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社会热点

nasm的小游戏源代码(nas系统源码)

hacker2022-06-05 18:31:28社会热点82
本文导读目录:1、求一些C语言小游戏的源代码,谢谢2、
本文导读目录:

求一些C语言小游戏的源代码,谢谢

“推箱子”C代码:

#include stdio.h

#include conio.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

int m =0;  //m代表第几关

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,  //共5关,每关9行11列

              0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

              0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

              1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0,  //0空地,1墙

               1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0,  //4是箱子,5是人

              1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0,  //3是目的地

              1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0,  //7是箱子在目的地(4+3)

              0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,  //8是人在目的地(5+3)

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

              0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

              0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

               0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

              0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

              0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

              0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

                0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

              0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

              0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

               0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

              0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

              1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

              1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

                1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

              0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

              0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

              0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

               0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

              1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

              1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

              1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

                1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

              0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

              1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

               1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

              1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

              1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

              0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

               0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( )  //绘制地图

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

printf("\n\n \t\t\b推箱子");

printf("\n \t");

for (int i = 0; i 9; i++)

{for (int j = 0; j 11; j++)

{switch (map[m].a[i][j])

{case 0:  printf("  "); break;

case 1:  printf("■"); break;

      case 3:  printf("◎");break;

case 4:  printf("□"); break;

case 5:  printf("♀"); break;   //5是人

case 7:  printf("□"); break;  //4 + 3箱子在目的地中

case 8:  printf("♀");break;   // 5 + 3人在目的地中

}

}

printf("\n\t");

}

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void start( )  //开始游戏

{ int r, c;  //人的下标

for (int i = 0; i 9; i++)

{ for (int j = 0; j 11; j++)

{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i;  c = j; } } //i j 人的下标

}

char key;

key = getch( );

switch (key)

{case 'W':

case 'w':

case 72:

if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");  // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置输出字符

       if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

       if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r - 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

     else  if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r - 2][c] += 4;  map[m]. a [r - 1][c] += 1;

 map[m]. a [r][c] -= 5; }

} break;

case 'S':

case 's':

case 80:

if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

 { gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

         if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

        if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r + 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

       else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

  { if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

  }break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

 { gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

        if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

         if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

 {if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

 }break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

 { gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

         if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

         if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r][c + 1] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

 { if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

 map[m]. a [r][c] -= 5; }

 }break;

}

}

int ifwan( )  //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[5][3]==7

map[m].a[6][2]==7 map[m].a[6][3]==7) return 1;}

if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[6][2]==7

map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7 map[m].a[7][2]==7 map[m].a[7][3]==7

map[m].a[7][4]==7 map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7 map[m].a[4][5]==7 map[m].a[4][6]==7

map[m].a[5][4]==7 map[m].a[5][5]==7 map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7 map[m].a[4][1]==7 map[m].a[4][2]==7

map[m].a[5][1]==7 map[m].a[5][2]==7) return 1;}

return 0;

}

int main( )  //主函数

{ while (1)

     { system("cls");

       DrMap( );

      while (1)

            { start( );

              if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后响铃

           }

       m+=1;

     }

  return 0;

}

求用汇编语言编写的小游戏代码

code

segment

assume

cs:code,

ds:code

org

100h

start:

push

0b800h

pop

es

push

cs

pop

ds

mov

cx,

0fffh

;========清屏

rep

stosw

drawfen:

;========分数标签

lea

si,

fen

mov

di,

160+10

call

print

sub

di,

4

mov

[fi],

di

;label

cursor

drawfoot:

;========摆放食物

mov

di,

160+40

mov

ax,

0a05h

mov

cl,

8

drf:

add

di,

160*2+90

stosw

loop

drf

drawqian:

;========绘制墙壁

xor

di,

di

mov

cl,

80

mov

ax,

0c1fh

repnz

stosw

mov

di,

160*24

mov

cl,

80

mov

ax,

0c1eh

repnz

stosw

xor

di,

di

mov

cl,

24

mov

ax,

0c10h

q1:

mov

es:[di],

ax

add

di,

160

loop

q1

mov

di,

158

mov

cl,

24

mov

ax,

0c11h

q2:

mov

es:[di],

ax

add

di,

160

loop

q2

;============================初始化蛇的数据

inits:

mov

bp,

;bp=方向,

ch=节数,

[snake+_newxy]=xy坐标

mov

ch,

3

mov

word

ptr[snake+_newxy],

_center

mainl:

;游戏开始

call

movsnake

call

operkey

jmp

short

mainl

exit:

lea

si,

over

mov

di,

_center

call

print

int

20h

;结束

;===========================移动头

movsnake:

lea

si,

snake

mov

bx,

word

ptr[si+_newxy]

;get

currentxy

push

bx

add

bx,

word

ptr[dir+bp]

;add

offsetxy

mov

ax,

es:[bx]

cmp

al,

01h

;撞到自己的身体

je

exit

cmp

al,

10h

;撞到墙

je

exit

cmp

al,

11h

;撞到墙

je

exit

cmp

al,

1eh

;撞到墙

je

exit

cmp

al,

1fh

;撞到墙

je

exit

cmp

al,

05h

;吃食物

jne

mgo

call

eat

mgo:

mov

word

ptr[si+_newxy],bx

;update

mov

word

ptr

es:[bx],

0e02h

;drawhead

('_')

pop

bx

mov

word

ptr[si+_oldxy],

bx

;save

oldxy

add

si,

_len

;==============移动并绘制身体

mov

cl,

ch

dec

cl

jz

mb

mlin:

push

word

ptr[si+_newxy]

;save

currentxy

mov

di,

word

ptr[si-_len+_oldxy]

;get

prev.oldxy

mov

word

ptr[si+_newxy],

di

;update

currentxy

mov

ax,

1e01h

;draw

body

stosw

pop

word

ptr[si+_oldxy]

;save

oldxy

add

si,

_len

;get

next

dec

cl

jnz

mlin

mov

di,

word

ptr[si-_len+_oldxy]

;erase

the

last!

xor

ax,

ax

stosw

mb:

ret

;=======================吃食物

eat:

inc

ch

;

jns

v0

jmp

exit

v0:

mov

word

ptr

es:[bx],

;erase

it

mov

di,

bx

add

di,

90

cmp

di,

0f00h

jb

v2

mov

di,

dx

and

di,

0f00h

v2:mov

word

ptr

es:[di],

0a05h

mov

di,

word

ptr

[fi]

;只能显示到99

cmp

byte

ptr

es:[di],'9'

jb

v1

mov

byte

ptr

es:[di],

'0'

sub

di,

2

v1:

inc

byte

ptr

es:[di]

ret

;=====================显示字符串

print:

mov

ah,

0dh

sa:

lodsb

stosw

cmp

al,

jnz

sa

ret

;=====================键盘操纵区

operkey:

;the

operator

key

for

game

push

bx

cx

mov

ah,

int

1ah

add

dx,

4

mov

bx,

dx

wt:

int

1ah

cmp

dx,

bx

jb

wt

pop

cx

bx

in

al,

60h

k0:

cmp

al,

left

jne

k1

mov

bp,

k1:

cmp

al,

right

jne

k2

mov

bp,

2

k2:

cmp

al,

up

jne

k3

mov

bp,

4

k3:

cmp

al,

down

jne

k4

mov

bp,

6

k4:

cmp

al,

escape

jne

retk

jmp

exit

retk:

ret

;========================数据区

over

db

'game

over',

fen

db

'score=000',

fi

dw

?

dir

dw

-2,

+2,

-160,

+160

_center

equ

160*12+60

_newxy

equ

_oldxy

equ

2

_len

equ

4

left

equ

75

right

equ

77

up

equ

72

down

equ

80

escape

equ

1

snake:

code

ends

end

start

(完整word版)纯C语言写的一个小型游戏 源代码

"扫雷"小游戏C代码

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循环变量*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*标记*/

int m,n,lei;  /*计数*/

int u,v;  /*输入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/

leb1:  /*选择模式*/

printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n");

scanf("%d",mo);

if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);

if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}

if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}

if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;  /*以下是游戏设计*/

do

{leb2:  /*输出*/

system("cls");printf("\n\n\n\n");

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

}

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("   |");

else printf(" %c |",a[i][j]);

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei);

printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

}

scanf("%d%c%d",u,w,v);  /*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;   if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*检测0区*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;  /*检查结束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

}

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf(" |");

else  printf(" %c |",a[i][j]);

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}

printf("\n");

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf("    游戏结束!\n");

printf("    重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

怎样从源文件中找到小游戏的源代码

基本上都隐藏起来了。

看不到,让人盗链不了。

你要什么。不妨我帮忙找找看。

NASM的源代码用什么编译器来编译

visual studio code仅仅是一个代码编辑器(相当于一个高级记事本),不是IDE。 要写java代码建议使用eclipse

求linux终端小游戏的源代码

目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux四种。Palm OS操作系统Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。Symbian系统Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。Windows CE系统Windows CE系统包括 Pocket PC和Smartphone,前者针对无线PDA,后者专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。Pocket PC 2002 推出了应用在手机上的Phone Edition(电话版本),国内贴牌机多普达686就使用了这个系统。不过它在移动通讯方面的功能并不是很全面。针对这种情况,微软于2002年底发布了专门为手机开发的操作系统SmartPhone2002,像symbian Pearl一样,是专为移动通讯设备开发的系统。虽然从众多手机厂商的反应来看,全球手机五大厂商中只有三星购买了微软的软件许可,所以其在手机市场上占有率还很低。Linux系统Linux系统件是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。

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评论列表

  • 孤鱼氿雾(2022-06-05 23:28:28)回复取消回复

    perkeyjmpshortmainlexit:leasi,overmovdi,_centercallprintint20h;结束;================

  • 瑰颈汐鸠(2022-06-05 22:16:26)回复取消回复

    ntf("行数太多\n");t=1;}if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}if(ge=(hang*lie)){p

  • 痛言里予(2022-06-05 23:25:48)回复取消回复

    awqian:;========绘制墙壁xordi,dimovcl,80movax,0c1fhrepnzstoswmovdi,160*24movcl,80movax,0c1ehrepnzstoswxordi,dimovcl,24movax,0