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露娜连招的要点
●释放一技能和二技能时,要尽可能标记(命中)更多敌方目标
●在技能释放间隙普攻一下目标,从而触发被动的标记效果
●每次大招只消耗1个标记
能做到以上三点你就会发现每次连招时,就会有源源不断的标记目标可以用来刷新大招了,大家不妨到连续模式中试试:
螺旋漂:1技能(标记到4个单位)→S型走位4段大招→A2A大
月光剑:A2A大→一技能打过去→月光剑出来
当然说的容易,能连得出来的估计都上王者了,所以这里教大家几套简单一点的,虽然没有视频中那么华丽,但非常实用,只要学会了,相信你的露娜操作水平会提升不少哦!
1323:最简单的连招,适合用来消耗对手脆皮,一技能目标大招过去,二技能再大招跑出了。
A1A3A3或A2A3A3: 这两套难度就提高一点啦,普攻起手一般适用于野区蹲草丛埋伏,或者队友控制后入场。
13A2A3A3:这套看着很长,但其实不难理解,主要是在技能中间还需要A一下,所以要求手速要快,而且顺序不能乱,需要多练习。
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王者荣耀进去之后会让你有人机试炼和游戏指导,多练习就会了
王者荣耀怎么观看最强单挑王
第一名:老夫子
这个站撸之王可在王者峡谷中撸出奇迹,前期猥琐的老夫子才是真正恐怖的存在,为何这个英雄在站撸之中排行第一呢?那么刘备呢?这个英雄在单挑抓人的中途敌人绝对跑不掉不管是多么强大的位移被他大招锁住不是乖乖送死,就是奋力反抗可以说老夫子在站撸方面的强大。刘备只是王者荣耀之中的一个奇葩英雄拿着散弹枪的战士站撸也是特长但是这个英雄太过奇葩所以不被列入。
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王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!
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常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
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经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
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结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
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游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
王者荣耀李白怎么玩 李白解说视频教学
李白定位刺客,打野或者上单位都可以走,现在一般都是走打野位置的居多,因为李白前期对线真心不强,必须得有大招才行。所以主要就来说说李白在打野位置的玩法,李白打野主要以发育为主,有时候可以用1技能骚扰一下线上,给到一些心理压力。
王者荣耀李白怎么玩才厉害 视频教学+图文攻略http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/684381.html
求《王者荣耀》吕布亚瑟意识教学
吕布这个英雄其实比较无聊,需要较长的时间发育,大概十分钟左右,然后后期靠一波团战就能胜利
1.打王者这款游戏最重要的一点:吕布打前期最重要,先要知道对面打野是蓝开还是红开,看第一波会抓谁,这波不能被抓,然而如果辅助没有给你看到对面打野的动向,你在一分二十秒的时候就要注意了,这个时候打野应该刷完一波野怪了,猥琐点,不跟对面换血,然后小地图多看看,等待对面打野出现。
特别是要注意中单,看看他是否有下来抓你,压线的时候要特别注意小地图。
2.被gank:这个时候,吸对面一口盾,大招逃跑,大招都不够自己逃生,就赶紧交闪现,自己的命要紧。这个时候就算队友来了,除非队友已经很近了,大招才可以原地起跳。(不建议原地起跳,基本等不到对友就死了)
还有一种对面四个人压塔:这个我建议是直接不要塔了,去刷自己蓝区的野怪,如果你足够自信对面秒不掉你,你可以尝试着大招躲一波控制然后反打他们。
3.队友来gank:你优势的话,就控线等待队友来进行击杀,不要上去吓他,若对面十分谨慎,不给机会,你就清理掉兵线,准备越塔击杀,当然如果打野漏视野上去清线,那么就要小心对面中单也会跑过来支援。
如果你劣势的话,就吸一口盾上去跟他打,不要怂,最好且打且退,保证自己的血线,不要被一换一了,这样很亏经济的,打野到了,就放大招,封住对面的后路,要考虑对面是否有闪现。
4.逆风:对自己操作自信就直接出破军,这样才有机会把节奏给抢回来。然后打小规模团战时,看情况打,如果你觉得自己过去能够收割就去,不能就安心把兵线给清理掉。这时候的技能要主一副二。如果对自己操作不够自信,还是出肉,主二技能,让自己在团战中更能抗伤害。
5.顺风:对战士,可以破魔刀和反伤刺甲,一出,你肉的一批,谁也打不动,这套出装可以是主二副一,既有伤害又能抗。对射手,在下面详细介绍。
其实顺风的话,随便你怎么出装。
6.打团:首先你的任务就是干掉对面的c位,若有优势,直接叫上队友团,利用大闪切到后排。基本就可以了。如果对面清线能力极强,那么你就去带线,只管带线,带过来了,然后叫队友来推你这一路的塔,若队友不在请别上去骚。