游戏主机都用amd(主机游戏的主机)
为什么xbox和ps等游戏机都是采用amd的cpu和显卡,额不采用英特尔cpu和英伟达显卡啊?
AMD自己生产CPU也有自己的显卡,兼容性更好,而且还是战略合作,还能更好的控制成本,分别采用英特尔的U加英伟达的显卡,兼容性倒应该不是什么问题,关于驱动和成本就是个大问题。
组装主机主要玩游戏的cpu用 AMD行不
技术是英特尔好,高端还是英特尔好,低端AMD更有性价比,当然英特尔低端也不差,从用途来说,AMD的游戏性能表现要出色一些,英特尔的多媒体办公应用要出色很多,而且微软的操作系统加入了对英特尔处理器的支持,这是AMD所没有的,总体来说英特尔较为稳定一些,而AMD的价格优势显得更有性价比,如果以玩游戏为主选择AMD的CPU,其他应用多一些的选择英特尔的CPU。 追问: 不错,我想再问下 主板 呢 回答: 和 主板 应该没多大的关系吧。只是因为有些配件需要主板的支持,所以才需要好一点的主板。还有主板越高级,就能支持越好的cpu。 正好前几天一个朋友也要配 电脑 玩游戏的,他要求价格不贵性价比高的。 推荐给他的主板就直接推荐给你了~ 华擎 H55M-GE R2.0 ¥499 技嘉 GA-H55M-S2 ¥579 华硕 P7H55-M Pro ¥664 楼主可以去网上查查看之后再做取舍。
记得采纳啊
游戏台式机选择amd还是intel
个人推荐intel
Intel 的CPU保值率高,攒一台高配的主机玩几年,你还可拆下来卖了或者换购一下,再买其他的,亏的钱少点
Intel的CPU还是比较稳定的,稳定,保值率高,还是值得推荐的。
玩游戏用AMD好还是英特尔好?
为什么会有“游戏主机选英特尔”这一说法?难道高性价比的锐龙处理器不好吗?下面为你多方面分析。在游戏界有个不成文的规矩,那就是游戏电脑选用Intel配置,多数游戏高手深有体会。现在来看看,这句话到底正确与否,或现在的游戏电脑该选用哪个平台的配置,即效果好又便宜,下面IT买手给大家慢慢道来。
▲ Intel平台优缺点
Intel平台有两个优点是游戏党比较看重的,分别是超强劲的单核性能与超稳定性的配置。因为AMD前两年在中高端CPU市场几乎是一片空白,以致Intel一直主打双核与四核CPU,把单核性能做到了很高的水准,减少了多核发热不稳定的问题。再加上那段时间,游戏厂商别无选择,只能选择Intel CPU作为优化对象,因此游戏更偏好单核性能高的CPU。
▲ AMD平台优缺点
前两年AMD一直在中低端CPU市场中挣扎,与游戏厂商需要的中高端CPU性能相反,再加上多核多线程稳定性不好,因此没有获得游戏厂商的青睐。不过现在AMD的锐龙处理器性能水准已经和Intel i系列CPU在同一水准上,甚至部分比之更高,加上更先进的制造工艺与架构,使得锐龙系列CPU发热控制的非常好,稳定性有些比Intel i系列CPU更佳,所以现在的游戏电脑选AMD锐龙配置更实惠。
▲ 总结
曾经有知名游戏厂商讲过,游戏在Intel平台上表现更好,主要是因为大多数游戏厂商是针对Intel CPU进行优化。不过现在的游戏厂商也在针对多核进行优化,其实朝多核优化才是合理的道路,能很好的控制CPU一家独大带来的严重后果,也能使电脑整体性能发挥到极致。
八代i5游戏主机
由于锐龙处理器的强势上市,八代i5也进行了大改造,由多年不变的四核i5变身为六核i5,其中i5 8400性价比更高些。很多游戏主机会选用i5 8400配上4G的GTX1050Ti独显,再加上8G的高频内存条,能轻松吃鸡,甚至部分大型游戏能开中等画质。它这款稳定性相当可靠,配有华硕的主板和显卡,华硕的板卡稳定性一直是行业中的标杆。
八代i5高配主机
喜欢玩特效的朋友,选择5G版的GTX1060显卡,配上i5 8500六核处理器,不仅拥有着超高的性价比,也能适应多数游戏的轻松开特效。不过,开特效要更轻松,最好选择16G的大内存条。它稳定性也相当可靠,同样也是华硕的主板和显卡,主板还带有盔甲保护装置,能很好的防潮隔热,整体稳定性会更好些。
八代i7游戏主机
玩大型单机游戏,肯定选i7 8700这样的6核12线程处理器更有优势,配上5G版的GTX1060显卡和16G的大内存条,无论是开特效,还是游戏多开都很轻松,尽管设计师的3D渲染也无压力。它还配有支持NV协议的固态硬盘,此种固态硬盘速度是普通固态硬盘的好几倍。
锐龙5 1600游戏主机
其实多任务处理方面,还是锐龙处理器的性价比高,锐龙5 1600拥有6核心12线程,配上8G或更高内存条,能轻松多任务处理,特别适合搞设计的人,或做视频的朋友。再加上4G的GTX1050Ti独显,大部分游戏多开也无压力。整机稳定性相当可靠,它进行了3C认证,同时主板为华硕品牌,显卡是七彩虹的高端游戏板,散热非常给力。
为什么现在的xbox one,ps4主机都是用AMD八核cpu?
1,发热跟功耗。游戏主机,不比台式电脑,体积在那里放,功耗发热都要考虑。
英特尔酷睿i系列处理器,性能强大,但是功耗厉害,发热也大,四代i3处理器功耗终于控制在了75W,但是功耗跟发热还是不稳定。AMD打桩机跟apu架构,功耗最高只有65W,晶体管集成却有6亿多,性能是不输i3的。从体积来看,PS4的薄体积无法处理散热,xbox上一代采用cell处理器因为散热问题,三红灯严重。AMD尽管apu架构性能没有i5,i7系列强劲,但是单线程强劲,显卡跟cpu通信协议好,就是有利于图形处理。i系列的长处就是并发跟多线程,比如i3的超线程技术,换句话说就是多任务处理,特别是,针对win7以后的windows,几乎是兼容式设计的。但对游戏机来说,多线程处理再强也是无用的。
2,成本因素。
apu是amd搞出的融聚概念CPU+GPU,成本远比英特尔的cpu+英伟达显卡两次采购要核算得多,AMD目前在民用CPU争端是远远不如英特尔的,处于劣势,单轮性能,i3能秒AMD最高FX8系列,但是这个性能仅仅是多线程能力,对游戏机来说不重要。AMD的商用APU全套售价低,毕竟游戏主机动辄上亿销量,大规模采购也更有利于节省成本。几乎成本省了一大半。
3,架构考量。
PS3时代,PS3跟XBOX360都是cell架构,IBM处理器,由于cell架构是CISC,不同于传统PC的内存加显存设计,多核心并发,8核心分担,造成开发困难,并且游戏的移植简直成了再次开发,开发者成本高昂,造成PS3销量不足。这代主机争霸,都是优先选择类似PC架构,易开发宜移植,共享内存的做法十分有利游戏跟高清电视,因为速度快,并且稳定,使用问题跟故障低
主机游戏机为什么都用amd方案
我去贴吧看到的解释:http://tieba.baidu.com/p/3512558524
1-方便开发 桌面、游戏机指令相似便于同步开发
2-开发容易 IBM那U恶心坏了多少游戏公司........
3-功耗合理
4-价格优势 单芯片方案除了采购一次性搞定,主板上外围也少很多
5-配置全 有U有显卡有桥有D5有HDMI有7核一个芯片全搞定
为什么三大游戏机平台都被 AMD 占领了
之所以游戏主机都选择AMD是因为AMD硬件更便宜,索尼、微软、任天堂又不是傻子,相同性能的前提下当然是选择便宜的硬件来降低游戏机成本。NVIDIA在PC硬件市场的份额远超AMD,所以它对游戏机市场不是那么重视,而AMD在PC市场处于劣势,所以对游戏机市场势在必得,降低价格就是AMD的手段。
为什么游戏主机都是用AMD的GPU?
在那个时代,AMD的GPU本来就比英特尔性能强。价钱还便宜,主机的游戏开发商都拿了主机厂商的钱,针对性的做出了优化。PC就不一样了,游戏开发商拿了显卡厂家的钱。这就是为什么PC端和主机端对显卡要求差距很大的原因