOP4:《梦幻西游手游》
网易招牌旗舰大作,国民级回合制手游——《梦幻西游手游》,仍然是玩家心目中的最爱。尽管市面上有很多回合产品,但不得不说“梦幻西游”回到梦开始的地方,那些年陪伴我们成长的这种情怀,是其他游戏所无法代替的。
《梦幻西游》回合制所特有的帮派、师门、抓鬼、摆摊、炼妖、宝宝坐骑、家园庭院等玩法,都在手游中进行了还原。2021年手游全新版本进阶迭代,上线了很多“新鲜”内容,包括全民PK争霸赛巅峰对决,全新玩法天罡星,全新子女系统时装等,都让玩家直呼过瘾。
TOP5:《大话西游手游》
十八年大话西游经典沉淀,网易国民级旗舰IP,中国风情义手游《大话西游手游》,是由大话2精英团队历时三年,投入大量资金人力研发打造的一款产品。近年来开发团队一直在努力设计各种创意新奇的玩法,这也让玩家更能感受到回合游戏的魅力。
不同于《梦幻西游》Q萌可爱的画风,《大话西游手游》游戏画面将国风古韵与精美清新结合起来,承载着浓厚的国风人文情怀。另一方面,手游也保留了大话2最受玩家青睐的杀星、地宫、杀塔、无差别PK等经典玩法,绝对是兄弟组队必玩的手游!
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TOP6:《梦幻西游三维版》
前面我们也说到,网易“梦幻西游”这个国民级大IP早已深入人心,沉淀下来的西游情怀,不管在何时,都能拥有一批忠实的拥趸。《梦幻西游三维版》正是在此基础上,由金牌团队大胆开拓创新,潜心研发出来的首款3D即时制手游。
“网易出品,必属精品”,对于招牌旗舰级IP,网易游戏从来没有掉以轻心,而是积极探索更多可能性。
《梦幻西游三维版》作为梦幻西游品牌在3D领域的首次尝试,延续经典IP玩法和独特国风美学,所塑造出来的这个万物有灵的西游大世界,简直让人好玩到停不下来!2021年最佳十大手游,必然要占有一席之地啦~
TOP7:《和平精英》
腾讯两大拳头手游产品:《王者荣耀》、《和平精英》,长年在各大游戏榜单稳居前一、前二,光子工作室研发的《和平精英》(包括海外版《PUBG Mobile》),据Sensor Tower数据统计,目前全球累计收入已经超过70亿美元(约合人民币446亿元),仅次于《王者荣耀》。
平均每个季度收入超过7亿美元,展现出了惊人的“钞能力”,虽然市面上也有同类“吃鸡”产品,但能够独占鳌头的,仍然是《和平精英》。
在2021年,光子除了继续优化移动端竞技体验,严厉打击外挂,也不断更新赛季、活动、赛事及品牌联动保持游戏热度,前十手游榜单妥妥入选。
TOP8:《幻塔》
轻科幻开放世界手游《幻塔》,完美世界游戏旗下Hotta Studio研发,这款赶在年底开服的二次元MMO手游,在2021年12月16日公测时就引起了不小的轰动。
而且所创下的成绩令人瞩目,公测首日iOS免费总榜排名第一,畅销榜排名第五,开服首日流水5000万,在完美世界与投资者的电话会议中,更是透露了首周流水突破2亿元。
无疑,《幻塔》是2021年最大的黑马,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,带给了玩家一段有关拯救与毁灭的末世故事。
加上轻科幻美术风格的包装,虚幻引擎4.26打造无缝艾达星,高爽点、高自由、无职业束缚的战斗设定,成功吸引了无数玩家入坑,入选2021年度最佳手游,当然是没毛病!
TOP9:《金铲铲之战》
《英雄联盟》正版授权的两款手游:《LOL手游》、《金铲铲之战》,可以说绝对是今年玩家最为期待的手游,毕竟谁的青春,会没有一个LOL呢?
英雄联盟IP打造的“云顶之弈手游”,是一款自动战斗品类的自走棋手游,每局比赛八名玩家各自为战,同场博弈策略对抗,小小英雄金克丝、蔚等英雄Q萌可爱,火速圈了一波LOL粉丝回流。
《金铲铲之战》是2021年11月10日公测,双城传说赛季、双城杯赛事同步开启,再次掀起了一场“下棋”热潮,“众所周知,游戏的尽头是下棋”,这句话果然说得一点都没有错,由此可见玩家有多喜爱这款手游了吧!
TOP10:《阴阳师》
网易《阴阳师》产品的地位,想必不用笔者多加介绍,本次玩家票选进入“年度最佳十大手游”也是意料当中。我们不可否认的是,国内手游市场迭代更新快,很多产品活跃周期都比较短,昙花一现之后就归于沉寂,而《阴阳师》却以其独树一帜的风格,一直稳居巅峰。
当然,这与网易的成功运营密切相关,虽然网易没有透露过《阴阳师》的单项收入,但在每一个季度的财报上,该产品的销售额都对公司营收做出了重要贡献。
正如网易CEO丁磊所说的,阴阳师的成功并非偶然,《梦幻西游》和《大话西游》网易运营了超过15年,阴阳师也会运营10年、20年的时间,未来还会有3-5款比阴阳师更成功的游戏推出。
总结而言:
以上就是2021叶子猪年度游戏评选——“年度最佳十大手游”的所有获奖名单了,当然除了以上产品,2021年也涌现了很多优秀新游,比如《哈利波特:魔法觉醒》、《LOL手游》、《剑侠世界3》、《摩尔庄园》、《逆水寒手游》等等,都得到了玩家的肯定,希望在2022年这些精品手游都能乘风破浪再创佳绩,给我们带来更多彩的游戏体验。