egret棋牌游戏源码的简单介绍
Egret图集内存大小
1、存的1/64;JVM最大分配的内存由-Xmx指定,默认是物理内存的1/4。默认空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。
2、再来谈runtime,egret现在很多浏览器都集成了runtime(可以opengl渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是说在合作,已经慢了一步。1产品路线图问题:cocos的几个产品一心在弄3D,egret都已经自己搞了一个IDE了。
3、Egret 内存分析-RES加载资源后存在双份内存无法释放的问题 支持pvr、etc已经在计划中。
4、白鹭引擎-Egret开放平台 简介:Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。EgretEngine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。
有哪些h5游戏平台
从操作的自由度、功能的丰富度等方面综合考量来看,意派Epub360还是非常值得推荐的。
制作h5小游戏的H5平台可以考虑使用epub360,拖拽式组件很灵活的可以很方便制作交互、计分,统计、排行与展示等h5游戏类型。
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egret白鹭引擎入门(第一章)
Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。
Egret Engine(白鹭引擎)是白鹭时代推出的一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。
白鹭引擎-Egret开放平台 简介:Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。EgretEngine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。
白鹭引擎简单。在白鹭引擎中需要注意的一点是必须先对资源进行预加载。在cocos中是需要的,相比之下白鹭的资源加载更加的简单方便。可以对需要的加载的资源进行分组管理。在加载的时候直接加载资源组就可以了。
鹭,汉语二级字,读作鹭(lù),鸟类的一科,翼大尾短,嘴直而尖,颈和腿很长,生长在水域附近,以尖锐的嘴捕食水生动物,通常成群营巢于林间。
白鹭天生丽质,身体修长,它们有很细长的腿及脖子,嘴也很长,脚趾也是如此,他们全身批着洁白如雪的羽毛,犹如一位高贵的白雪公主。