azada2小游戏的简单介绍
阿扎达2的第12本书的第三页, 右边门里面的小游戏里,怎么把鸡抓到中间那格去啊???
不是点它,是驱赶。
把你的鼠标想象成火把,然后鸡怕火,就好理解了。
在一个三岔路口,把鼠标放在鸡本来要去的路口,鸡就会拐弯了。
还有,注意,门是有方向的,只能单方向开,比如“|-”这样的门只能向后开,这些都理解了就好抓了。
Azada2的游戏攻略啊
第一本书 塔楼
第一页 先点塔楼上的女人 看完她说话后 点她旁边那个蓝色的窗板 获得第一块窗板
第二页 点屏幕内的花园 是个简单的迷宫 按住鼠标左键 引导人物移动 可获得木头和另一半蓝色的板子
第四页 把2块蓝色的窗板放到书左边的窗户上 点击 得到一个梯子 右边得到蜡烛
第三页 点开小猪的房子,把木头放到炉子里 用蜡烛点燃 狼和猪都走了以后 可获得房子左侧的梯子 房间内床上的小蛋糕 餐桌上的钥匙
第四页 给挡在柜子前面的狼吃蛋糕 它就离开了 然后用钥匙开柜子 获得照片
第一页 把2个梯子架起来 把照片丢到女人身上 通过!
二楼上的电池小游戏
不大会玩,只知道把所有的灯都变成绿色就可以了。多换换位置就行了。
第二本书 鬼房间
第一页 本关是需要找出该房间和画里鬼魂显示的房间的12处不同 右下的箱子前得到枕头 沙发左下角得到书 把左边的门关上先
第二页 把桌子上的拼图完成 得到画 桌子上左侧得到画笔 右侧得到盒子 桌子下右侧得到板子
第三页 先完成柜子上的拼图 把左侧的方块 铺满右侧的空就OK 类似七巧板 得到项链和照片 柜子左上角得到雕像 左侧得到彩蛋
第一页 把所得到的物品归位 归位以后门会打开,点门,照片丢给鬼魂 通过!
第三本书 沙滩老头
第二页 得到手绢
第三页 地上箱子前得到铲子的前部 屏幕左侧得到钓鱼杆
第四页 树前得到砍刀 地上得到石头块
第一页 用钓鱼杆得到海里的瓶子
第二页 用砍刀砍左侧的树 得到树枝 然后点手绢放到包里的铲子的前部上进行组合 然后用点包里的树枝放到包里的刚才组成的铲子前部上进行组合 组成一把完整的铲子 用石头块砸碎瓶子 获得照片
第三页 用铲子挖地 得到水晶
第一页 把水晶放到仪器上 点水晶 进入小游戏 通过条件:移动镜子 使光线都通过小圆球即可 照片丢给老头 通过!
一章结束
书本能量吸取满,按BACK,到二楼
查找照片里的符号
用蓝色和紫色的镜子 分别移动到照片上 找到符号 然后将符号放到右边的格子里 需要满足左边的要求 解法不唯一 最后用黄色的镜子找到单独的一张Suspect照片,再下面只要书本能量吸取满以后都有退出来上二楼找符号。
阿扎达2攻略 镜子 怎样使光线都通过小圆球
第一页 先点塔楼上的女人 看完她说话后 点她旁边那个蓝色的窗板 获得第一块窗板
第二页 点屏幕内的花园 是个简单的迷宫 按住鼠标左键 引导人物移动可获得木头和另一半蓝色的板子
第四页 把2块蓝色的窗板放到书左边的窗户上点击 得到一个梯子 右边得到蜡烛
第三页 点开小猪的房子,把木头放到炉子里 用蜡烛点燃 狼和猪都走了以后可获得房子左侧的梯子 房间内床上的小蛋糕 餐桌上的钥匙
第四页 给挡在柜子前面的狼吃蛋糕 它就离开了 然后用钥匙开柜子获得照片
第一页 把2个梯子架起来把照片丢到女人身上 通过!
二楼上的电池小游戏
把所有的灯都变成绿色就可以了。
第二本书 鬼房间
第一页 本关是需要找出该房间和画里鬼魂显示的房间的12处不同 右下的箱子前得到枕头沙发左下角得到书 把左边的门关上先
第二页 把桌子上的拼图完成 得到画 桌子上左侧得到画笔 右侧得到盒子桌子下右侧得到板子
第三页 先完成柜子上的拼图 把左侧的方块 铺满右侧的空就OK 类似七巧板 得到项链和照片 柜子左上角得到雕像 左侧得到彩蛋
第一页 把所得到的物品归位 归位以后门会打开,点门,照片丢给鬼魂通过!
第三本书 沙滩老头
第二页 得到手绢
第三页 地上箱子前得到铲子的前部 屏幕左侧得到钓鱼杆
第四页 树前得到砍刀 地上得到石头块
第一页 用钓鱼杆得到海里的瓶子
第二页 用砍刀砍左侧的树 得到树枝 然后点手绢放到包里的铲子的前部上进行组合然后用点包里的树枝放到包里的刚才组成的铲子前部上进行组合 组成一把完整的铲子 用石头块砸碎瓶子 获得照片
第三页 用铲子挖地 得到水晶
第一页 把水晶放到仪器上 点水晶 进入小游戏 通过条件:移动镜子 使光线都通过小圆球即可 照片丢给老头 通过!
一章结束
书本能量吸取满,按BACK,到二楼
查找照片里的符号
用蓝色和紫色的镜子 分别移动到照片上 找到符号 然后将符号放到右边的格子里 需要满足左边的要求 解法不唯一 最后用黄色的镜子找到单独的一张Suspect照片,再下面只要书本能量吸取满以后都有退出来上二楼找符号。
第四本书 生病的男孩
第一页 拉开窗帘 椅子下得到衣服
第二页 土里得到水壶和种子
第三页 水井把手上得到哨子 水井下得到树枝剪 沙池里得到花铲把水壶挂到水井口上 拉动把手 打满水
第二页 用哨子给屏幕右上角 窗户外的小鸟 吃掉蚯蚓后 用花铲挖地得到钥匙 用树枝剪把左侧门前的树枝剪掉 看到秘密花园 使用钥匙 开门
第四页 到秘密花园 对远处的小鸟使用哨子 在右下角捡到树枝把树枝放到小鸟处 使用钳子 把屏幕上多余的草剪掉 然后把种子放到右下角花床上 浇水 进入迷题 通过条件:在数字周围放花盆使数字相邻的花盆数和数字相等即可 恢复花园后 得到左侧的红色苹果
第一页 把衣服给小孩穿上 红色苹果也给他 小孩离开房间后 点钟看到画 点画 得到照片
第四页 照片丢给小孩 通过!
第五本书 埃及馆
第一页 左侧得到板子
第三页 把板子放到城门的上部空槽里 点门前的大石头 进入迷题通过条件:鼠标点某一块 可以使地面升起或是降落 最终使小球滚到洞里即可(如图) 蓝色的星星是传送点 看到醉汉后 得到酒瓶子
第四页 右侧得到铲子 中部得到雕像的头部
第一页 铲子挖地 把酒瓶放进去 再用铲子把坑添上土
第四页 铲子挖地 得到另一个瓶子
第二页 头给雕像 瓶子使用在雕像下面的一条上面 看到提示 眼睛有左右之分提示是随机的 我看到的是"左右左右" 点雕像的脑袋按照提示的顺序点眼睛 然后左边的狮身像里得到照片
第一页 照片丢给他 通过!
第六本书 吸血鬼
第一页 右侧得到撬杠 把左侧城堡上有板子档住的那个窗户打开
第二页 左侧柜子进入迷题 通过条件:要求相同图案或是颜色相邻接 即可 得到大蒜 屏幕中部到到布 右侧得到盖子 把布和盖子组合 盖在锅子上 得到刀
第三页 打开窗户 调整屏幕中部的钟上的时针 是窗户外面是白天就OK 把大蒜丢给吸血鬼 它跑到窗户 被晒死 得到桌上的钥匙 点书 用刀把绳子弄断 得到照片
第一页 钥匙开门 照片丢给人物 通过!
第七本书 海盗船
第二页 左侧 得到旗帜和2根火柴 2根火柴用蜡烛点燃 把旗帜放到右侧旗杆上
第一页 得到钥匙 屏幕中部大炮右下角地上得到炮弹 放到大炮里
第二页 钥匙开箱子 得到吃的 回到第一页给鹦鹉吃 鹦鹉飞走以后得到桶里的火药 放到大炮里 用火柴点燃大炮 准心瞄准对面岸上的石头堆 发射
第四页 用没用完的一根火柴点燃油灯 点灯前面的书 得到地图和照片右侧柱子下得到铲子
第三页 地图给男人 铲子挖地 进入迷题 通过条件:要求4块同样颜色的方块做顶点(就是4个角) 用鼠标圈出来一个长方形或是正方形 消除所有的骷髅即可 然后照片丢给男人通过!
第八本书 无头骑士
第一页 右侧得到撬杠
第二页 门旁边得到铲子 用撬杠把门撬开 3个墓碑 按照一定顺序按2次,三个墓碑点的顺序可以在这个场景上面的房子的右边墙上找到,如果按错会灭掉顺序随机 试下就能试出来 中间那个墓碑那里得到照片
第一页 用铲子把左边墓碑上的那个月亮铲下来
第三页 把月亮放到空的圆槽里 进入小游戏 通过条件:要求在按住鼠标左键 产生球体 最多能产生10个球 这10个球的大小要占满空间的75% 即可。产生球体的时候 如果被火碰到会碎掉通过后查看棺材 里面有个骷髅脑袋 回到第一页 把头安上 照片丢给他 通过!
第九本书 教授的办公室
第一页 点人前面打开书的右下角 弄掉一片纸 桌上得到放大镜 左侧得到火柴 地上得到镜子 后面书柜上得到拉丁文 人身后得到钓鱼杆右上得到规则书 旁边上面有个小游戏 通过条件:找到一对形状相同的石头即可,跟阿扎达1里面找蝴蝶的游戏相同,可能摆放的方位不同 得到卷轴 放大镜看地上掉出来的那个纸 放的位置具体忘记了,但是可以可以肯定的是2本书肯定是放在1和4的位置上的,得到文件给教授,教授消失。
第二页 屏幕中部附近得到锹 绳子和炸药 锹把右侧的朽木弄坏得到虫子
第三页 用锹把左侧的树砍倒 用绳子把木头弄成船 点一下右侧的湖面,发现有鱼,把虫子和钓鱼竿组合钓鱼
第四页 鱼给恐龙吃 炸药放上 火柴点燃 右侧半夜点相机给教授拍照得到照片 把照片丢给他 通过!
阿扎达2图文攻略第十本书 潜水艇The Dive小游戏怎么过啊
那个小游戏不是固定的,排列都是随机的。我玩了好几次,每次都不一样。过关条件就是格子里的数字是几,它周围的六个格子里总共就有几个六边形,变成绿色就说明是符合条件了,黄色好像是没有完全符合条件。知道所有的都变成绿色,就过关了。 所以攻略上的答案不能用,还是自己琢磨吧。
以上~
完毕~!
阿扎达2 the headless horseman
无头骑士
1、右侧得到撬杠
2、门旁边得到铲子 用撬杠把门撬开 3个墓碑 按照一定顺序按2次,三个墓碑点的顺序可以在这个场景上面的房子的右边墙上找到,如果按错会灭掉 顺序随机 试下就能试出来 中间那个墓碑那里得到照片
3、用铲子把左边墓碑上的那个月亮铲下来
把月亮放到空的圆槽里 进入小游戏 通过条件:要求在按住鼠标左键 产生球体 最多能产生10个球 这10个球的大小要占满空间的75% 即可。产生球体的时候 如果被火碰到会碎掉 通过后查看棺材 里面有个骷髅脑袋 回到第一页 把头安上 照片丢给他 通过!
后面的关卡:
第九本书 教授的办公室
第一页 点人前面打开书的右下角 弄掉一片纸 桌上得到放大镜 左侧得到火柴 地上得到镜子 后面书柜上得到拉丁文 人身后得到钓鱼杆 右上得到规则书 旁边上面有个小游戏 通过条件:找到一对形状相同的石头即可,跟阿扎达1里面找蝴蝶的游戏相同,可能摆放的方位不同 得到卷轴 放大镜看地上掉出来的那个纸 放的位置具体忘记了,但是可以可以肯定的是2本书肯定是放在1和4的位置上的,得到文件 给教授,教授消失。
第二页 屏幕中部附近得到锹 绳子和炸药 锹把右侧的朽木弄坏 得到虫子
第三页 用锹把左侧的树砍倒 用绳子把木头弄成船 点一下右侧的湖面,发现有鱼,把虫子和钓鱼竿组合钓鱼
第四页 鱼给恐龙吃 炸药放上 火柴点燃 右侧半夜点相机给教授拍照 得到照片 把照片丢给他 通过!
第十本书 潜水艇
第一页 在后面潜水窗户外面的海里 注意观察,其中有一条游动的鲨鱼嘴里得到齿轮
第二页 楼下左侧得到干燥的煤 再继续点那个箱子 下面发现扳手 用扳手打开楼下左侧上面的潜水艇盖 楼上的水到楼下 照片浮起来 拣到照片 点炉子 把里面湿的煤拿出来 把干燥的煤放进去 拉一下控制杆,控制杆弹回,点左侧6角型反应炉进入小游戏 通过条件:要求与每个小6角型相连接的小块各数 和自身上面写的数字相同 即可。然后再去拉控制杆
第三页 在右边任意贝壳得到珍珠 左边高台下得到白色唱片
回到第一页 放上唱片 看到数字顺序
再到第三页 把齿轮放到高台空格中 然后按照刚才唱片那里看到的顺序点鱼的图形 得到一个宝石盘 在空缺的地方把珍珠放上去 得到这个盘 回到第一页 把宝石盘给男人 照片再丢给他 通过!
第十一本书 绿野仙踪
第三页 左边得到油和磁铁 右边得到2块板子和斧头
第二页 油给铁人 进入小游戏 通过条件:斧头砍树 木版做桥 磁铁做方向引导 得到照片和鞋子
第一页 鞋子给女孩 照片丢给她 通过!
第十二本书 糖果屋子
第一页 左边得到铲子
第二页 得到袋子
第三页 右侧的门打开,进入小游戏:抓鸡 把鸡赶到中间那一格 用袋子抓。提示,鼠标移动到鸡的运动方向前方,鸡会逃开。有箭头的门如果顺着鸡的运动方向的话,鸡会跑进去。
第二页 鸡放到锅里 锅旁边得到水桶 去第一页井里打水 把水倒在锅里 然后点下面的鼓风器 房子里都是烟 女巫就跑出去了 这时候把房间里的东西拿全 钥匙 鸡腿骨 面包 书里的照片 如果女巫回来了 就再出去打水 再重复一次就好了
第一页 鸡骨头给男孩 然后再打水 回第二页让女巫出来 此时女巫会说男孩怎么这么瘦,点左侧烤炉的铁门 放面包 用铲子把面包推进去 女巫过去看的时候 再用铲子把女巫推到炉子里去 钥匙开笼子 把地上的面包拿起来 得到吃的
第三页 给天鹅吃的 照片丢过去 通过!
第十三本书 侦探邮轮
第二页 抽屉里得到钢笔 地上的抽屉里上得到指纹
第三页 地上得到脚印 水池上得到冰镐 点脚印放到那个人的脚上 在他转身以后 指纹放到他的手上 那人跑了以后 得到工具箱里的扳手
第一页 指纹和脚印给侦探 侦探消失,第四页开启
第四页 右侧得到装邮件的筒筒 用扳手把右上角的管子卸下来 点桌上耳机后面的一张纸 进入小游戏 输入PACKAGE ON ICE.RETRIEVE AT PORT(用键盘输入,不是鼠标);桌上看到一张进货单 在右侧CHECK那里 用钢笔点一下 得到进货单 和筒筒组合
第二页 组合后的邮件放到发射器上 管子安装上 拉动开关
第三页 用冰镐破坏送来的冰 得到项链 回到第一页给侦探 得到钥匙 钥匙打开第二页右边储物柜的抽屉 得到照片 回到第一页给侦探 通过!
第十四本书 西部牛仔
第四页 和男人说过话 过一会他会放下锄头 得到
第二页 用锄头破坏左上角的小壁柜 得到一串钥匙 打开铁门 得到炸药
第三页 用炸药炸开保险箱 得到照片和钥匙 钥匙开中间的抽屉 得到身份卡
第四页 身份卡给男人 得到一小块金子 进入小游戏 通过条件:按住鼠标左键 砝码会慢慢变大 要求和左边的达到基本平衡即可 得到大块金子 回到第一页 把2块金子给牛仔 再丢照片 通过!
第十五本书 实验室
第二页 先把屏幕最下面的电源拔掉 看到电风扇上的数字密码 然后点魔方 进入小游戏 通过条件:要求在魔方的3个面上 画出3条路来 要求相同的颜色连同即可 路线不能交叉,玩过3D魔方的应该会玩 得到照片
第三页 点黑板上的数字 进入迷题 通过条件:要求横行和竖行的数字和 满足右面和下面的数值 即可 得到桌上的一个彩球 右边小柜子里得到把手
第一页 输入电风扇上纸片的密码 把球和把手都放到机器里 丢照片 通过
第十六本书 疯狂药水
第一页 右边得到黄色的药水 这个药水给医生喝,可以切换书的左页和右页 切换以后,第二页第三页也会相应变化,先用药水切换到右页
右第二页 得到撬杠 把箱子撬开 得到绿色药水
右第三页 桌上得到钢笔 回到第一页 药水丢到右边男人身上 切回左页
左第一页 用笔点桌上的纸 进入小游戏 通过条件:要求按住鼠标左键不放 按照签名的移动鼠标 模仿签名即可 得到一张纸 给左第二页的男人 他会给你个好象草一样的东西
左第三页 窗头柜上 用笔写上2张食物单 分别勾上面和下面的2个方框 得到2张 一个是早餐的 一个是中餐的
回第一页 用药水切换
右第三页 把2张餐单给服务生
再回第一页 用药水切换到左页
左第三页 送来的食物里得到食盐 衣服里得到钥匙
回第一页切换到右页 钥匙开右第二页的抽屉 得到照片
再回第一页,切换到左页
左第一页 把食盐 绿色药水和草 放在男人前面的实验器里 进入小游戏 通过条件:要求用鼠标画出来一些图形片,能让上面滴下来的水珠聚集成大一点的水球 而不落在地上消失 基本我用的方法,直接在方块上边,画一个撑满屏幕的细条长方形,再这个长方形上再画小方块把三种药水分割开 即可 得到紫色药水 丢给医生 再丢照片 通过!
第十七本书 热气球
第一页 热气球上的3个沙袋拿下来 地上得到铃铛
第三页 铃铛装到门侧绳子的最上端 拉门铃 让那个管家出来 然后赶快切换到第二页 把房间里的东西拿走 如果没拿全 再去拉门铃就好 得到怀表 进入右边的游戏 进入小游戏 通过条件:5颗子弹以内 打完全部的气球即可 其中带星星的气球表示会炸到旁边的气球 3条线的气球表示打到以后 下一发是散弹 得到2块硬币 给卖报的小孩 得到2份报纸 小孩走后 他站的地方得到照片 继续拉铃铛折腾管家 趁管家出来到第二页把报纸用壁炉里的火点燃
第一页 怀表给男人 用报纸点燃热气球 丢照片 通过!
第十八本书 隐形人
第一页 餐桌上得到面包
第三页 敲门 迅速回到第二页 得到物品 一次只能拿一个 多敲几次就OK 桌上得到糖,鸡蛋,服务生台上得到 磨面包机 照片 组合第一页得到的面包和磨面包机 弄成粉末 放在左边的小台子上 乌鸦飞来 在地上得到羽毛
第四页 点左侧进入小游戏 通过条件:转动笼子 让小球滚到中间即可 得到药水 椅子上得到小刀 用小刀割开第三页树的皮 得到树皮 然后将药水和糖 蛋 树皮 羽毛都组合到药水上得到新的药水
回第一页 把药水丢到隐形人身上 再丢照片 通过!
第十九本书 大海怪和照镜子的巨人
第二页 左侧进入迷题 通过条件:把3个小齿轮,2个大齿轮按照金色齿轮按要求的方向旋转即可 右边月亮人耳朵上得到助听器
第三页 照镜子的巨人左侧地上得到镜子的把柄
第一页 用把助听器插到海怪嘴里人后面的箱子里 正确的话助听器会提示,得到镜子面 和镜子把组合 然后用这个镜子去第三页 在巨人看照片的时候可以把他手里的镜子换掉 在巨人看镜子的时候 可以拿到他手里的照片
再回第一页 把换来的镜子放到海里的木桶上 调整镜面方向直到镜面发光
到第二页 按下激光枪,机器能发射激光 再回第一页丢照片 通过!
第二十本书 寻找剑的骑士
第一页 左侧下方得到烧火用的木头 桌上得到空瓶子 右边得到金字塔
第三页 石凳上得到剑 把金字塔放在石凳上
第二页 用剑在骑士身后割点草 空瓶子打上湖里的水
第一页 木头放到桌子上的小炭炉里 炉子上的罐子里放水 放草 进入小游戏 通过条件:3种颜色的药水 最后都流到最下面的瓶子里 得到白色药水,游戏方法如同水管工
第三页 把得到的药水丢老头 得到照片 再拣起木杖
第二页 杖给老头 得到剑 剑给骑士 丢照片 通过!
第二十一本书 恐怖的怪物
第三页 左下角得到榔头 扳手
第四页 扳手打开左边门的开关 进入小游戏 通过条件:所有带有黑洞的管子 都和有蓝色火苗的连通即可 右边门上得到布
回到第三页 用炉子里的火把布点燃
第一页 用有火的布吓那个怪物(可以重复吓它) 可得到物品 怪物右侧的罐子里可得到碎片和罗盘 上面得到箱子
第二页 在地图右侧把罗盘装上 鼠标按住小点,走迷宫 找到碎片 即可
第四页 把箱子放到冷库里 关门冻它 然后用榔头打开 得到碎片 然后回到第一页 把那个绿色的东东丢怪物身上
通关了:Where...am I?
隐藏关卡
退回到房间 点左侧画像 输入密码"MAGICBOOK" 进入隐藏关
第二页 胳膊腿脑袋拿上先 下面进入迷题 通过条件:上下左右移动 使相同颜色的方块相连即可 黑色方块有阻挡的作用,上手首先按左按到红色于红色方框差一格,注意不要让红色贴牢,贴牢就动不了了,然后再按下,让蓝色的方块先进到红色大方框里面,在把红色和蓝色组合 得到照片 还有一个避雷球 红色电线 把避雷球放在右页的房顶上
第一页 把胳膊腿脑袋装上 注意接缝的地方要彼此吻合 打开窗户,把电线一头接在窗户外面的线头上 另一头接在那个身体上方的线头上 切到第二页 发生雷电现象 回第一页 丢照片 通过!
【阿扎达】里面的小游戏【详见下面的说明】
三个相连的同色人头把他们都点上,他们就消除。可以拐弯及对角线连接,如下,“1”都是可以消除的(不同的数字代表不同的人头)
1 2 3
4 1 3
2 1 5
1 2 1
3 1 2
2 4 3