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为什么pc主机游戏平台(PC和主机游戏)

hacker2022-06-05 08:45:33最新时事72
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为什么越来越多日本游戏登陆PC?

首先,主机市场并没有萎缩,反而在增大,不管是索尼的PS4还是任天堂的Switch,在中国市场销量的增长尤其明显,这个已经是不必争辩的事实了,我玩游戏快20年了,根据我的观察和感受说些我的看法。

从主机本身来看,我觉得在2011、2012年开始这个分水岭主机的机器性能就已经比不上PC了,而且是再也追不上,新世代主机一出来性能就不可能强于PC,事实证明后来的PS4和Xbox one也确实如此,2019年末N卡老黄就已经嘲讽下代主机性能不如RTX 2080,说明他已经知道了内部消息,至此下一代主机的性能大致已经知道是什么样的了,Xbox Series X和PS5他俩的性能不会差太多且都会在2020年末发售,2020年上半年N卡估计就会公布发售新系列安培架构旗舰显卡,代号可能是RTX 3080ti,那么也就意味着和当时的PS4一样,下一代主机还没有发售就会落后PC整整一代的态势不会改变,当然价格态势还是老样子,这样的高端显卡足够买几台主机了。

哪怕不用最高端最昂贵的旗舰显卡,只用甜品级显卡在纯粹的游戏画质和帧数体验上,也肯定是要超过同时代的主机的,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC...

我的圈子里好友,高端PC和主机都有,3A大作绝不在主机上面玩,主机就用来玩独占游戏,平时吃灰。

从游戏销售的角度,不少人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是不少玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩的二手盘,要么买来玩完二手卖掉,要么直接买别人的二手盘,有不少人甚至直接就是租盘来玩,纯粹自己花好几百买来自己收藏的在2019年的今天其实也并不多,就算完全自己买来不会再卖掉的,实体游戏盘本身去掉制作、包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是广大玩家群体的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,再加上媒体这一超级扩音器的无限放大,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼只字不提,聪明人都知道这种事情哪里能够放在台面上明说.....我估计微软当时发布会结束后,索尼的相关管理层都笑开了花,索尼当然也想赚更多钱,他的办法是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是明智的。

微软等于自己给自己下一个套,在我个人看来其实并不能怪微软,想通过数字下载的方式取代光盘提高销售额和利润率这没错,但只能说市场或者时代还没有做好准备。

回到PC方面,PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,利润方面,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润绝对已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%,R星,就是开发了荒野大镖客系列和游戏界的王者GTA5的那个公司。

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC,到2020年据说索尼会推出更强大的PC串流游戏服务,PC直接可以云主机游戏。

另一个因素就是市场本身,在世界范围内主机拥有量最多的就是欧美日,大概30来个国家左右

而他们的总人口只占据全世界的15%,剩下的85%的广大发展中国家都是玩PC的,你想想看这个基数有多大,只要PC游戏平台能多吸引哪怕1%的人买了正版游戏,对厂商来说那都是不得了的,一个聪明的做生意人,一定是心怀天下的。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,但是也要看到好的一面,正版用户每年都在迅速增长,中国市场增长明显,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在国内玩家对单机游戏的启蒙、推动正版付费、甚至孕育中国国产优秀单机游戏方面Steam平台有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

越来越多的主机游戏登陆PC 各位怎么看

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

差不多在2012年开始主机的性能就追不上PC了,硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,太浅显了

为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机,主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的少之又少,就算是买的,去掉包装、运输、零售商抽成,实际上厂商真正的利润最多只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求。这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼PS4,撇开机能因素很大原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,彻底杜绝二手市场,结果发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不会想要了,直接导致了Xboxone的巨大颓势,后面不管微软怎么营销,形式拉都拉不回来,索尼到是很聪明知道这种事情哪里能放到台面上明说,这等于是得罪广大玩家,然后索尼的办法是开会员制,玩家并没有那么抵触,也依然保留了光驱

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了,没有实体版了早就消亡了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机

PC玩盗版的人是很多,这不是中国独有的情况,全世界都多,但是正版每年都在迅速增长,这里边Steam有着居功至伟的功劳

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条,现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC

为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

为什么都说PC游戏销售量不如主机

pc游戏渠道是问题,steam等平台出来以前,就算你有钱,从哪里买游戏都成问题,而游戏机,即便国内没有,我们还有万能的x宝,还可以注册psn账号,从外服下载,这在steam出现以前,是pc游戏的一个致命点;

pc开销更多,一台电脑,能跑动主流游戏的基本开销在4000到5000,而一个ps4,也就2000多块,一个游戏我算你200多,买10个游戏就跟你装一台电脑差不多;

pc端缺乏一些独占游戏,发布速度也跟不上主机,索尼有独占的神秘海域,xbox有光晕,而其他大作,基本上pc有的,游戏机都有,甚至有些大作首发还会选择游戏机,比如GTA5,游戏机用户都玩穿了,pc还没发布;

pc游戏更容易破解,虽然主机也能,但是难度大了很多,而且,谁不想要免费的午餐呢,一个免费,一个收费,摆在你面前,你会选择哪个?

pc淘汰更快,我们撇开画质的问题,ps3都可以玩gta5,ps3同期上市的电脑哪个还能玩啊。

主机玩游戏是一个良性生态圈,游戏公司因为可以稳定盈利,人家愿意开发,而玩家呢,由于主机可以保持很长久的生命力,玩家也愿意购入主机,购入正版游戏,反观pc,盗版因素算是头号大敌,其他因素也很致命,特别是因为更新换代过快导致的一些人为的性能负优化。

PC游戏平台什么意思·? 还有什么XBOX360? 求解··· 还有那些游戏平台·

恩哼,求知的小盆友~~让哥哥来告诉你吖~ 这个所谓的PC平台呢,就是我们日常所用的电脑啦~电脑就是PC平台啦。360是微软旗下的一款游戏机,同样是一个游戏平台。其他的游戏平台有Play station。就是我们所说的PSP啦,PS2啦,PS3啦之类的这个是sony公司旗下的平台。不过PS3上面的游戏大多数360也可以模仿。还有一种游戏平台就是任天堂公司旗下的什么NDS,NDSL,NDSI,3DS,WII等,其实每款游戏机都可以算作是一个游戏平台。还有最近比较热门的IOS平台,就是我们用的iphone~~嗯嗯。。大体就这些啦、、我个人总结的。不对别骂啊~

为什么PC电脑可以模拟部分主机游戏 比如ps2等模拟器 反过来游戏主机怎么不模拟电脑PC游戏呢

额,因为主流的主机使用目的单一,并不以配置见长,更多的是考虑运行的稳定性和游戏性,所以使用的系统是专门为主机开发的(非主流的主机一般用的安卓系统,技能就更不允许你运行pc的游戏了,甚至运行pc系统都困难),并不具备真正pc系统所具备的功能,而且主机也不需要去模拟运行pc游戏,因为pc游戏的上限太高,所有玩家的配置各不相同,这就导致了pc游戏并不具备通用性,说白了你电脑能玩的别人的未必能玩,但是主机游戏就不一样了,因为平台配置固定,导致所有的游戏厂商想去烧配置也烧不上去,只能多做优化了,这就是为啥同样的游戏放在主机上不卡,放在pc上你可能用泰坦显卡也卡的原因……

不过这也不是绝对的,目前微软一直在探寻一条娱乐一体化的道路,最终目标是实现你在电脑(win10系统)玩的游戏,在xbox上也能存档互通,甚至将来也能在win10手机上运行,也出了win10的掌机(貌似还在众筹),将来也算变相用xbox玩了pc的游戏(虽然目前来看应该是用pc玩了xbox的游戏)

另外如果你实在想拥有主机的游戏体验,但是实际玩的是pc游戏,目前也有适合的东西,比如steam和外星人共同推出的娱乐平台,类似主机但实际是个电脑

为什么pc游戏比主机板便宜这么多

首先PC版游戏研发成本相对较低,其次PC是开源平台,而主机平台需要收取授权费,所以价格会更高。

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  • 掩吻可难(2022-06-05 13:04:33)回复取消回复

    实现你在电脑(win10系统)玩的游戏,在xbox上也能存档互通,甚至将来也能在win10手机上运行,也出了win10的掌机(貌似还在众筹),将来也算变相用xbox玩了pc的游戏(虽然目前来看应该是用pc玩了xbox的游戏)另外如果你实在想拥有主机的游戏体验,但是实际玩的是pc游戏

  • 拥嬉矫纵(2022-06-05 09:53:53)回复取消回复

    其明显,这个已经是不必争辩的事实了,我玩游戏快20年了,根据我的观察和感受说些我的看法。从主机本身来看,我觉得在2011、2012年开始这个分水岭主机的机器性能就已经比不上PC