22赛季王者荣耀李白的改动(22赛季李白新皮肤)
王者荣耀李白增强
今日王者荣耀体验服再次进行一系列的优化改动,相信大家最在意的就还是是英雄的平衡性调整,李白被加强了吗?!黄忠怎么样了?一起来看看吧~
英雄平衡调整
【牛魔】
在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。
2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)
2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)
3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
小编点评:体验服中大部分人其实并不怎么关心牛魔,即使是小幅度增强,但是这一次大幅度的增强估计之后会在体验服中出现不少“牛哥”。大招的伤害提升较大,特别是在后期,现在不仅仅是能抗,还能输出了。
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【王昭君】
大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定。
3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)
小编点评:伤害微微的下降了一丢丢,基本无影响,小编也不太清楚这种超级微调是基于什么数据的啦。
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【李白】
上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整
配置回滚至上个版本,同外网保持一致
小编点评:给大家回顾下上一次体验服的调整情况,如下。
基础攻速:每级成长2%→3%
3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
所以大家不要误会,这次增强也仅仅是针对前一个版本的体验服喔。。之前官方想让李白的大招在团战中释放频率更高,削弱了大招的伤害,提高了攻速,但明显这并不是玩家们想要的。
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【墨子】
在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄。
被动:取消普攻触发被动效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)
小编点评:改动之后会更偏向poke控制,之前是更偏向坦克控制,可以说更人性化了一些,因为这样将会有更多的玩家愿意去尝试他。
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【娜可露露】
娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。
1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%
3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
小编点评:谢天谢地,策划们终于发现这点了。
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【兰陵王】
蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)
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【黄忠】
为了增加黄忠前中期更多的可能性,我们增加了1技能的前期伤害数值和被动技能的暴击系数,同时也为了让玩家在面对黄忠产生更多的敬畏,我们调整了大招的基础伤害且让预热的效果变得不那么平滑,前段平,中段稳,后段强,现在可以发现在预热完成后的黄忠面前一切都变得更加脆弱。
被动:每层2%暴击率 →每层3%暴击率
1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 →40/52/64/76/88/100点
3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%
小编点评:黄忠的1技能终于有用了,不然短短的几秒加速和50点攻击力根本没什么实质作用。但是现在大招前期会偏弱一些,后期更强,现在改动后就比较符合一个射手的正确发育轨迹和扩展了能够发挥实质作用的空间了。
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这个赛季,李白在哪里进行了加强?
因此最近几次关于李白的加强都是放在了提升前期战斗力之上,他的一技能基础冷却时间由12s下调至了10s,并最终调整至目前体验服的8s,加强幅度不可谓不大了;同时本次更新还将李白一技能的基础伤害也进行了提升。如此两项改动的共同结果便是,李白一技能前期战力提升明显,刷野变快,在敌方入侵野区时也有了一战之力,不过提升一技能等级的收益减少了,降低冷却的效果变弱、提升伤害更是意义不大。这样的话,玩家就能够省出不少技能点来提升战斗力更强,成长性更高的二技能等级了。
王者荣耀的李白改版后是什么样的
王者荣耀策划团队对李白进行了调整,将李白大招的冷却时间给固定了,时间还延长了;这样提升了敌我双方的相互克制;李白的大招拥有吸血能力,关于吸血能力单体的一般是100%;小范围吸血能力的则是50%;李白这个是属于小范围的,此次也进行了调整;
1如此一来使得之前依赖大招优秀性能使用李白的小伙伴需要更好的操作技术才能够驾驭好现在的李白;关于大招技能具体的调整情况如下;三技能:CD:9/7.5/6 → 12,三技能:吸血比例:50%→35%。
《王者荣耀》李白大招改动介绍 李白体服削弱了哪些
对比
正式服
注意看正式服的描述是每增加一个目标伤害衰减15%,最多衰减30%的伤害。
体验服
而体验服的李白确是,命中同一目标时也要衰减15%,而且是从大招第二道剑气开始计算。
差别
如果这样改了,两者的伤害差就很明显了。
1. 体验服的李白不管打几个人,都会衰减。
2. 正式服的李白只会在多人的情况下又伤害衰减。
王者荣耀李白改动后,玩家越来越少的原因是?
王者荣耀是深受大家喜爱的一款游戏,而在打野的过程中最火的英雄之一莫过于李白了,自从王者荣耀李白改动之后,现在玩家越来越少了,这到底是为什么呢?
有玩家表示改动后的李白在高端局中根本很难打,如果是在打赛季或者打排位的话,对面的肉特别多,却很难秒掉,这也是让人比较头痛的问题,所以玩李白的玩家越来越少了。
这个赛季李白的加强都有哪些实质性的效果?
有了不一样的版本,同时也有了很强的分析力,而且皮肤特别好,同时也可以起到很好的帮助作用,而且也可以展现技能,等等,
王者荣耀李白为什么削弱?被削成了什么样
有人认为是李白对后排的威胁力太大ww。
个人觉得这就是天美爸爸的套路,为了让我们买皮肤吧?
我开始玩的时候李白被削弱了大招的吸血,从百分之50到百分之35.
第二次,大招从35吸血到0吸血,滴血不吸。
第三次,增加了攻速,但是削弱了ad伤害的加成。
现在听说将再次削弱大招的伤害,大招伤及的人数越多,伤害越低。
以上.
欢迎纠错、追问。
王者荣耀中李白被削弱了几次分别都是怎么削的
《王者荣耀》中李白大部分都是英雄平衡性调整,被削弱总体可以归类为两个阶段,分别为吸血机制全部改动、大招削弱,详细如下:
1、吸血机制全部改动
2016年6月28日:吸血机制全部改动。那时候开始,所有物理伤害的英雄不可以用技能来吸血,技能吸血机制取消之后,李白需要更靠意识和走位。
2、大招削弱
继续削弱于2017年3月30号,大招削弱,对范围每个单位造成同等伤害改成对两个目标造成85%的伤害,对三个及以上的目标造成70%的伤害。
扩展资料:
《王者荣耀》李白技能解析:
1、李白使用普通攻击攻击敌人时,会积累1道剑气,持续3秒;积累4道剑气后进入侠客行状态,增加30点物理攻击力并解除青莲剑歌的封印,持续5秒;攻击建筑不会积累剑气。李白的大招能否施放的关键,普攻出第四下后触发侠客行,还能提升攻击力。
2、李白可用醉剑式向指定方向连续突进2次,对路径上的敌人造成300/350/400/450/500/550(+110%物理加成)点物理伤害并且造成晕眩0.5秒叠加一层剑气;第三次释放会回到原地;每次释放间隔不能超过5秒。
3、一定要控制好CD时间,这是李白对敌方进行消耗的主要技能,起到杀人红尘中,脱身白刃里的效果.当然该技能可突进可逃跑,注意灵活使用。
4、当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%;青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放,使用后立即进入限制状态。
5、李白释放技能期间不可被选中和攻击,这是李白团战造成超高AOE伤害的关键,同时也可以用来躲避敌方技能,防止被秒。
参考资料来源:百度百科-李白