wpftcpudp源码(wpf udp通信)
本文目录一览:
有没有windows下c语言实现udp协议的代码
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)
一。 TCP
server端:
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include stdio.h
3 #include winsock2.h
4
5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
6
7 int main(int argc, char* argv[])
8 {
9 //初始化WSA
10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
11 WSADATA wsaData;
12 if(WSAStartup(sockVersion, wsaData)!=0)
13 {
14 return 0;
15 }
16
17 //创建套接字
18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
19 if(slisten == INVALID_SOCKET)
20 {
21 printf("socket error !");
22 return 0;
23 }
24
25 //绑定IP和端口
26 sockaddr_in sin;
27 sin.sin_family = AF_INET;
28 sin.sin_port = htons(8888);
29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
30 if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
31 {
32 printf("bind error !");
33 }
34
35 //开始监听
36 if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
37 {
38 printf("listen error !");
39 return 0;
40 }
41
42 //循环接收数据
43 SOCKET sClient;
44 sockaddr_in remoteAddr;
45 int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
46 char revData[255];
47 while (true)
48 {
49 printf("等待连接...\n");
50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)remoteAddr, nAddrlen);
51 if(sClient == INVALID_SOCKET)
52 {
53 printf("accept error !");
54 continue;
55 }
56 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
57
58 //接收数据
59 int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
60 if(ret 0)
61 {
62 revData[ret] = 0x00;
63 printf(revData);
64 }
65
66 //发送数据
67 char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
69 closesocket(sClient);
70 }
71
72 closesocket(slisten);
73 WSACleanup();
74 return 0;
75 }
复制代码
client端:
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include WINSOCK2.H
3 #include STDIO.H
4
5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
6
7
8 int main(int argc, char* argv[])
9 {
10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
11 WSADATA data;
12 if(WSAStartup(sockVersion, data) != 0)
13 {
14 return 0;
15 }
16
17 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
18 if(sclient == INVALID_SOCKET)
19 {
20 printf("invalid socket !");
21 return 0;
22 }
23
24 sockaddr_in serAddr;
25 serAddr.sin_family = AF_INET;
26 serAddr.sin_port = htons(8888);
27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
28 if (connect(sclient, (sockaddr *)serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
29 {
30 printf("connect error !");
31 closesocket(sclient);
32 return 0;
33 }
34 char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";
35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
36
37 char recData[255];
38 int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
39 if(ret 0)
40 {
41 recData[ret] = 0x00;
42 printf(recData);
43 }
44 closesocket(sclient);
45 WSACleanup();
46 return 0;
47 }
复制代码
二. UDP
SERVER 端
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include stdio.h
3 #include winsock2.h
4
5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
6
7 int main(int argc, char* argv[])
8 {
9 WSADATA wsaData;
10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
11 if(WSAStartup(sockVersion, wsaData) != 0)
12 {
13 return 0;
14 }
15
16 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
17 if(serSocket == INVALID_SOCKET)
18 {
19 printf("socket error !");
20 return 0;
21 }
22
23 sockaddr_in serAddr;
24 serAddr.sin_family = AF_INET;
25 serAddr.sin_port = htons(8888);
26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
27 if(bind(serSocket, (sockaddr *)serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
28 {
29 printf("bind error !");
30 closesocket(serSocket);
31 return 0;
32 }
33
34 sockaddr_in remoteAddr;
35 int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
36 while (true)
37 {
38 char recvData[255];
39 int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)remoteAddr, nAddrLen);
40 if (ret 0)
41 {
42 recvData[ret] = 0x00;
43 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
44 printf(recvData);
45 }
46
47 char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)remoteAddr, nAddrLen);
49
50 }
51 closesocket(serSocket);
52 WSACleanup();
53 return 0;
54 }
复制代码
CLIENT 端
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include stdio.h
3 #include winsock2.h
4
5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
6
7 int main(int argc, char* argv[])
8 {
9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);
10 WSADATA wsaData;
11 if(WSAStartup(socketVersion, wsaData) != 0)
12 {
13 return 0;
14 }
15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
16
17 sockaddr_in sin;
18 sin.sin_family = AF_INET;
19 sin.sin_port = htons(8888);
20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
21 int len = sizeof(sin);
22
23 char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)sin, len);
25
26 char recvData[255];
27 int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)sin, len);
28 if(ret 0)
29 {
30 recvData[ret] = 0x00;
31 printf(recvData);
32 }
33
34 closesocket(sclient);
35 WSACleanup();
36 return 0;
37 }
udp协议实现tcp协议?
面向连接的TCP:“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
面向非连接的UDP协议:“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就可以了。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。
udp和tcpc++代码的区别
1。TCP是基于连接的,UDP是基于无连接 2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 3。UDP程序结构较简单 4。流模式与数据报模式 5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
如何用udp协议实现tcp协议
直接上代码,仅供参考,具体 tcp、udp的通信原理很容易找到。
TCP服务器端代码:
try {
Boolean endFlag = false;
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
while (!endFlag) {
// 等待客户端连接
Socket s = ss.accept();
BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
//注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()
PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String message = input.readLine();
Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);
output.println("message received!");
//output.flush();
if("shutDown".equals(message)){
endFlag=true;
}
s.close();
}
ss.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
TCP客户端代码:
try {
Socket s = new Socket("localhost", 12345);
// outgoing stream redirect to socket
OutputStream out = s.getOutputStream();
// 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()
PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);
output.println("Hello IdeasAndroid!");
BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s
.getInputStream()));
// read line(s)
String message = input.readLine();
Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
下面我们看看UDP:
UDP服务器端代码:
// UDP服务器监听的端口
Integer port = 12345;
// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
byte[] message = new byte[1024];
try {
// 建立Socket连接
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
message.length);
try {
while (true) {
// 准备接收数据
datagramSocket.receive(datagramPacket);
Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+ ":" + new String(datagramPacket.getData()));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
UDP客户端代码:
public static void send(String message) {
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
int server_port = 12345;
DatagramSocket s = null;
try {
s = new DatagramSocket();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
InetAddress local = null;
try {
// 换成服务器端IP
local = InetAddress.getByName("localhost");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
int msg_length = message.length();
byte[] messagemessageByte = message.getBytes();
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port);
try {
s.send(p);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}