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wpftcpudp源码(wpf udp通信)

hacker2022-10-15 21:05:20明日新闻94
本文目录一览:1、有没有windows下c语言实现udp协议的代码2、

本文目录一览:

有没有windows下c语言实现udp协议的代码

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

一。  TCP

server端:

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include stdio.h

 3 #include winsock2.h

 4 

 5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

 6 

 7 int main(int argc, char* argv[])

 8 {

 9     //初始化WSA

10     WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

11     WSADATA wsaData;

12     if(WSAStartup(sockVersion, wsaData)!=0)

13     {

14         return 0;

15     }

16 

17     //创建套接字

18     SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

19     if(slisten == INVALID_SOCKET)

20     {

21         printf("socket error !");

22         return 0;

23     }

24 

25     //绑定IP和端口

26     sockaddr_in sin;

27     sin.sin_family = AF_INET;

28     sin.sin_port = htons(8888);

29     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 

30     if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)

31     {

32         printf("bind error !");

33     }

34 

35     //开始监听

36     if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)

37     {

38         printf("listen error !");

39         return 0;

40     }

41 

42     //循环接收数据

43     SOCKET sClient;

44     sockaddr_in remoteAddr;

45     int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);

46     char revData[255]; 

47     while (true)

48     {

49         printf("等待连接...\n");

50         sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)remoteAddr, nAddrlen);

51         if(sClient == INVALID_SOCKET)

52         {

53             printf("accept error !");

54             continue;

55         }

56         printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

57         

58         //接收数据

59         int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);        

60         if(ret  0)

61         {

62             revData[ret] = 0x00;

63             printf(revData);

64         }

65 

66         //发送数据

67         char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";

68         send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);

69         closesocket(sClient);

70     }

71     

72     closesocket(slisten);

73     WSACleanup();

74     return 0;

75 }

复制代码

client端:

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include WINSOCK2.H

 3 #include STDIO.H

 4 

 5 #pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")

 6 

 7 

 8 int main(int argc, char* argv[])

 9 {

10     WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

11     WSADATA data; 

12     if(WSAStartup(sockVersion, data) != 0)

13     {

14         return 0;

15     }

16 

17     SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

18     if(sclient == INVALID_SOCKET)

19     {

20         printf("invalid socket !");

21         return 0;

22     }

23 

24     sockaddr_in serAddr;

25     serAddr.sin_family = AF_INET;

26     serAddr.sin_port = htons(8888);

27     serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 

28     if (connect(sclient, (sockaddr *)serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)

29     {

30         printf("connect error !");

31         closesocket(sclient);

32         return 0;

33     }

34     char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";

35     send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

36 

37     char recData[255];

38     int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);

39     if(ret  0)

40     {

41         recData[ret] = 0x00;

42         printf(recData);

43     }

44     closesocket(sclient);

45     WSACleanup();

46     return 0;

47 }

复制代码

 

二. UDP

SERVER 端

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include stdio.h

 3 #include winsock2.h

 4 

 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 

 6 

 7 int main(int argc, char* argv[])

 8 {

 9     WSADATA wsaData;

10     WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

11     if(WSAStartup(sockVersion, wsaData) != 0)

12     {

13         return 0;

14     }

15 

16     SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 

17     if(serSocket == INVALID_SOCKET)

18     {

19         printf("socket error !");

20         return 0;

21     }

22 

23     sockaddr_in serAddr;

24     serAddr.sin_family = AF_INET;

25     serAddr.sin_port = htons(8888);

26     serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

27     if(bind(serSocket, (sockaddr *)serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)

28     {

29         printf("bind error !");

30         closesocket(serSocket);

31         return 0;

32     }

33     

34     sockaddr_in remoteAddr;

35     int nAddrLen = sizeof(remoteAddr); 

36     while (true)

37     {

38         char recvData[255];  

39         int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)remoteAddr, nAddrLen);

40         if (ret  0)

41         {

42             recvData[ret] = 0x00;

43             printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

44             printf(recvData);            

45         }

46 

47         char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";

48         sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)remoteAddr, nAddrLen);    

49 

50     }

51     closesocket(serSocket); 

52     WSACleanup();

53     return 0;

54 }

复制代码

CLIENT 端

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include stdio.h

 3 #include winsock2.h

 4 

 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 

 6 

 7 int main(int argc, char* argv[])

 8 {

 9     WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);

10     WSADATA wsaData; 

11     if(WSAStartup(socketVersion, wsaData) != 0)

12     {

13         return 0;

14     }

15     SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

16     

17     sockaddr_in sin;

18     sin.sin_family = AF_INET;

19     sin.sin_port = htons(8888);

20     sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

21     int len = sizeof(sin);

22     

23     char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";

24     sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)sin, len);

25 

26     char recvData[255];     

27     int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)sin, len);

28     if(ret  0)

29     {

30         recvData[ret] = 0x00;

31         printf(recvData);

32     }

33 

34     closesocket(sclient);

35     WSACleanup();

36     return 0;

37 }

udp协议实现tcp协议?

面向连接的TCP:“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。

面向非连接的UDP协议:“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就可以了。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。

udp和tcpc++代码的区别

1。TCP是基于连接的,UDP是基于无连接 2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 3。UDP程序结构较简单 4。流模式与数据报模式 5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证

如何用udp协议实现tcp协议

直接上代码,仅供参考,具体 tcp、udp的通信原理很容易找到。

TCP服务器端代码:

try {

Boolean endFlag = false;

ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);

while (!endFlag) {

// 等待客户端连接

Socket s = ss.accept();

BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));

//注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()

PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);

String message = input.readLine();

Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);

output.println("message received!");

//output.flush();

if("shutDown".equals(message)){

endFlag=true;

}

s.close();

}

ss.close();

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

TCP客户端代码:

try {

Socket s = new Socket("localhost", 12345);

// outgoing stream redirect to socket

OutputStream out = s.getOutputStream();

// 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()

PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);

output.println("Hello IdeasAndroid!");

BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s

.getInputStream()));

// read line(s)

String message = input.readLine();

Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);

s.close();

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

下面我们看看UDP:

UDP服务器端代码:

// UDP服务器监听的端口

Integer port = 12345;

// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小

byte[] message = new byte[1024];

try {

// 建立Socket连接

DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);

DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,

message.length);

try {

while (true) {

// 准备接收数据

datagramSocket.receive(datagramPacket);

Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()

.getHostAddress().toString()

+ ":" + new String(datagramPacket.getData()));

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

}

UDP客户端代码:

public static void send(String message) {

message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);

int server_port = 12345;

DatagramSocket s = null;

try {

s = new DatagramSocket();

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

}

InetAddress local = null;

try {

// 换成服务器端IP

local = InetAddress.getByName("localhost");

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

}

int msg_length = message.length();

byte[] messagemessageByte = message.getBytes();

DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,

server_port);

try {

s.send(p);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

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评论列表

  • 酒奴徒掠(2022-10-16 08:17:12)回复取消回复

    (TCP和UDP)一。  TCPserver端:复制代码 1 #include "stdafx.h" 2 #include stdio.h 3 #include winsock2.h 4  5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib