英魂之刃和王者荣耀(英魂之刃和王者荣耀的区别)
英魂之刃比王者荣耀好玩吗?
各有各的好玩,因为英雄不同,属性也不同,英魂之刃的属性是跟dota差不多,王者荣耀的属性和LOL差不多
英魂之刃和王者荣耀有什么不同
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
王者荣耀和英魂之刃哪个更好
我觉得是英魂更好
第一:模式多
第二:素质高
那我来说
和队友一起去抓人,这个时候,队友很有可能会故意让你被对面杀掉,而不去放技能和保护你,就会在旁边眼睁睁地看着已经超神的你被对面集火灭亡,如果你玩的是打野,那队友就会去抢你的buff打你的野怪,而英魂玩家就不一样了,他们还是该干什么就干什么,互相帮助队友齐心协力,让已经很大的优势再发展到胜势,从而取得胜利,这个话题说明了王者玩家都是非常小心眼的。
讨论话题1:在“王者荣耀”里面故意送人头和在“英魂之刃”里面故意送人头会发生什么?
答案:在王者荣耀里故意送人头很有可能会出现这一种现象:敌人在塔下,你操纵你的英雄去敌方防御塔给敌方英雄送人头,而敌方英雄鸟都没鸟你,然后系统显示防御塔击杀了你,或者说敌方英雄收了你的人头之后,敌方英雄还会发来一句嘲讽你的话:“对面xxx真菜”大家都知道送人头肯定是和队友闹矛盾了,这个时候你肯定在气头上,然后他会给你火上浇油。
而在英魂之刃里故意送人头会发生什么呢?英魂玩家基本上都会收掉敌方送来的人头,这就又说明了一个极其明显的问题,王者荣耀里大部分玩家都很(我不知道该如何组织语言)
讨论话题2:当你在王者荣耀里死的次数很多和在英魂之刃里死的次数很多队友都会做什么?
答案:英魂玩家基本上都不会嘲讽队友,而王者荣耀里的玩家都会发一句:“xxx不会玩,xxx太菜了”如果脾气暴躁的人可能就直接骂开了。
讨论话题3:在王者荣耀里配合队友抓人时和在英魂之刃里配合队友抓人时会是什么情形?
答案:英魂玩家基本上都是把能放的技能放了,能控制的技能都放出来保护队友,能留人的技能在关键时刻使出来,大大大部分英魂玩家都是不会产生抢人头的念想的,而王者就不一样了,队友很有可能会在敌方英雄把你杀掉之后再放出来一套技能杀掉敌方英雄,这种情形我遇到过很多次了,当时我很生气,就直接产生了送人头的念想,这种念想在我脑中一直上升上升,而且这种念想在我脑中产生的念想不止一次,于是就有了我们的“讨论话题1”。(“讨论话题1”是我在王者里送人头很多次才总结出来的理论)
讨论话题4:当你在英魂之刃这款游戏里和在王者荣耀这款游戏里发“我带飞”队友和敌人会是什么表现?
在英魂之刃里发“我带飞”,队友基本上都不会说话,有的可能会回你这句话:“我相信你”
在王者荣耀里发“我带飞”会发生什么呢?我就直接概括的说吧,反正总结起来就是一句话:“队友会眼睁睁的看着你被敌方英雄杀掉,然后再一套技能把敌方英雄收掉”,如果要在概括的讲,那就是“队友会卖你”。
而敌人就会整局都针对你。这又说明了一个问题:王者玩家普遍都小心眼。
第三:英魂讲究团战而王者只是个人秀
英魂之刃和王者荣耀有哪些相似英雄
英魂之刃口袋版和王者荣耀哪个好玩:
先来说说英魂之刃口袋版,游戏保留了端游的经典英雄,哪吒、吕布、花木兰。孙尚香、孙悟空等大家熟悉的英雄都将会在游戏中出现,同时在内测中我们也可以看到移植到手机版上的人物形象与端游是高度还原的,同时在技能上也是和端游有很大的相同之处,不得不说在技能的特效上,滚动的水波和激起的一波巨浪还是做的颇为细腻。
另外各位玩家似曾相识的熟悉感的还有游戏中清晰广袤无垠的地图,地图的视野宽广,跑起来也觉得空间很大,小地图相对也较为清晰。这也是这款游戏的优点之一!虽然在内测的时候有玩家反映说会出现闪退或者是一些BUG的情况,不过现在开发商已经开始做进一步的优化了咯!
听说玩英魂之刃的操作比王者荣耀玩家强太多了?
英魂之刃无论是画质、人物、竞技性都做得不比《王者荣耀》差,但为什么火不起来呢?我们来看下到底是什么原因导致的。
1发行时间
正所谓“先入为主”,英魂之刃的端游虽然发行时间比王者荣耀早,但手游却错过了这个先机,以至于现在许多的王者荣耀玩家看见英魂之刃手游,都认为是一款模仿王者荣耀的游戏,对于自己习惯的东西,无论其他同类型的画质如何,在画面上都会有不适的感觉。
2复杂性
游戏中英魂之刃为了竞技性,也带入了端游“插眼”和各种主动使用的装备,比如主动“团队辅助装”,更是体现出团队辅助的重要性,融入了更多的dota元素。地图做得也跟端游差不多大,而手游重要的还是休闲,早已经习惯了“不插眼”,“十分钟一局快节奏”的王者荣耀玩家,肯定不会习惯主动三件主动装备带来的操作难度,而插眼获得视野的习惯,更是会难以适应。
3人物风格
王者荣耀和英魂之刃都有许多的历史人物,但王者荣耀中,这些历史人物无论是发型还是服饰都十分的“潮流”,迎合了现在年轻人的审美观。而英魂之刃当中的人物,基本都是以历史或者电影原型为主,除了一些皮肤基本都是各种复古风,喜欢英魂之刃人物风格的,基本都是对历史比较尊重的玩家。
4游戏代理
虽然官方版的英魂之刃支持微信和QQ登录,但英魂之刃的代理多不胜数,它不像王者荣耀,无论是哪个平台下载,都是统一是官方版。而英魂之刃,基本上手机品牌不同,应用商店下载的应用程序都不互通,比如华为应用商店的只能和华为的玩,小米的只有跟小米玩,除了这些还有“4399版”、“九游版”“百度版”等版本。想玩数据互通,只有去官方网站下载官方版,而这样的弊端就是玩家分散,甚至让许多新手在自己品牌的手机商店下载之后,登录进去却发现“玩家不足一百”的错觉,官方版和其他版的区别,请注意区分图标右下角标识。
5宣传力度
正所谓“酒香也怕巷子深。”一款游戏无论做的多好,如果宣传力度不够,也会是无人问津,而相反的,就算是做得不好,宣传够广泛,玩家数量不会很少,至于就不留得住,那就是游戏开发室后续的问题了,就比如现在回头看初代版的王者荣耀,那画质相信没几个人玩的下去的。看看王者荣耀发布的宣传动画,绝对超过目前国内所有动画。但王者荣耀游戏中的人物模型,实在是不敢恭维。王甚至王者荣耀玩家自身都有说法:“天美用心做宣传,用脚做模型。”。即便是英魂之刃人物模型做得再好看,若是宣传上不舍得下本钱,仍然不可能火起来的。
英魂之刃和王者荣耀的区别
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。