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android10源码分析(Android 开发相关源码精编解析)

hacker2022-12-13 06:30:32热点问题118
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怎样评价罗升阳的android系统源代码分析

我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径。根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年。先说下我的入门过程: 第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的。第一步,我找到了一本好书《Android的设计与实现 第一卷》它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Binder,消息循环,PackageManagerService,ActivityManagerService。据作者说后面会出讲UI子系统的第二卷,拭目以待。其实这本书看了几十页我就发现需要第二步的知识,否则看不下去,于是跳去第二步。第二步,学习Linux系统编程,在看《Android的设计与实现》的时候我发现,框架层的Native部分,全是Linux编程。为了掌握这部分知识,我花了4个月学习了《Linux系统编程手册》(TLPI)这本1000多页的书,我以前是搞WIndows文件系统这块的,所以C语言还比较熟,TLPI的习题很有意思,量也比较大,坚持下来还是收获很多。第三步,花了4个月学习了一些Linux内核的知识,看了LKD,PLKA看了一半多。越学越没底,觉得不懂得越来越多,不过这个也正常,只有靠慢慢磨,估计以后要不断的磨这块。第四步,回头看Android源码,这次一口气看完了《Android的设计与实现 第一卷》,终于对框架层有了谱。同时真的数次把我看晕,前面看Linux内核源码都没这么晕,不断在Java层和Native层之间跳有点磨脑浆。其中我又觉得Java的基础没有打太牢,回去补了一个月的《Core Java》第八版。但是这书没有涉及UI子系统,于是又看了《Android内核剖析》第五步,《Android内核剖析》(这本书实际上是讲框架层的,作者也是个搞嵌入式的,所以他在写框架层的时候文笔不太好,很罗嗦,不过还是有很多看点,到他后来写做ROM,玩开发板时估计是说到了他的本行,一下子遛起来了看得出还是挺有水平的,这本书知识有点旧毕竟讲的是2.3很多代码已经过时,但是作者很多点子很有参考价值)这本书讲UI子系统和按键/触摸消息处理系统还是很有分量的,尤其13章View绘制那里,结合源码研究很有收获。而后面他讲编译框架和ROM相关的东西都是挺宝贵的资料。第六步,为了再补一下其他诸如电源管理模块等子系统的知识看了,《深入理解android》系列,个人认为这个系列看起来有点不太舒服,不过作为补充印证还是比较有价值。第七步,《Android系统源代码情景分析》,罗升阳的源码分析大作,比《Android的设计与实现》分析得更细致,但缺点是涉及到模块比较少,选用的源码也比《Android的设计与实现》更旧一点。看完书后需要去研究作者的博客,东西挺多的,一定让你满意。第八步,买块开发板自己玩。这步我还没走到,原因是我觉得我还差点准备知识。可能要再几个月,到时准备入块6410或者树莓派。最后,由于我11年以前都是搞Windows这块的,所以对Linux知识不是很了解,不得已看了这么些书,如果是一直做Linux的人,很多步骤估计可以省掉了。直接上源码才是正道。我本身做着移动GIS开发的工作,学框架层全是因为兴趣,但招聘平台Android框架层开发人员还是蛮有竞争力的有不少定制ROM,智能电视的工作都处于人才难求状态,毕竟有一定的门槛,现在各种ios培训,让奔着钱干开发的人纷纷涌入,而ios只能干sdk开发的缺点就暴露出来了,一堆新手老手,菜鸟大牛全挤在SDK开发这块,我觉得不太妙。 反观Android这边,虽然入门菜鸟没有搞ios来钱,但是可持续性很好,从sdk-》框架》驱动》内核这样干下去。干着干着发现自己渐渐变成了Linux开发者/嵌入式开发者的人也不少,新人,老手,菜鸟大牛各居其位,层次性很好。 转载

做jni开发android系统源码怎么分析

Android中JNI是编译so库的源代码,编译成功后会生成SO库,android中最终是使用SO库的。

1.android的NDK开发需要在linux下进行: 因为需要把C/C++编写的代码生成能在arm上运行的.so文件,这就需要用到交叉编译环境,而交叉编译需要在linux系统下才能完成。

2.安装android-ndk开发包,这个开发包可以在google android 官网下载: 通过这个开发包的工具才能将android jni 的C/C++的代码编译成库

3.android应用程序开发环境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。

Android Handler源码分析

Handler相信安卓开发者都很熟悉了,平常在开发的时候应用场景很多,但是Handler到底是如何发送消息和接收消息的呢,它内部到底做了些什么工作呢,本篇文章就Handler来分析它的源码流程

在Handler中有多个发送消息的方法,以下为几个例子:

第一个不用多说直接发送消息的,延迟时间是0

第二个发送带有延迟的消息,如果delayMillis 是负数则设置为0

第三个发送消息排在消息队列的头部,等待处理

从源码可以看出来第一个和第二个方法都是调用sendMessageAtTime方法,而sendMessageAtTime方法调用的是enqueueMessage方法,所以它们调用的都是enqueueMessage方法

走到这里我们看到这个msg.target 就是当前Handler,这里之所以这样写是为了后面用于消息分发的,这里的queue不会为空,我们来看queue到底在哪里实例的

在这里看到不仅MessageQueue在这里实例化并且Looper也是在这里实例化的,在这里有个疑问就是mQueue这样写会不会为空呢,带着这个疑问我们后面解答,我们先看Looper中的myLooper方法

发现是从ThreadLocal静态对象里面获取的Looper对象,再看下在哪里设置的呢

在这里我们看下ThreadLocal是怎么设置和获取的,找到set方法和get方法

在这里说明一下一个线程对应一个ThreadLocalMap 一个ThreadLocalMap 对应一个key和value值,key对应的是sThreadLocal,value对应的存储的Looper对象。接着在这里发现MessageQueue是在这里实例化的,这里有个prepare方法里面设置的,那到底在哪里调用的呢。熟悉Activity启动流程源码的童鞋都知道,最终Activity启动流程操作主要是在ActivityThread里面的,并且Android程序刚开始的入口是ActivityThread的main方法,所以我们查看main方法

我们看到在入口调用了Looper.prepareMainLooper方法,我们直接进入方法

在这里惊奇的发现调用了prepare方法,在下面判断中保证一个线程中只能有一个Looper对象,否则抛出异常。

走到这里做个总结:

从上面可以看出几乎所有的发送消息方法都会调用enqueueMessage方法,我们查看MessageQueue中的enqueueMessage方法

这个方法主要是用来存储消息队列的,并且通过时间进行有序排序,有了消息之后就通过nativeWake方法这个方法是底层实现的,这个方法是用通过JNI实现的,即在底层通过C实现的,底层在这里就不多说了,不是本篇主要内容。在上面我们在ActivityThread中main方法中调用了Looper.loop()方法,这样这个方法就被唤醒,接着我们查看此方法到底干了啥

这个方法是个无限循环方法等待获取可以处理分发msg消息的,我们重点来看MessageQueue.next()方法

这个方法很重要在这里主要是取出Message返回给Looper.loop()用做消息分发,现在来看Looper.loop()方法中调用的Handler dispatchMessage方法

在这里如果Message 设置了callback 的话,则直接调用 message.callback.run()方法,如果有设置Handler的callback,则也进行分发,如果都没有的话,那就直接调用handleMessage(Message msg)方法。

做个总结:

最后:

在这里多说几句为什么用链表结构的方式进行存储消息,而不用数组的方式呢,熟悉ArrayList源码的开发者都知道它里面其实就是以数组的方式进行存储数据的,而LinkedList是以节点的方式存储的,相当于二叉树结构的和链表结构类似,所以最终我们知道链接结构主要是增加删除效率高,而数组的方式则是查询的效率高

如何对 android 源码分析 需要下载什么工具吗?

下载个NDK1.6.1 需要linux环境或者虚拟机。

环境准备好了代码可以上google的支持上下载,开源的,Eclipse可以看所有的代码,并且解析,你要解析JNI以及JAVA代码需要用Eclipse,要是解析下层的C代码用VC,VS2005,source insight都行,甚至习惯的话秀丸,UE等各种编辑软件都可以,看和舒服就行。

说了这么多,希望对你有帮助O(∩_∩)O~

Android绘制源码分析(下)

Android绘制源码分析上 介绍了这个屏幕的架构,以及相关的系统类 Android绘制源码分析中 介绍了整个绘制的启动,绘制过程 ,绘制 完毕的一个流程,这篇的终点就是介绍我们平常自定的三步骤

如何确定大小?肯定就需要测量,从根 View 递归调用每一级子 View 的 measure() 方法,对它们进行测量。

所以测量是指父View对子View测量,父View收到子View宽高参数,然后结合自身的宽高,一起商量测量出给宽高传递给子View

host 就是DecorView,host.layout确定自身的位置

setFrame(l, t, r, b)这个方法用于确认View四个点的位置,及初始化left,top,right,bottom的位置,这是ViewGroup布局完成

以上就是确定View位置的大概方法和流程

ViewRootlmpl-boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);

ViewRootlmpl-drawSoftware()

canvas 是由图表Surface 赋值传值给 mView.draw(canvas);

View-draw()

最后由子类在onDraw()自定义绘制

1.单独一个子控件,我的目的就是绘制,所以重点就是draw里面的逻辑,不需要去管layout,或者measure

2.自定义时,里面包含多个控件,这时需要去测量 (measure),布局(layout),绘制(draw)

3.自定义时明确功能,可能只是需要在TextView中加一个功能,所以可以直接继承TextView

3.自定义时可能是父布局里,如RelativeLayout,只是需要改变某个需求,可以直接继承RelativeLayout

4.自定义组合控件,某个布局块的一部分控件采用父控件统一管理

怎样着手研究 Android 源代码

一、源码里的工程需要导入所有的Android源码,不可以单独作为一个Android工程导入到Eclipse里。

二、使用git和repo下载Android的源代码,参考如下步骤

以下操作都是在Ubuntu10.04LTS下完成:

1)安装git

sudo apt-get install git-core

2)安装curl

sudo apt-get install git-core curl

3)安装Repo,为了方便直接下载repo到用户根目录中。通过curl下载repo

curl ~/repo

4)给repo可执行的权限

chmod a+x ~/repo

5)新建一个目录,然后进入该目录。通过repo将当前Android上所有源代码下载。

首先初始化本地,

~/repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

看到repo initialized in /android的提示后,则证明初始化完毕。成功后会在~/android下生成.repo文件夹

执行

repo sync

则自动开始下载源代码。git支持断点续传,如果中断了下次可继续。

单独下载内核,用这个

git clone git://android.git.kernel.org/kernel/linux-2.6.git

如果想拿某个branch而不是主线上的代码,我们需要用-b参数制定branch名字,比如:

repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b froyo

另一种情况是,我们只需要某一个project的代码,比如kernel/common,就不需要repo了,直接用Git即可。

git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git

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  • 断渊空枝(2022-12-13 11:09:58)回复取消回复

    t看到repo initialized in /android的提示后,则证明初始化完毕。成功后会在~/android下生成.repo文件夹执行repo sync则自动开始下载源代码。git支持断点续传,如果中断了下次可继续。单独下载内核,用这个git clone git://