主机游戏排名2017(主机游戏排行榜)
电脑单机游戏排行榜
ACT/ARPG:放浪冒险谭,洛克人4~6,永恒传说,古惑狼
策略动作:影牢,苍魔灯
战棋:机器人大战系列,最终幻想战略版
RPG:最终幻想7.8.9,北欧女神
无视模拟器的话
物理类:粘粘世界
暗黑类:FATE,火炬之光,哈真:暗黑密语
塔防类:防御阵型:觉醒,植物大战僵尸
首先看你喜欢什么类型的游戏了
FPS类的:使命召唤系列(1-13)这个是比较推荐的,盗版就只有单机剧情,然后如果你有对战平台或者购买了正版的话会和其他玩家一起,对战或是一起完成任务,使命召唤系列经典就经典在对战争的还原性,场面很宏大,各种音效也很到位,剧情是揭示战争残酷与政治阴谋的,每一作剧情都不一样,但主旨是一样的。
同样的还有战地系列(1-4),也是模拟战争很到位,战地有几部是没有剧情的,纯对战游戏,不过可以加电脑,有点像cs,4代是有剧情的,不过据说内容有抹黑我大中国成分,被广电和谐了。
第三人称RPG角色扮演类:最终幻想系列(1-15)剧情很经典,不过是日式游戏,日式游戏有个特点,cg做的很不认真,有的时候就用即时演算糊弄过去了,所以你看到的人物表情会很僵硬,但抛开这些来说,剧情还是不错的。
电脑单机游戏排行榜20
这东西的话完全看自己的洗好。。个人觉得记忆中比较好的。战争行为系列。孤岛危机2.使命召唤6.孤岛惊魂(06年居然可以做到这样好。。)都可以进。。。
十大经典PC单机游戏排行榜,有没有童年的记忆
第十名:魔法门之英雄无敌
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World
Computing出品的一个回合制策略游戏系列,波澜壮阔的世界观和庞大的世界结构,铸就了这款游戏的英姿,英雄无敌这一资料片,更是魔法门系列中的一款现象级大作,目前魔法门系列已经出到第六代。
第九名:大富翁4
笔者小的时候曾经有一次腿部动手术,后来躺在床上三个月不能下床,这三个月的时间里,陪伴我的就是一台笔记本,和一款叫做“大富翁”的游戏,当然,那时是1998年,我玩的还是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也变成了阿土伯,作为大宇最经典的单机游戏之一,它值得被那个时代的人们铭记。
第八名:三国志8
三国志8推出于2001年初,作为光荣公司“双壁”之一的三国志系列,它的影响力在第八代到达了一个空前的顶峰,其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式,可以说光荣在某种程度上,重新定义了SLG游戏。
第七名:仙剑奇侠传1
对于大陆玩家来说,这款游戏的影响力相信很多人认为可以排第一了,但之所以它排在第七的缘故是因为他在世界级的影响力,与前面的相比还稍显弱了一些,不过不管怎么说,它是一款神作,在那个年代,林月如的死,不知道赚足了多少年轻人的眼泪。
第六名:FIFA2001
作为体育类游戏中的顶梁柱系列,FIFA2001在那个年代,的确是带给了我们非凡的竞技乐趣和体验,至少作为我来说,FIFA2001在当年的确给我展现了一个概念:“居然3D体育游戏还能做成这样!”
第五名:帝国时代2
多么熟悉的画面啊,至今我还记得,帝国时代2的全图秘籍是“marco”、“polo”,合起来就是马可波罗,即便是当年产出这款作品的全效工作室已经不复存在,帝国时代的影响力依然那么强大,作为RTS系列游戏中的菁英,即便它没有改变过什么,但它留下的痕迹已经足以让一个时代震撼。
第四名:反恐精英
这款奠定了V社霸主地位的游戏,虽然现在已经很少能见到这款产品或者这一系列的身影,但在那个年代,CS的确是网吧中王者中的王者,即便是现在红透半边天的穿越火线,也是脱胎于这款名叫反恐精英的游戏,以它的影响力,排在第四名可谓实至名归。
并列第三名:红色警戒2、暗黑破坏神2
暗黑和红警,我的确说不好这两款游戏哪一个影响力更强一点,一款是RTS游戏历史上的瑰宝和奇葩,一款是重新定义了ARPG玩法,迄今为止还在发光发热的暴雪神作“暗黑破坏神”,这两款游戏,几乎没有哪个80后会说自己没听说过,就凭这个影响力,这两款游戏足以并列第三名了。
第二名:星际争霸
2016年,如果你到韩国去问哪款游戏影响力最强,那估计他们会回答是“英雄联盟”,但如果在五年前你问这个问题,无论男女老少,都会回答你是“星际争霸”。这款游戏捧红了无数电竞选手,也造就了电子竞技这一概念的雏形,作为韩国总统都亲自为它站台的国民级游戏,它已经足以登上神坛。
第一名:魔兽争霸(War3)
单说这一款游戏本身的影响力,就已经可以说是冠绝古今了,War3造就了sky、moon等第一代优秀的电竞选手,也让电子竞技的影响力走入了一个新的轨道,它重新定义了RTS游戏玩法,创造了在RTS中“英雄”这一单位的概念,并且,在war3这一引擎平台上,又诞生了无数的优质地图,养活了大量的游戏开发者,其中就包括MOBA网游的鼻祖---DOTA。
而在IP影响力方面,从1992年的第一代魔兽开始,一个庞大的世界观正在形成,“魔兽世界”、“炉石传说”都可以说是这一IP的延续。
如果要论经典PC游戏,魔兽争霸的确是当之无愧的第一名。
求采纳
单机游戏排行榜2020前十名叫什么名字?
游戏每个人喜欢的都不同,如果硬要排名就按游戏界的“奥斯卡”TGA(年度游戏评选)来排
2020年TGA
年度最佳游戏:《最后生还者:第二部》
年度最佳游戏提名:
《集合啦!动物森友会》
《毁灭战士:永恒》
《最终幻想7:重制版》
《对马岛之魂》
《哈迪斯》
《最后生还者:第二部》
主机游戏排行榜是怎样的?哪款游戏最火?
《只狼:影逝二度》
如果你对自己的反应力、操控能力充满自信的话,不妨可以尝试一下这款游戏。相信我,击败一个BOSS所获得的快感远远大于吃到Chicken Dinner的快感。这款游戏我还没有通关,但已经玩了超过80个小时了(可见我被虐的多惨),但每天晚上还是会不由自主的打开电视打上几把BOSS。这款游戏能激发玩家的挑战欲和求胜欲。
《战神》
这是PS4的独占游戏,同样也是一款需要反应和操作的游戏。相比《只狼》,《战神》可以选择难度,不过战神难度下还是很有挑战性的。画质、剧情、战斗各方面都做的很出色,也是18年年度的最佳游戏。如果有机会,一定需要去玩一下。
其他:《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》等,都是需要反复练习、操作难度高、需要极强反应能力的硬核游戏。但击败BOSS和通关获得的快感也是极其强烈的。
《城市天际线》
模拟类游戏胜在节奏慢、玩的时候可以很放松。不像动作类游戏那样紧张和需要全神贯注。但是也需要动脑子和花时间去研究。而《城市天际线》就是一款节奏不快,但是需要规划和创造的游戏。一个规划良好的城市将让居民安居乐业、经济发展。而反之则可能一片拥堵,百姓怨声载道。
《纪元1800》
如果说《城市天际线》的核心是交通,那纪元1800的游戏核心就是物流。海运时代的大时代背景配上工业革命的各种元素,让这款游戏极具可玩性。
《文明》
《文明》系列的游戏是出了名的玩着玩着天就亮了。在一回合一回合中,不知不觉就过去了千年。而玩家也在不知不觉中从部落酋长发展成帝国领袖。
《全面战争 三国》
这个是全面战争系列的新作。严格意义上是模拟+RTS,这也是近期少有的三国题材的3A级游戏了。从目前流出的情报来看,完成度还是很高的,且各种细节做的都很专业。想要体验万人战场的酣畅刺激,那这或许是唯一一款能高度还原古代三国战场的游戏了。
《底特律:变人》
这也是去年一款直播大热的游戏了。操控没什么难度,但是通过自己的选择去影响剧情走线还是很有意思的。可以当成可以互动的电影来玩。之前是PS4独占的游戏,过几个月也会在EPIC平台上玩了。
《最后的生还者》
也是一款剧情diao炸的游戏。也是PS4独占,第一部是满分神作,第二部就试玩片段来看估计也是要封神。整个世界观设定、氛围、剧情、人物塑造都做到了游戏的极致,而玩法也同样紧张刺激。
其他:《GTA5》《荒野大镖客2》的剧情也很棒。通过一个更加开放的世界把时代人物众像展现在玩家面前。
主机游戏排行榜
主机游戏可以参考metacritic,收录了世界各地的权威媒体评分,再做出总评分。