为啥王者荣耀对局总是一边倒(为什么王者总是在一边)
王者荣耀玩久了,就感觉输赢无所谓,不过我最喜欢的是五五开的对局,而不是一边倒的那种?
我个人而言更喜欢逆风局。如果你疯了的话,最后玩再赢的话才能显示出非常好的快乐。顺风局的话,一死真的没什么特别大的意思。误开的局也同样如此经常一波结束。
王者荣耀对局结束后保存的视频为什么双方是反着的?怎么调回来?
不能调整,但是你是上帝模式,有双方的视野,可以看到整局比赛的动向不能调整,但是你是上帝模式,有双方的视野,可以看到整局比赛的动向不能调整,但是你是上帝模式,有双方的视野,可以看到整局比赛的动向
王者荣耀到了星耀,前期不管打的多顺风,后期总是打着打着,对面就突然翻盘,经常出现这种情况。怎么回事
前期顺风的话 必须在中期就结束游戏 不然等对面经济起来了就不好打了
王者荣耀连败是什么情况?
王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)
在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感
在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生
MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。
当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0
这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!
匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。
但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在持续下滑
王者荣耀对局中。为何老是赢一局,输一局?
有的时候系统确实会根据胜率为你安排队友,假如你一直连胜,系统就会给你分配稍微菜一点的队友,如果连败可能就会安排强一点的队友,还有假如你是v8会员,可能还会有其他意想不到的安排~所以,你懂的
王者荣耀为什么赢一把输一把告诉我为什么呀!
王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)
在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感
在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生
MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。
当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0
这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!
匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。
但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
王者荣耀游戏中往回走有时候会走歪到一边是怎么回事,就是米字形往下面走,有时候会往左下角或者右下角?
你当时附近有敌方英雄、敌方小兵或者敌方防御塔可能是你移动时按普攻键位了,在移动中按到普攻键附近有敌人的话回去攻击地方。
王者荣耀对局中,经常会出现反向大招的操作,你打出过哪些搞笑操作?
第一次玩程咬金,队友让我猥琐点,无奈之下,我只好用了爱与正义的体验卡。