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游戏主机历史销量(单机游戏销量历史排名)

hacker2022-06-05 14:29:41最新时事75
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所有单机游戏发行至今的销量排行,有兴趣的朋友进来看看

销量不等于人气这一点只是在中国,国外盗版基本没有的。特别是日本和欧美,玩盗版的少之又少。cs曾经风靡过一段日子,但那是在欧美游戏刚起步的时候,准确来说是fps游戏刚起步的时候,销量自然不会特别高。但是,几百万的销量在当时不错了,即使在现在都已经算得上是大作了。而且vg的这些都是全系列销量,你说的cs那个销量只是一部的吧?而且还不知道是哪部。据我所知cs好像有一部卖几百万的。

cod作为射击游戏,为什么会火呢?原因是因为剧情,cod的剧情很棒,玩过的都应该了解。系统作为fps游戏已经相当完善,剧情强力,画面很棒,这才导致游戏销量超高。可以说cod非常符合欧美玩家的胃口吧?战地的系统和画面很棒也是火的原因吧?个人感觉fps的话剧情玩cod,对战玩战地,当然只是个人感觉。

cs,星际争霸,魔兽世界为什么在中国人气高在世界范围内却销量不行呢?因为这两部是pc游戏。中国玩盗版较多,而且观念问题把鬼泣一类的游戏都当作快餐游戏,玩通就ok甚至不通就烂尾的人很多吧?但是国外,特别欧美和日本,基本没用玩盗版游戏的。正版不便宜,买回来就得玩好。不然对不起自己花的钱。这种感觉玩过正版就能体会,在无聊的游戏都得玩十几个小时......

至于国外,pc平台的游戏向来是人气不高,这个拿cod就能说明。cod首周破千万,其中大部分是在主机平台卖的(具体是xbox360和ps3)只有不到百万实在pc上达成的。这已经明显看出国外玩家对主机的喜爱升过pc了,而销量基本都是欧美人啊日本人啊买的,所以,应该可以理解了吧?为什么c魔兽销量。

那个,lz这个表有问题啊!第二名一直都是口袋妖怪,而且还少了很多游戏,例如塞尔达,任天狗,任天堂明星大乱斗,勇者斗恶龙,最终幻想什么的,这些最少都能千万以上。

请问一下那里有查看一些任天堂老游戏游戏的销量

要翻详细的各个游戏的销售情况,只能去翻以前的旧杂志了,因为这些主机毕竟都已经淘汰。

目前网上仅存的资料。。

历代主机上的游戏销量前五名:

雅达利2600

1. Pac-Man(吃豆) (7,000,000)

2. Pitfall!(玛雅冒险) (4,000,000)

3. Missile Command(导弹任务) (2,500,000)

4. Demon Attack(恶魔进攻) (2,000,000)

5. E.T. the Extra-Terrestrial(ET外星人) (1,500,000)

红白机FC

1. Super Mario Bros.(超级马里奥) (40,230,000)

2. Super Mario Bros. 3(超级马里奥3)(18,000,000)

3. Super Mario Bros. 2 (超级马里奥2)(10,000,000)

4. The Legend of Zelda(萨尔达传说) (6,510,000)

5. Zelda II: The Adventure of Link (萨尔达传说2)(4,380,000)

任天堂磁碟机

1. Super Mario Bros. 2 (超级马里奥2)(2,660,000 in Japan)

2. Volleyball (排球)(1,980,000 in Japan)

3. The Legend of Zelda(萨尔达传说) (1,690,000 in Japan)

4. The Legend of Zelda II: Link’s Adventure(萨尔达传说2) (1,610,000 in Japan)

5. Pro Wrestling (摔角)(1,420,000 in Japan)

超级任天堂

1. Super Mario World(超级马里奥世界) (20,000,000)

2. Donkey Kong Country(大金刚) (8,000,000)

3. Super Mario Kart(马里奥赛车) (8,000,000)

4. Street Fighter II (街头霸王2)(6,300,000)

5. The Legend of Zelda: A Link to the Past(萨尔达传说) (4,610,000)

N64

1. Super Mario 64(超级马里奥64) (11,000,000)

2. Mario Kart 64(马里奥赛车64) (8,470,000)

3. GoldenEye 007(007黄金眼) (8,000,000)

4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time(萨尔达传说:时之笛) (7,600,000)

5. Super Smash Bros.(任天堂明星大乱斗) (4,900,000)

NGC

1. Super Smash Bros. Melee(任天堂明星大乱斗) (7,090,000)

2. Super Mario Sunshine(阳光马里奥) (5,500,000)

3. Mario Kart: Double Dash!! (马里奥赛车)(4,670,000)

4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (萨尔达传说:风之杖)(3,070,000)

5. Luigi's Mansion (路易鬼屋)(2,530,000)

Wii

1. Wii Sports (21,090,000)

2. Wii Play (11,310,000)

3. Super Mario Galaxy(马里奥银河) (6,380,000)

4. Mario Party 8(马里奥聚会8) (5,080,000)

5. The Legend of Zelda: Twilight Princess(萨尔达传说:黎明公主) (4,870,000)

GB/GBC

1. Tetris (俄罗斯方块)(33,000,000)

2. Pokémon Red, Blue, and Green(口袋妖怪红蓝绿) (20,080,000)

* Pokémon Red (4,830,000 in US)

* Pokémon Blue (5,020,000 in US)

3. Pokémon Gold and Silver(口袋妖怪金银) (14,510,000)

* Pokémon Gold (7,150,000)

* Pokémon Silver (7,360,000)

4. Super Mario Land(马里奥大陆) (14,000,000)

5. Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition(口袋妖怪黄:比卡丘特别版) (8,260,000)

GBA

1. Pokémon Ruby and Sapphire(口袋妖怪红蓝宝石) (13,000,000)

2. Pokémon FireRed and LeafGreen(口袋妖怪火红叶绿) (10,660,000)

3. Pokémon Emerald(口袋妖怪翡翠) (6,320,000)

4. Super Mario World: Super Mario Advance 2(超级马里奥2) (4,079,000)

5. Super Mario Advance (超级马里奥)(3,730,000)

NDS

1. Nintendogs(任天狗) (17,790,000)

2. Pokémon Diamond and Pearl(口袋妖怪宝石珍珠) (14,170,000)

3. New Super Mario Bros. (新超级马里奥)(13,140,000)

4. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!(脑年龄) (11,710,000)

5. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (脑年龄2)(9,840,000)

MD

1. Sonic the Hedgehog 2(索尼克2) (6,000,000)

2. Sonic the Hedgehog (索尼克)(4,000,000)

3. Aladdin(阿拉丁) (4,000,000)

4. NBA Jam(1,930,000 in US)

5. Mortal Kombat 2 (真人快打)(1,780,000 in US)

Dreamcast

1. Sonic Adventure(索尼克) (2,500,000)

2. Crazy Taxi (疯狂出租车)(1,220,000)

3. Shenmue (莎木)(1,200,000)

4. Resident Evil Code: Veronica (生化危机:代号维罗尼卡)(1,140,000)

5. NFL 2K (冰球2000)(1,130,000)

PlayStation

1. Gran Turismo (GT赛车)(10,850,000)

2. Final Fantasy VII (最终幻想7)(9,500,000)

3. Gran Turismo 2 (GT赛车2)(9,370,000)

4. Tomb Raider II (古墓丽影2)(8,000,000)

5. Metal Gear Solid (合金弹头)(7,000,000)

5. Tomb Raider (古墓丽影)(7,000,000)

PlayStation 2

1. Grand Theft Auto: Vice City(侠盗车手:罪恶都市) (17,500,000)

2. Gran Turismo 3: A-Spec (GT赛车3)(14,880,000)

3. Grand Theft Auto III (侠盗车手3)(14,500,000)

4. Grand Theft Auto: San Andreas (侠盗车手:圣安地列斯)(12,000,000)

5. Gran Turismo 4 (GT赛车4)(9,920,000)

PlayStation 3

1. MotorStorm (摩托风暴)(3,130,000)

2. Call of Duty 4: Modern Warefare (使命召唤4)(2,900,000)

3. Resistance: Fall of Man (抵抗:灭绝全人类)(2,690,000)

4. Assasin’s Creed (刺客信条)(2,480,000)

5. Uncharted: Drake's Fortune (神秘海域:德雷克船长的宝藏)(1,460,000)

PlayStation Portable

1. Grand Theft Auto: Vice City Stories(侠盗车手:罪恶都市故事) (4,500,000)

2. Daxter (达斯特)(2,000,000)

3. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (侠盗车手:自由城故事)(1,950,000)

4. Monster Hunter Freedom 2 (怪物猎人2)(1,950,000)

5. Monster Hunter Portable 2nd G (怪物猎人2G)(1,500,000)

PC

1. The Sims (模拟人生)(50,000,000)

2. Lineage 2 (天堂2)(17,000,000 players)

3. The Sims 2 (模拟人生2)(13,000,000)

* The Sims 2: Pets [expansion pack] (5,600,000)

* The Sims 2: Seasons [expansion pack] (1,000,000)

4. World of Warcraft (魔兽世界)(10,000,000 subscribers)

* World of Warcraft: The Burning Crusade [expansion pack] (3,500,000)

5. StarCraft (星际争霸)(9,500,000, includes StarCraft: Brood War)

Xbox

1. Halo 2 (光晕2)(8,000,000)

2. Halo: Combat Evolved (5,000,000)

3. Tom Clancy’s Splinter Cell (分裂细胞)(3,005,000)

4. Fable (神鬼寓言)(3,000,000)

5. Project Gotham Racing (哥谭赛车计划)(2,500,000)

Xbox 360

1. Halo 3(光晕3) (8,100,000)

2. Call of Duty 4: Modern Warfare (使命召唤4)(5,640,000)

3. Gears of War (战争机器)(5,120,000)

4. Forza Motorsport 2 (极限竞速2)(3,760,000)

5. Assasin’s Creed (刺客信条)(3,640,000)

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历史上销量破千万的:

一:《超级马里奥兄弟》 全球销量:4024万 机种:FC 厂家:任天堂

二:《口袋妖怪:红/蓝/绿》 全球销量:3137万 机种:GB 厂家:任天堂

三:《俄罗斯方块》 全球销量:3026万 机种:GB 厂家:任天堂

四:《打鸭子》(光枪游戏) 全球销量:2831万 机种:FC 厂家:任天堂

五:《口袋妖怪:金/银》 全球销量:2310万 机种:GB 厂家:任天堂

六:《超级马里奥世界》 全球销量:2061万 机种:SFC 厂家:任天堂

七:《超级马里奥大陆》 全球销量:1814万 机种:GB 厂家:任天堂

八:《超级马里奥兄弟3》 全球销量:1728万 机种:FC 厂家:任天堂

九:《模拟人生》 全球销量:1608万 机种:PC 厂家:EA

十:《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》 全球销量:1512万 机种:GBA 厂家:任天堂

十一:《GT赛车3》 全球销量:1484万 机种:PS2 厂家:索尼

十二:《口袋妖怪 黄》 全球销量:1464万 机种:GB 厂家:任天堂

十三:《侠盗猎车手 圣安德列斯》 全球销量:1436万 机种:PS2 厂家:Take 2

十四:《侠盗猎车手 罪恶都市》 全球销量:1381万 机种:PS2 厂家:Take 2

十五:《超级马里奥64》 全球销量:1189万 机种:N64 厂家:任天堂

十六:《侠盗猎车手3》 全球销量:1162万 机种:PS2 厂家:Take 2

十七:《超级马里奥大陆2》 全球销量:1118万 机种:GB 厂家:任天堂

十八:《GT赛车》 全球销量:1085万 机种:PS 厂家:索尼

十九:《超级马里奥 全明星》 全球销量:1055万 机种:SFC 厂家:任天堂

二十:《口袋妖怪 火红/叶绿》 全球销量:1000万 机种:GBA 厂家:任天堂

二十一:《任天狗》 全球销量:1000万 机种:NDS 厂家:任天堂

游戏机的历史,历史播报用,急用~

游戏机历史

第一世代(1972~1977)

1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。

第二世代(1976-1983)

1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。

第三世代(1983-1987)

1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

第四世代(1987-1994)

1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%

第五世代(1994-2002)

1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,

1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。

第六世代(1998-2004)

由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。

第七世代(2005----至今)

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。

而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。

任天堂3DS系列游戏曾创下了怎样的辉煌业绩?

任天堂的游戏主机曾经卖掉7500万部,而游戏软件更是接近5倍,当年任天堂可以说是每个游戏爱好者的第一选择。

2007年游戏主机全球销量

以下列表截止日期为:日本为9月底,台湾和韩国为8月底,北美和欧洲为7月底。其中最为难得的是台湾和韩国的数据,可以反映出除日本外亚洲国家的销售情况。从韩国和台湾数据可以看出,360在亚洲国家遥遥领先于PS3和Wii。

X360:日本 = 44.8万,北美 = 592.2万,欧洲 = 312万,韩国 = 13.6万,台湾 = 10.2万,合计972.8万

Wii:日本 = 352.3万,北美 = 361.6万,欧洲 = 203万,韩国 = 0万,台湾 = 0万,合计916.9万

PS3:日本 = 118.6万,北美 = 161.3万,欧洲 = 130万,韩国 = 0.5万,台湾 = 4.7万,合计415.1万

游戏机的发展历程

电视游戏的发展历史

1977年夏任天堂终于推出了首个自行设计的电视游戏TVGAME-6

史前时代:1971——1983

请原谅我用这个字眼,不过对于现在的一般玩家来说,这个时代的确没有给我们留下什么深刻的印象,但是这个时期却为后来电子游戏的快速发展起到了铺垫作用。

1971年,世界上第一个业务用游戏机《电脑空间》(Computer Space)设计完成。

第一总是让人纪念,第一也总是不那么尽如人意。这个黑白屏幕四个按钮的游戏虽然设计得很简单,但是似乎不是那么能让人一眼就看出来究竟怎么才能玩。连设计者Nolan Bushnell都承认,这个产品是失败的。其后还是由这个人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么说,这个正是这个并不太成功的产品推开了电子游戏发展历史的大门,从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西。

1972年,Atari(雅达利)公司成立

这绝对是游戏业发展历史上值得大书特书的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的这个公司除了开发了历史上成功运营的第一台业务用机(你要是说是街机我也不反对)Pong(乒乓);1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台专门的家用游戏机,同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳(成立之初,该公司的注册成本仅仅是500美元)。

在这段时间内,电子游戏的中心是在美国,游戏业内的super star是雅达利。不过在随后的80年代,日本完全占据了全世界的电子游戏市场,业界的目光也逐渐转向了任天堂、世嘉和索尼。

1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫•贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫•贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。

同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

1980年,任天堂的携带型lsi游戏机GameWatch 发表, 在1980年诞生GameWatch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。

1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.

1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。

1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售 再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还 制定再了大容量的卡带上。

1986年,FC磁碟机系统发售。

1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的 core 作为 卖点。

1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。

同一年,PC-E .ROM发售

1989年, GameBoy发售 Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

同一年, Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

1990年,NEO GEO发售。 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功。

PC-E GT发售。

同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。

同一年,号称“100M”冲击的主机发售。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.

1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,

同一年,世嘉土星发售。

索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。

PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。

1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间

1996年, N64发售 最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。

同一年,电子宠物发售。

1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。

NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。

Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。

12月, 索尼POCKET STATION发售.

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。

彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。

同一年,64DD发售。

2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.

2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。

GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。

微软的XBOX发售.

2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。

2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 义 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软体而异),电池完全充饱需时 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间

同一年,PSP发售。主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。

补充

1958年诞生的第一台游戏机"Tennis for Two"

1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫•贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫•贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?

可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏的成本和人员高

其中的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多了,而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告把这种“外部采购”的生产方式称为一场“无声的革命”。根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额,到了2010年则会达到25亿美圆。事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式,到了2008年这个数字将上升到90%。

游戏主机销量到现在多少了?

WII是一直很火,360在9月北美市场上超过WII了,PS3一直就这么不温不火,靠降价和新套装赚赚销量

ps3和xbox360历年销量与对应的售价,越详细越好

1.ps3游戏开发是非常困难......这是许多游戏厂商的共识,相反,360?是很简单的......基本是一台PC。

价格:PS3是现在的主流是40G的版本。 80G立即降价,约2700(香港版官方2880)0.360豪华版2600刷机与CD-ROM ??/简化版本(无硬盘),周围是便宜,比($ 199.99人民币1400 )..盗版打,每场比赛大约是3-5。真正的比PS3的游戏便宜。 360比PS3便宜约10美元(PS3的蓝光成本高)常规赛...... PS3游戏300-5XX(大陆价格)。

3.ps3声称将有10年的生活,这是2006-2015年。估计未来蓝光是一种趋势,360,蓝光外置驱动器......我相信PS3将释放约2011主机约可达下一代的强烈......微软也可能抢先..

4个品质,它依赖于什么平台为基础的发展......游戏厂商,以适应多平台版本,往往成为一个游戏开发是更加平衡......为了照顾相对较弱的平台功能..事实上,一个主要平台,其他平台的推出,一点点,所以对应的这一行,如果没有独占游戏,两台主机的区别不是很明显(基本),但个别游戏,例如,侠盗车手IV,应该是标准硬盘驱动器的PS3,强制安装的质量和流畅性强。

PS3的CPU更好,360 GPU(图形卡)PS3的整体功能更好......如果充分发挥PS3的Cell处理器的潜力,360差很远......

5.360质量是真的不这么样,推出提前一年,在一些地方偷工减料,导致三红......现在的65纳米版本,但PS3的工作,材料或“360余人的15倍......

看散热器知道,PS3风扇直径比CD,这样一个良好的散热,红色怪。

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评论列表

  • 野欢绮烟(2022-06-05 23:59:30)回复取消回复

    以理解了吧?为什么c魔兽销量。那个,lz这个表有问题啊!第二名一直都是口袋妖怪,而且还少了很多游戏,例如塞尔达,任天狗,任天堂明星大乱斗,勇者斗恶龙,最终幻想什么的,这些最少都能千万以上。请问一下那里有查看一些任天堂老游戏游戏的销量要翻详细的各个游戏的销售情况,只能去翻以前的旧杂

  • 依疚路岷(2022-06-05 22:32:24)回复取消回复

    同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家

  • 世味青迟(2022-06-05 18:04:18)回复取消回复

    ndo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后

  • 泪灼命轴(2022-06-05 18:00:10)回复取消回复

    。这已经明显看出国外玩家对主机的喜爱升过pc了,而销量基本都是欧美人啊日本人啊买的,所以,应该可以理解了吧?为什么c魔兽销量。那个,lz这个表有问题啊!第二名一直都是口袋妖怪,而且还少了很多游戏,例如塞尔达,任天狗,任天堂明星大乱斗,勇者斗恶龙,最终幻想什么的,这

  • 孤央枝桠(2022-06-05 14:54:33)回复取消回复

    本文导读目录:1、所有单机游戏发行至今的销量排行,有兴趣的朋友进来看看2、请问一下那里有查看一些任天堂老游戏游戏的销量3、游戏机的历史,历史播报用,急用~4、任天堂3DS系列游戏曾创下了怎样的辉煌业绩?5、200