主机游戏超级新星榜(端游超新星)
关于机战游戏(经典单机战棋)
其实这已经是很久远的游戏……不过最近刚破完阿法3四线主角,现时在等待J的发售,闲来无事就回头玩OG2第三轮,才想起自己一直没发过OG2感想,所以有空也就写了一篇。机体总合评价级数由C至S,一方面看机体本身的性能和战力,另一方面也看驾驶者的配合程度。这完全是破了三轮后的我流心得……也就不吝见笑了。机体本身不是太强,陆海地形,空飞不能,除了装甲比较高之外,HP和运动性都明显偏低,果然原型是亡灵机啊,的确是差了点。自身欠缺远攻武器,必须附加选用武装来补完。同时大招只得一发,攻击距离一格不可P,果真是名符其实唯一的王牌……加上响介命中和回避都不算高,早期的古铁相当难用,优先评价已经很给面子了。不过毕竟是主角机嘛,扣除上述缺点,古铁还是有一定的优势的。首先是陆S补完了命中回避的不足,而初期就有和白骑士的合体技,高攻击力、低气力和不多的EN消费。机体满改奖励是武器适性全S,这是所有奖励中最暴力的。加上武装部份全是残弹制,合体技则是消耗EN,两者并用之下使机体的续战力大大提升。有点值得一提,古铁这台应当是眼镜社中最恶搞的机体,超级古老的三台原祖机之一,有着曾被放冰箱的不光彩背景。而作为真实系,却有高装甲和低运动性,完全违反了时代的大潮流走势。更恶搞的是红色加独角(三倍速乎?),角饰甚至能用来当剑刺人(……居然同时致敬了夏亚大叔和五星物语XD)。中近距离全实弹武装、使用突进型无脑战法,大招甚至只有一格一发(响介不愧为可怜的一发男Orz),可说是极具特色,令人一用难忘,也难怪人气如此旺盛啊。总合评价:B补强建议:HP、装甲、命中、远距武装
ヴァイスリッター(白骑士)和古铁的理念完全相反的机体,高运动性但装甲异常地薄,射击型着重远距,相对地近战苦手。其实和IMPACT时代比较,OG2的白骑已经追加了W模式射击,攻击力而言相对也比较高,在同期机中拥有中等以上的水平。不过早期欠缺强化时还是颇弱,甚至比起古铁更为难用。因为本身命中不够,回避也不见得很高,HP低下使小兵非常喜欢打她,被弹两次很容易就爆(先汗一个),所以优秀姐内建的援防变成连鸡肋也不如的废技。机体本身的定位是援护射击型,残弹数量相当多,但优秀姐本人却没有援攻(再汗),所以驾驶加援攻和强化运动性是必须的,HP和装甲就不用理会,就算改满也不见得有用。此机在各地的人气也意外地高,大概也是和古铁相似的原因,机体太具特色了XD,其华丽程度比古铁更甚,果然不负白骑士之名。总合评价:B-补强建议:空S地形、命中、回避
アルトアイゼン.リーゼ(古铁巨人)作为主角机,初期的古铁实在有点不够看,特别是中期敌人越来越强。幸好在后期强化后,其实力有着显着的提升,可说是有了质的飞跃。等到这么久,响介总算来个180度大翻身啦──HP、EN、运动性、装甲,武装攻击力和续战力也全有明显的加强。话虽如此,个人还是觉得古铁的造型比较好看,没有多余的装饰,完全是实用至上,巨人化后则显得太过花俏了,失去了原有简朴的机体特色。话又说回古铁巨人,大招变成两发(……某人增值成两发男了),但仍不可P,不过也没差,响介精神有突击,而且相比起来合体技更见实用,无论距离还是攻击力都相当出色。除了武装适性ALL S之外,响介的个人ACE奖励为カウンター发生率及格武+10%,再加上与优秀姐的夫妻补正,古铁巨人能够打出比龙卷斩舰刀和天上天下一击必杀炮更高的伤害数值……以其厚重装甲、高HP和绝高的破坏力,随便一击都能破万,完全是披着真实系外衣的超级系,OG2极恶机体之一。唔,唯一的缺点大概是强化的时机太过晚吧,都差不多接近破关了。总合评价:S+补强建议:EN、命中入手时间比起古铁巨人更晚,但战力则有着大大的提升,运动性进一步提升,除了各方面的加强之余,还追加了HP回复小,这样优秀姐内建的援防终于有了实际用途……武装方面全面强化,不过近攻仍旧苦手,大招X模式变成消耗EN,所以特殊机体强化奖励──固定武器弹数+2也就没多少用处,建议加强运动性或EN更实在。和古铁的合体技实用非常,原先还以为会和IMPACT同样的二选择……即是有合体技就没白骑士,这次寺胖总算是满足了众多爱好者的怨念,值得一赞。总合评价:S-补强建议:EN、命中、回避魔王级机体,超高的血量和高武装威力,而且拥有HP和EN回复,MAP武装。大招攻击力和射程都不错,作为援护攻击极佳,驾驶的精神绝大部份都是辅助型(感应、期待、激励、再动……),再加上小萝莉有对响介的恋爱加成,使此机实力相当出众。不过由于驾驶没热血,相信绝大多数玩家宁愿花SP在期待而不是爱吧,同时小萝莉ACE是援攻援防+10%(留意是和优秀姐一样喔),这也导致这台变成援攻专用机。唯一的遗憾是只加入两话,而且小萝莉在结局还是要挂点,实在可悲可叹……题外话,鬼脸这是个人爱称,一来机体CUT-IN有张恶鬼脸孔,更重的是……由小萝莉来扮鬼脸不是很可爱吗?(恶心貌~)总合评价:A+补强建议:无
アンジュルク(弓天使)初期就加入的超级系机体,武装威力一流,射程也是一流,缺点是可P武装的威力稍次,但其高HP和高装甲和高运动性使其在早期极为好用。只需要挂个必中和铁壁,冲入敌阵就能吸引炮火,同时当反击专用机,故此アンジュルク绝对是前期的主力机之一。到中期众多强机加入之后,其威力就显得略为有点不足,不过幸好适时有剧情强化,魔法剑射程加强,EN消耗和气力要求都有所下降,故此这台是属于能够由初期用到终盘的机体。特殊机体奖励是EN回复小,能够大大提升机体的续战力。而拉美亚的ACE是射击武装+5%和最终命中+10%,改善了驾驶命中不足的问题,算是不无小补吧。加上驾驶是爆乳美女间谍,机体造型讨好,招式华丽,相信是不少人的爱机之一。总合评价:S-补强建议:EN、装甲
ヒュッケバインMk-Ⅱ(凶鸟MK2)作为阿法初代的真实系前期主角机,这台远比起想象中好用──运动性不低,武装威力也不错,除了移动慢、不能飞之外,基本上没有什么缺点。另外大招射程优良,气力要求也不高,但消耗甚大,EN补完是少不免的。而布莱德作为初期驾驶,其实不太适合这台机体,因为小布的格斗比起射击高不少。中盘小布换了虎龙王之后,这台也就空了出来,基本上不少人都适合开,因为这台的驾驶要求不严,泛用性却非常高。机体全改特殊奖励是装备限制+50,鸡肋得很,倒不如运动性+10%更实在。总合评价:B+补强建议:EN、运动性、移动力
ヒュッケバインMk-Ⅱ.M(凶鸟MK2量产型)因为装备了テスラ•ドライブ的关系,空飞可能,地形适性比起MK2量产试作型更好。而基本性能和MK2相差无几(应该说是一模一样XD),唯一是去除了大技G冲击炮,导致攻击力有点低下,使用的话有需要加装高威力武装补强。机体全改特殊奖励是装备限制+30,改满的话还是点运动性吧。总合评价:B补强建议:运动性、移动力、强力武装
ヒュッケバインMk-Ⅲ.T/L(凶鸟MK3)L是一般型,T是黑色龙卷,泳镜食通专用机,两机在性能和武装上没太大分别,除了龙卷型能飞之外……个人觉得这两台MK3还不及MK2试作量产型好用,一方面是运动性不见得很高,武装威力更是不行,没加装AM装备的情况下,即使机体满改奖励是装甲和EN+10%,在单机而言也是没多大用处……总合评价:C+补强建议:气力+10配件(和AM合体后提升Gunner原始气力)
AMガンナー/ヒュッケバインガンナー.L(AM Gunner/凶鸟MK3 Gunner)AMガンナー本身不太好用,没有可P,三种武装,单机没多少用处,必须和MK3合体才能发挥出实力,能力更有着越级的提升。两人份精神,两种MAP炮,高移动高机动和攻击力,说得上是个超级移动炮台,单机突入再反击相当好用。合体后的MK3Gunner缺点是花费两个出击数,大招气力要求高,EN消耗大,而且武装贫乏,极度欠缺可P武器,主驾驶最好学习hit and away。注意是在Gunner上装气力配件是无效的,因为一出击是非Gunner状态,必须装在MK3单体上才有用。总合评价:AM GunnerB-
MK3 Gunner A补强建议:运动性
ヒュッケバインボクサー.L(凶鸟MK3 Boxer)高绝的攻击力,不错的HP量,不低的运动性,还有满改后高达三千的装甲(大汗),大招可P,其实以这样来看,Boxer远比Gunner好用,除了射程稍为有点不足之外。这时满改奖励的优势就来了,接近三千五百的装甲值用来援防实在一流,EN提升后援攻次数也能大大提升。这是一台无论单机独斗,还是援攻援防都是强绝的机体,OG2极恶机体之一。总合评价:S补强建议:运动性、射程+1
ヒュッケバイン(初代凶鸟)初代毕竟是初代,原祖机就是原祖机啊,黑洞炮硬是比起MK2的G冲击炮强上不少。不过黑洞炮威力虽猛,气力要求和EN消费同样也很高,使之变得极为难用。原驾驶是琳,但琳的精神倾向辅助性质,拥有相当重要的激励和再动,但当ヒュッケバイン的驾驶……说真的其实并不合适,找个有气合或气迫的来驾驶会更好,カチーナ应是最适合的驾驶。话虽如此,我还是忠于原作设定……总合评价:A-补强建议:EN、运动性
グルンガスト(古伦一式)和ヒュッケバイン同样,传统教导我们,机体终究还是初代好。海陆空三种变形机构,泛用性和攻击力兼备,也是没啥强化,但用到最后仍旧够力的机体之一。计都暗杀剑更加帅气了,资深点的玩家应该会回想起第四次和F所带来的感动吧。即使时代变迁了,剧情转变了,但仍是那样的热血。伊鲁姆的ACE是爱消费SP45,再学集中力和SP回复的话,根本是当热血用,每回合爱爱爱爱不停XD总合评价:A+补强建议:HP、装甲
グルンガスト弐式(古伦二式)也许是怀旧的关系,古伦二式也是意外地好用。HP和装甲很不错,机体性能与一式相差无几,运动性则更提升了,还追加了特殊护壁。变形机构删减了较为鸡肋的战车形态,余下为赶路用的战机形和战斗机械人形,其实也够用了。弐式大招和凶鸟MK2近似,气力要求低,威力和射程都不差,作为援攻亦是一流,算是二线中的顶级机体,即使到了终盘仍有一定的战力。机体满改bonus是念动Field加300,其实没太多用处,倒不如加装甲或HP更好。在楠叶换乘龙虎王之后,基本上找谁开都可以啦,格斗高一点就行,不过要注意没有念动力的驾驶就不能发动念动Field。总合评价:B+补强建议:HP、装甲
グルンガスト参式(古伦三式)两台参式都是单纯的过场用,剧情完后一台大破,一台被龙虎吃掉,无法保留下来这点让人很是失望。前卡的参式比较强,斩舰刀威力不输武神装攻多少,毕竟还是那柄大剑XD小布和某楠那台参式没斩舰刀,战斗力相对较弱,但用来K小兵也卓卓有余了。题外话,当年OG超强的古伦零式去了那?我还期待大菜刀再度登场咧。总合评价:A-补强建议:无(因为是剧情机体,用不了几话)
龙虎王/虎龙王在中国山东沉睡千年的超机人,两人份精神、破万血量、高运动性、MAP炮,还有HP回复和念动field,满改再追加EN回复之后,龙虎王不可谓不强,同时虎龙王还有分身特技,存活率和适性极高。可惜比起后期的众多强机们,龙虎王的装甲偏低,攻击力更是稍嫌不足,满改后的虎王乱舞威力甚至比起逆鳞断更高……楠叶和布莱德的ACE能力都没有提升威力,在合乘下欠缺恋人补正,既没有天魔降伏斩,也没有合体技的情况下,对后期BOSS的攻击力也就大大减低。两段变形的机体适应性非常强,但说到战斗力方面,两人在OG2还是有点强差人意,期待OG3真龙虎王和真虎龙王的表现吧。总合评价:A (龙虎王)
A+(虎龙王)补强建议:HP、运动性
ビルトビルガー(百舌)机体的设计理念来自古铁,走近身格斗战、实弹型武装路线。拥有高机动模式,能够空飞,装甲也比古铁厚,泛用性比较强。不过HP甚低,作为援防实在不保险。基本上就是另一台会飞的古铁(笑),甚至连ACE能力也近似,阿拉德是5%格武和资金10%,当然比起古铁巨人,百舌的实力还是差上不少。由于拥有合体技再加上恋人补正,打出来的数字相当不错,这台算是打王必备机体。总合评价:A-补强建议:HP、装甲
ビルトファルケン(隼)和百舌同样,这完全是另一台白骑士,高机动射击型,主武装是混合式长枪,使用方式和白骑士差不多,都是援攻专用机体。单论实力自然比起属于前期机的白骑士强上不少,但当纯白回归之后,援攻王的宝座还是要退位让贤了。不愧是夫妻啊,小塞的ACE特技是射击+5%和经验+10%,完全对应上了……由于暴乳美少女极为吸引的关系(大心),这台基本上是每场必派机体,某笨蛋夫凭妻贵,也就增添的不少出场的机会。总合评价:A-补强建议:运动性
ゲシュペンスト(亡灵-黑)作为三台B社的原祖机体之一,拥有着等同于钢蛋世界里RX78的地位,同时也是基利阿姆的专用机(这台的运动性强,应该是R-type,古铁则是传说中被封印的T-type,还有一台S-type未有登场)。因为以上的缘故,此机得到了不少优惠,除了地形适性优良,运动性也比起量产众强得多,不容易被小兵摸中。不过说到武装还是略有不足,面对BOSS时打王乏力,必须外加一些强力装备来补充。总合评价:B-补强建议:运动性、强力武装
ゲシュペンストMk-ⅡM/R(亡灵MK2绿、红、蓝)M是Mass Production Type,而R则是指Real Type。同样也是亡灵系列,R型还好一点,量产型就差太远了,无论是固定武装还是机体能力都偏低,这反而突显出古铁和白骑士强太多,果然Custom化才是王道(笑)。基本上只要有派上场,小兵们大都会集中攻击这几台,所以必须小心翼翼,否则就很容易有爆机的命运。亡灵MK2的优点是在第一轮就能满改,其它机体在初轮大都有改造限制,比如白骑士运动性只能改五段,不过除非因为怨念,很少人会把它们满改吧……而且到了SP模式大家都有十段改时,这点优势也就荡然无存……另外量产型亡灵W武装槽数很高,能够附加各式武装,相对的自由性很大。总合评价:M Type C
R Type C+ 补强建议:运动性、S地形适性、强力武装
F32Vシュヴェールト改机体性能不高,装甲值薄得可怜,攻击方面弱弱,但满改后运动性有惊人的197,加上S SIZE,就算是魔王也难以摸到。飞弹15发,满改后达到4600,空宇S,距离1-7,可说是实而不华的武装。缺点是要花不少资金投资,而且移动后攻击贫乏,这两大根本问题都是无解的,基本上最多是作为修理和补给机,改满飞弹来反击削小兵血也是个不错的选择。总合评价:C补强建议:运动性、修理补给装备
ガーリオンカスタム我方的DC系机体,就外形来说其实不差,以DC比安老头的恶趣味而言,这已经算是相当正常的了。战斗力也有中等的水平,打小兵还算可以,到打王时很无力就是。因为怨念的关系,我是找レオナ来开,她有宝贵的精神直击,再附加降装甲武器,变是降装甲专用而大大活跃XD总合评价:B-补强建议:运动性
ジガンスクード.ドゥロ(雷神之盾)拥有很高的血量,但装甲却没有想象中厚,虽然有MAP炮,武装却欠缺可P武器,可以空飞,但机动力偏低。武装射程有远有近,威力说强不强,说弱也不弱,所以定位相当尴尬。总的来说,原来的タスク并不是最适合驾驶这台机体的人,最主要是他没气合,终极大技气力要求高,很难用上来。故此有气迫的カチーナ和开叔都是更理想的人选。不过他有加速、必中和铁壁,单机突入也能靠反击吃饭。而ACE特技是超便宜只花15SP的幸运,用来放MAP赚钱也不错。总合评价:A-补强建议:装甲、移动力
ダイゼンガー(武神装攻.大前卡)拥有极高的战斗力,可以空飞,地形适性优良。龙卷斩舰刀更是强绝天下,可惜和龙卷兄站一起只能提升命中回避,没有攻击威力加乘,威力也就次于响介们爱的合体技(还好没有攻击加乘,不然就变成BL了-o-)本机唯一的缺点只有射程问题,假如没装加射程配件,被小兵远远打到却无从反击,只想哭的份儿。其余的没有缺陷。前卡的个人能力更是配合到不行,格斗能力高,而且ACE是格武10%加乘(阿法系列明明是格武+20%啊,前卡叔退步噜……),放一个气迫就能用斩舰刀了,和大前卡简直是完美的绝配。
总合评价:S补强建议:射程、命中
アウセンザイター(穴马.大龙卷)个人爱称是大龙卷,为了对应友机大前卡XD没空飞不要紧,机体移动力极优,射程更是远得可怕,加上运动性佳和泳镜男的个人能力,大龙卷会闪得要命,单机突入绝对能一机清场,算是OG2魔王机之一,评价S实在当之无愧。唯一的缺点只是谜之食通的气力有点难升,很多时前卡都要等待其友人储够气力来发动龙卷斩舰刀,不过使用激励或加装气力配件补强就好,问题并非特别大。总合评价:S补强建议:运动性、气力
サイバスター(风魔装机神-塞巴斯塔)传说中的名机之一,拥有极为庞大的人气,可与古铁和SRX三足鼎立。虽然在OG2里没有乱舞之太刀,也没有传说中和琉妮的合体技,但凭着大范围可辨敌我的超强MAP,加上变形后的超高机动力和运动性,塞巴斯塔仍能进入S级强机之列。宇宙超新星拥有众机中最强的单体攻击力,但气力要求需要140,而且只得一发(……正树也因此承继了响介一发男的美名XD)机体满改特别奖励是运动性+10%、EN+15%,而正树的ACE特技是加5%实际伤害和命中+10%,两者都相当实用。总合评价:S补强建议:运动性、分身
ヴァルシオ-ネ(瓦尔西奥尼)隆圣的最爱之一XD……当然同时也是众多玩家的最爱,美丽动人的外形甚至比起驾驶者琉妮更加吸引(汗),比安老爸也有够不上道的了,竟把机器人造得比亲爱的女儿更美(再汗)在OG2仍未有强化成R,自然没有圆月杀法。不过即使攻击力有所不及,性能仍比得上塞巴斯塔,而且能用外挂武器来补强,泛用性相当高。琉妮的ACE特技是实际伤害+10%,提升了攻击力的不足。机体满改后奖励是分身机率加20%,即是说实际机率提升到70%……那就算不放集中必闪也没差,基本上就算是BOSS也非常难打中。比较有趣的是琉妮对正树的补正是1.12倍,比起正树对琉妮的1.08倍略高。正树,看来你对琉妮的爱仍不够喔……啊~难道余下的爱分了给温迪姐姐?(笑)总合评价:S-补强建议:运动性
アステリオン(阿斯特里昂)某程度上也勉强算是DC系机体,原设计是要作为星系间宇航机,故此这台的移动性和运动性极优,武装方面走中远距离射击路线,虽然血量和装甲都不算高,但完全不是问题,有高运动性补救,是一台典型的R系机体。大招攻击力不弱,打王可能略为不足,但作为援攻则相当出色。再加上アイビス的ACE特技移动力加1,这台完全可以和塞巴斯塔在战场上满场飞奔。总合评价:A+补强建议:运动性、命中
フェアリオンG/S(菲亚特里昂G/S)超级恶搞的机体,外表是小萝莉女佣(罪恶啊!)合体技威力不错,而且超级华丽(激萌~>O<)机体血少而装甲薄,不过满改后选运动性+20的话,凭着超高运动性和S体形,就算是BOSS级敌人也很难摸到,所以也就没差。武装数量虽然不多,但可以用外挂武装来补完,算是相当好用的机体。总合评价:A+补强建议:运动性、命中
ラーズアングリフ/ランドグリーズ这两台并在一起评论,因为机体性能实在相差无几,血量和装甲都很高,运动性也不差,满改后HP近八千,装甲值也有二千五,就机体性能而言非常出众。而两台都是走的是远距离炮击路线,武器全是残弹形式,数量颇足,不会担心会有缺EN的问题。不过加入的时期比较晚,移动力低下,而且机体外形并不讨好,ユウキ和リルカーラ这两个八杰集的边缘角色即使得到出场机会,情况仍是相当悲惨啊。总合评价:A-补强建议:装甲、移动力
アルブレード(R-Blade)这台作为R1的量产试作型,隆圣的前期机,没有变形机构,也没有T-LINK系统,本身机体性能和战斗力不算高,唯一能看的只有运动性。其战力与亡灵初代和凶鸟MK2量产型接近,都需要加装武器补强,不过其大招CUT-IN倒是不错看。总合评价:B-补强建议:运动性、强力)本机其实就是R2的原型机,性质和R2相当接近,属于重火力重装甲炮击支持型。但HP不够高,武装威力不强,移动力低下,所以这台在初期还好,用到后期会相当吃力,必须躲在小兵打不到的地方偷射。原驾驶ラーダ的能力并非太过合适,因为她既无必中,也无铁壁,命中会有点吃亏,每每都要用感应来当必中使。ラッセル比较好,不过除守林者外,他还有更多更好的选择。总合评价:C+补强建议:HP、装甲、命中、移动力性能不算太过出众的机体,能够变形R-WING赶路是一大优点,但血量和运动性都不太好,武装却走最容易挂点的近身格斗路线。还好有隆圣的念动力补正,最终命中和回避都相当不错。其实本机的武装威力并不差,念动拳和气功剑都很强,而且还有R小队合体技,问题是其改造无法承继到SRX身上,在资金有限的情况之下,相信大部份玩家多数选择改造SRX而不是R1吧。总合评价:B+补强建议:气力+10配件性能和守林者接近,不过攻击力和机体适性强得多,陆海地形皆能,虽然移动力有点低下,但莱有加速,也就差不了多少。值得一提是莱有直击,却遗憾地没有必闪,就算加了集中也很容易被BOSS反击一下KO,浪费了这个超宝贵的精神。总合评价:B当第一次见到这台机体,我就不禁怀疑:这不是狗屋再世吗?……KATAKI这家伙有够kuso,在恶搞完Z钢蛋之后还动GP03D的脑筋,太佩服他了XD本机的射击和移动力优越,血量和运动性也是R三机中最高的,武装射程和攻击力都相当不错,本应是援护类机体,但由于无法着陆的关系,能够援护的对象大幅下降,评价也就下跌不少。总合评价:B补强建议:机体性能只能算作二线,整体性能也是只可说是不过不失,和R系列的各机差不多,但因为可以发动一击必杀炮,也就摇身一变,成为打王专用机。由小舞或维蕾塔开,会有两种必杀炮版本:前者攻击比较高,但气力要求高,而后者攻击力稍次,不过气力要求也低一些。建议是由小舞开比较好,一来攻击力强,后期气力要求并非大问题,一个激励就解决了;二来她有觉醒,可以一回合打几次;三是她还有和隆圣的单恋加乘,实质打出来的伤害比起维大姐高出不少。总合评价:B+补强建议:气力、运动性、EN平时三机是真实系,合体后则变成超级系,多么的神奇啊!完全是化不可能为可能,使那极富恶趣味的大眼镜看起来也有点儿可爱。强绝的攻击力,高血量和高防御,念动力墙,三人份精神,远攻近战皆宜,加上念动力补正,即使运动性不算高也会闪得很,拥有一机清场的实力,绝对是超机人中的超机人。而隆圣的ACE特技念动力伤害+10%更保证了威力足够排在头三位。唯一的缺憾正是隆圣这大木头,只要萝卜不爱萝莉,一点情趣也没有,明明有两个正在等你……假如来个左拥右抱,攻击力就是乘1.12再加1.12XDD……正是因为欠缺了这恋爱攻击加乘,才让古铁巨人突围而出,拿到攻击力第一的宝座。这里提醒一下,加装在SRX的气力配件是没有用的,必须要先装在R1再合体才有效,情况和凶鸟MK3Gunner同样。总合评价:S+
求一款航海游戏,要求能自己自由打造升级海船,画面尽量越华丽越好,已航海海战为主的游戏,单机网游均可
您要的游戏是战舰世界,
研发方Wargaming宣称或推出《战舰世界》。
英文为 World of Warships,简称WOWS。
该消息来自于Wargaming的CEO维克多·卡西耶。卡西耶在接受外媒采访时表示,《战舰世界》的创意部分来源于《坦克世界》的官方论坛。由于论坛里也聚集了大量喜欢《大海战》等战略游戏的军事迷,于是大家希望也能推出一款海战题材的网游。卡西耶称,只要拥有或者找到合适的研发团队,再加上足够的研发资金以及良好的社区运营服务,军事游戏题材网游的成功可以被复制。
《战舰世界》是一款道具收费网游,游戏将提供一个简单的界面,易于使用的控制,以及一个共同的经济系统,让玩家可以在这战争三部曲中任意分配资源。
《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是“世界”战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整。
《战舰世界》在载具射击的基础上根据天气环境和富有挑战性的障碍物,玩家可以从海量的战舰配置中挑选出最适合当前战况的加以操作。所有的战舰都有独一无二的火力、速度、护甲和耐久。而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。
《战舰世界》预计会在2015年发售。
目前有标准模式(胜利条件:占领敌方基地或者全歼敌人)、夺旗模式(胜利条件:占领地图中间基地或者全歼)、制海权模式(胜利条件:占领ABCD四个点达到1000分或者全歼敌人)
在《战舰世界》中,玩家将会操纵历史上各国战舰,在浩瀚的海洋中鏖战。游戏中将按照国家分化战舰体系,并规划出战舰研发树,玩家只有研发出对应的舰艇才能使用它们,并且官方为每艘战舰都提供了预设套装,玩家可以更换这些套装来DIY自己的战舰 。
《战舰世界》将涵盖从一次世界大战到20世纪50年代末的各种舰船,涵盖了航母、战列舰、轻\重巡洋舰和驱逐舰。每个玩家都会有几十种战术可供选择。鱼雷将会让游戏更加平衡,即便是1级的训练舰依靠鱼雷也有可能击沉10级战列舰,1艘驱逐舰甚至可以依靠其强大的鱼雷武备扭转战局。而航母着拥有强大的攻击能力,高级航母甚至将拥有倾斜甲板和喷气式舰载机,并且其拥有强大的防空火力与自卫火力。
战列舰
拥有优秀的防护性能,它们有着最大的浮力槽与生命槽。
巡洋舰
巡洋舰战场多面手,高航速,强火力使它们足以胜任防空及驱逐敌方驱逐舰的任务,此外日系巡洋舰强大的鱼雷武备也足以令对手胆寒。
驱逐舰
这些普遍不到2000吨的“小家伙”们,却是不折不扣的“强大杀手”,强大的鱼雷武备和防空武备加上较低的研发价格,其必将成为战场的宠儿。[5]
现有战舰
游戏首发美、日两国四系战舰,随后将推出德系和苏系战舰,其他国家战舰也将在后续陆续推出。[6]
《战舰世界》中将不会出现潜艇,但是Wargaming公司在其官方论坛的FAQ中表示有可能推出潜艇世界。另外,游戏中天气将不断变化,玩家需要与查看天气来决定作战方向,因而天气将会成为影响战局的重要因素。
航母争霸
战舰世界从公开的画面来看,我们得知作品画面海景迷人,对上个世纪各类军舰的构造也非常细腻。其中航空母舰的出现势必会成为玩家在日后游戏过程中面临的主要敌人。
而官方在此次公开截图后也表示本款游戏将在2013年的第三季度开启测试。
《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界 》后,开发的又一款大型战争题材网游。作品的背景设定在20世纪的海上战争。像系列作品《坦克世界》和《战机世界》一样,本作将拥有一个非常亲近玩家的操作系统和一个干净的界面,
战斗时玩家可以从海量的战舰配置中挑选出最适合当前战况的加以操作。所有的战舰都具有独一无二的火力、速度、护甲和耐久,而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。
游戏趣味
战舰世界在游戏里玩家可以根据天气环境等设置,从海量的战舰配置中挑选出最适合当前战况的加以操作。所有的战舰都有独一无二的火力、速度、护甲和耐久。而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。
本作作为Wargaming公司的战争三部曲的最后一作,游戏将拥有一个非常亲近玩家的操作系统和一个干净的界面,给玩家以最广阔的观察视野和最少的迷惑。
游戏运行前,已确定登场的战舰已达100艘左右,以下是外国网友根据官方QA的整理,但不代表最终科技树。
美国
美利坚合众国海军(United States Navy,USN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
伊利湖,级(1级) 史密斯级(2级)克莱门森(4级)法格拉特(5级),弗莱彻,级(8级)基林级/,萨姆纳,级(9级)波特级/索莫斯级(10级) 切斯特,级(2级),奥马哈,级原型(3级),圣路易斯,级(4级)奥马哈级(5级)亚特兰大级(5级),克利夫兰,级(6级)布鲁克林级(7级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
北安,普顿级(6级),彭萨科拉,级(6级),新奥尔良,级(8级),波特兰,级(8级),巴尔的摩,级(9级)威奇塔级(9级),得梅因,级(10级) 列克星敦,级战巡版(8级) 南卡罗莱纳级(3级)怀俄明级(4级)纽约级(5级)新墨西哥级(6级)科罗拉多级(7级)北卡罗来纳级(8级),衣阿华,级(9级)蒙大拿级(10级)
水上飞机,母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
赖特级(2级),兰利,级水母(3级) 长岛级(2级),博格,级(3级)兰利级,航母,(4级)桑加蒙级(4级)独立级(5级)克芒斯特曼湾级(5级)黄蜂级(7级)突击者级(7级),约克,城级(8级)列克星敦级(8级),埃塞克斯,级(9级)列克星敦级现代化改装(9级)中途岛级(10级)衣阿华级航母改装(10级) 弗莱彻级+,翠鸟,侦察机,(8级)新奥尔良级轻巡洋舰(2级)亚特兰大级(7级)
其他尚未确定级别的战舰:马汉、本森、合众国级等。
日本
日本帝国海军(Imperial Japan Navy,IJN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
香取级(1级) 樱级(2级)吹雪级(7级)阳炎级(8级)夕云级(8级)岛,风级,(9级)秋月级(9级) 天龙级(2级)天龙级现代化改装(3级),球磨,级(4级)日进级航空巡洋舰(4级)筑摩级1911型(5级)大淀级航空巡洋舰(5级)最上级6寸炮型(7级)最上级航空巡洋舰(7级)利根级(9级)阿贺野级(驱逐线10级)北上级雷击艇(驱逐线10级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
青叶级(6级)古鹰级(6级)最上级(7级)高雄级(8级)妙高级(8级)1941A型重巡(10级) 金刚级原型(4级)金刚级(5级)超甲巡六五丸(6级)天城级(8级) 河内级(3级)妙义级(4级)金刚级(5级)长门级(6级)扶桑级(7级)天城级(8级)出云级(9级)大和级(10级)
水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
神威级(2级) 秋津丸级(3级)凤翔级(4级)千岁级(5级)瑞凤级(5级)龙凤级(5级)龙骧级(6级)飞鹰级(6级)苍龙级(7级)云龙级(7级)翔鹤级(8级)赤城级(8级)加贺级(8级)大凤级(9级)信浓级(9级)G-15大凤级改(10级)111号空母方案(10级) 平贺案1903/1904(2级)秋津洲级(3级/4级),夕张号,(4级)
其他尚未确定级别的战舰:峰风级、矶风级、平贺金刚改方案、初春级、飞龙号、瑞穗号等。
英国
英国皇家海军(Royal Navy,RN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
彭米克利级(1级) 霍桑,M型(2级),桑尼,克罗夫特M型(2级),蓍草,M型(2级)皇家海军M型(2级),美狄亚,级(2级)桑尼克罗夫特V/W型(3级)皇家海军V/W型(3级)亚马逊级(6级)伏击级(6级)A级(6级) 黄玉,级(2级)韦茅斯级(2级)伯肯黑德级(2级),卡洛琳,级(3级)林仙级1913型(3级)达娜厄级(4级)卡利登级(4级)谷物女神级(4级)翡翠级(5级)林仙级后期型(5级)利安德级(6级),南安普顿,级(7级)爱丁堡级(8级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
1940年型15吨重巡洋舰(9级) 无敌级(3级)狂怒级(3级)雄狮级(4级)虎级(5级)声望级(6级),胡德,海军上将级(7级)J3级(8级)G3级(9级)K3级(10级) 无畏级(2级)巨人级(3级),猎户座,级(4级)铁公爵级(5级)复仇级(6级)伊利莎白女王级(6级),纳尔逊,级(7级)乔治五世国王级1938型(7级)狮级1937型(8级)前卫级(8级)狮级1939型(9级)L3级(10级)N3级(10级)
水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
暂无 百眼巨人级(4级)竞技神级(5级)勇敢级(6级)皇家方舟级II型(7级),怨仇,级(8级)大胆级(9级)马耳他级(10级) 勇敢级战巡型(4级),威克斯,级(级别未知,金币舰确定)厌战号(6级)
其他尚未确定级别的战舰:郡级、狄多级、镇级、厄瑞波斯级、罗伯特级等。
德国
德意志帝国海军(Kaiserliche Marine,KM)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
谎言级(1级) V-25级(2级)G-102级(4级) 柯尼斯堡级1905型(2级)柯尼斯堡级1927型(6级),莱比锡,级(7级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
希佩尔,海军上将级(8级) 冯·德·坦恩级(2级),毛奇,级(3级)塞德里茨级(4级)德,福林,格级(5级)马肯森级(6级),约克,级(7级)O计划(7级)L20α(8级)GK,10计划(10级) 拿骚,级(2级)赫尔,戈兰,级(3级)皇帝级(4级)德意志级(4级)国王级(5级)巴伐利亚级(6级),沙恩,霍斯特,级(7级),俾斯麦,级(8级)H计划1939型(9级)H计划1941型(10级)L-28计划(10级)
水上飞机,母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
安斯,瓦尔德,级(2级) 塞德里茨级(4级)德格拉斯级(5级),格拉夫,齐柏林,级(8级)俾斯麦级,航母,改装(10级) 尼俄柏,号(5/6级)P计划(5级可能性大)H-79(3级)提尔皮茨号(8级)
其他尚未确定级别的战舰:SP级特种巡洋舰、Z级、易北河级、欧罗巴级等。
沙俄苏联
俄罗斯帝国海军/苏维埃联盟红海军(Imperial Russia Navy/Soviet Navy,IRN/SN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
暂无 诺维克,级(4级)愤怒级(6级) 斯威,迪奥夫,级(9级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
暂无 伊兹梅尔,级(6级)82号计划(8级) 甘古特级(4级)玛利亚女王级(4级),尼古拉,一世级(5级)21号计划(8级)KB4(8级)苏维埃联盟级23号计划(9级)24号计划(10级)
水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
奥利特萨级(2级) 71号计划(5级)红色,超新星,计划(10级) 奥罗拉,号(2级),摩尔曼斯克,号(5级),塔林,号(7/8级),阿尔汉格尔斯克,号(6级)阿芙乐尔号(3级)
其他尚未确定级别的战舰:基诺夫级等。
其他战舰
战舰世界(8)黎塞留级为法兰西共和国海军(Marine Nationale,MN)8级战列舰,利托里奥级为意大利王国海军(Regia Marina ,RM)8级战列舰。
欧洲联合线中,希腊的阿伟诺夫级巡洋舰、奥匈帝国的联合力量级战列舰确认登场。
会有南美洲线,以及可能会有中国金币船(重庆号、丹阳号等)。
6全球首发
编辑
《战舰世界》2016首部龙之觉醒资料片于1月28日正式公测,全新版本有海量内容扩充。[7]
2016年6月7日,《战舰世界》全新夏日激爽版本(0.5.6)正式上线。本次新版将对UI界面进行大幅度的调整,玩家操作过程中将省去诸多繁琐达到极优的体验。同时对于TK队友的恶劣行为惩罚程度进行了增强。[8]
7获得荣誉
编辑
2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《战舰世界》入围年度最佳竞技网游奖、年度最具人气网络游戏奖。[9]
2016年1月14日至1月20日,《战舰世界》获得17173热门网游榜TOP25第15名。[10]
2016年1月25日,《战舰世界》获得17173游戏风云榜年度黑马奖。[11]
2016年1月26日,《战舰世界》获得中国游戏风云榜十大最受欢迎客户端游戏奖。[12]
2016年1月,《战舰世界》在网吧榜中排列第22位。[13]
2016年2月,Metacritic发布2015年的十大高分网游,《战舰世界》排名第六。[14]
2016年02月25日至2016年03月02日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《战舰世界》排名第17。[15]
2016年3月8日,热游TOP榜(国内热门网游潜力篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《战舰世界》排名第13位。[16]
2016年3月8日,热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《战舰世界》排名第5位。[17]
2016年3月10日,热门网游榜公布了2016-03-03至2016-03-09的榜单排名,《战舰世界》排名第17位。[18]
2016年3月22日,2016.3.14~2016.3.20热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《战舰世界》排名第7。[19]
2016年4月1日,《战舰世界》在3月网吧游戏排行榜中排名第24,比上月下降3位。[20]
2016年4月19日,《战舰世界》荣获由新浪游戏主办的2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”年度十大新锐网游。[21]
2016-04-22,17173热门网游榜(2016-04-14至2016-04-21)榜单,《战舰世界》排名第16位。[22]
2016年4月29日,17173热门网游榜(2016-04-22至2016-04-28)出炉,《战舰世界》排名第16位。[23]
2016年5月13日,17173热门网游榜出炉,战舰世界排名第18位。[24]
2016年5月20日,17173热门网游榜(2016-05-13至2016-05-19)公布,《战舰世界》排名第17位。[25]
2016年5月27日,17173热门网游榜(2016-05-20至2016-05-26)公布,《战舰世界》排名第18位。[26]
2016年6月3日,17173热门网游榜(2016-05-27至2016-06-02)出炉,《战舰世界》排第19位。[27]
2016年6月10日,17173热门网游榜(2016-06-03至2016-06-09)公布,《战舰世界》排第19位。[28]
2016年6月13日,5月网吧游戏排行榜出炉,《战舰世界》排第27位。[29]
2016年6月17日,17173热门网游榜(2016-06-10至2016-06-16)公布,《战舰世界》排第19位。[30]
2016年6月21日,2016-6-13~2016-6-19的新游TOP榜公布,《战舰世界》排名第11。[31]
2016年6月24日,17173热门网游榜(2016-06-17至2016-06-23)出炉,《战舰世界》排第20位。[32]
2016年6月28日,热游TOP榜(2016.6.20~2016.6.26)公布,《战舰世界》排第10位。[33]
2016年7月1日,17173热门网游榜(2016-06-24至2016-06-30)公布,《战舰世界》排第19位。[34]
2016年7月5日,热游TOP榜出炉,《战舰世界》排第12位。[35]
2016-07-07,6月网吧游戏排行榜,《战舰世界》排第27位。[36]
2016年7月22日,17173热门网游榜(2016-07-14至2016-07-21)公布,《战舰世界》排第25位。[37]
2016年8月12日,17173热门网游榜(2016-08-05至2016-08-11)公布,《战舰世界》排第22位。[38]
2016年8月19日,17173热门网游榜(2016-08-12至2016-08-18)公布,《战舰世界》排第19位。[39]
2016年9月2日,17173热门网游榜(2016-08-26至2016-09-01)公布,《战舰世界》排第23位。[40]
2016年10月11日,热游2016.10.3~2016.10.9 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《战舰世界》排第11位。[41]
2016年10月18日,2016.10.10~2016.10.16热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《战舰世界》排第11位。
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高端副本的改变
随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。
60级之后完成任务所得经验转化为金钱
以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。
新的飞行路线设计!
如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。
综合
所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。
在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。
大量说明文字已更新。
杀死宠物将不再对你的声望造成影响。
当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。
被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。
关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。
尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。
修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时,引导型法术会被取消。
当你切换地区时,引导型法术会被取消。
持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。
当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。
范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。
当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。
修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。
PvP和战场
奥特兰克山谷
奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。
血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。
奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。
战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。
德鲁伊
治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。
毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。
消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。
野性赐福 - 距离与影响范围增加。
撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。
装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。
自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。
熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。
安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。
猎人
多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效。
法师
强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。
强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。
侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。
冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。
圣骑士
光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。
公正审判 - 此审判将永远命中。
正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。
神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。
神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。
以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。
强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。
圣疗术 - 施法距离增加。
神圣干涉 - 施法距离增加。
神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。
所有强效祝福等都增加了施法距离。
神圣震击 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。
修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。
修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。
牧师
由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。
神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。
精神安抚 - 现在是瞬发法术。
暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。
回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。
艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。
暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。
心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。
绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。
虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。
虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。
次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。
治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
圣言术:盾 - 此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微小加成。
神圣新星 - 其冷却时间被移除,法力消耗增加。
噬灵瘟疫 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。
盗贼
切割 - 此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的显示。
闷棍 - 闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。
冷酷攻击 - 此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不能给予荣誉时触发。
扰乱 - 此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。
剑刃乱舞 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
致盲 - 现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。
在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。
萨满祭司
闪电盾 - 篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。
根基图腾 - 此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确。
乱舞 - 你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。
治疗波 - 各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%。
装备中的物品将可以在幽灵狼变形的效果下使用。
萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。
术士
痛苦诅咒 - 此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发。
暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。
火焰之雨 - 此能力又可以正确触发火焰冲撞了。
恶魔学识大师 - 前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。
厄运诅咒 - 此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。
暗影灼烧 - 此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。
虚弱诅咒 - 法力消耗略有降低。
卤莽诅咒 - 法力消耗略有降低。
能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。
受难(虚空行者) - 范围增加,说明信息已更新。
死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。
生命虹吸 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。
强化暗影箭 - 当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响。
战士
斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。
旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。
乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。
反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。
破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。
乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。
横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
物品
游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。目前,已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。
许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属性,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些新的物品。
以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素。
部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和博学者长靴。此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。
所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。
亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。
每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。
比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。
使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。
无尽黑暗之刃上的“使用:”属性,已经被该为“命中后有几率:”属性。
灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。另外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。
无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果。
雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响。此外,两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减速,而实际没有减速)。
所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。
赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法术与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。
高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落。今后,它将成为其他正常掉落一个可能性补充。
以下物品属性过于优秀,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚焦剑,以及邪恶权杖。
绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也降低到了10秒。
大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到,玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。
影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或隐形状态。
丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。
精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。
维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。
由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响。
魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。
恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。
前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。
骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性。
斯坦索姆邮箱内的小物品现在被标为粗糙品质。
黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。
横扫重锤效果的说明文字已经重写了。
多彩长靴和堕落英雄长靴的属性都得到了调整。
沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了,但效果降低了。
大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其自身作用时间的冷却时间,以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来自祖尔格拉布的饰品,以及大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任务奖励饰品。
钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。
永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜。
空气精华的掉落率得到了提高。
破坏神之石现在有了一个独特的图标。
解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。
猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。
黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的声响。
祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。
正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。
削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。
玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。
深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。
专业技能
遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。
锻造
安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。
用于制造黎明手套材料已削减。
新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。
工程学
报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。
保险丝现在每5个可堆放成一叠。
烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。
活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。
地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。
裁缝
月布包将只需要一块月布。
裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。
附魔
一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。
附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。
制皮
现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。
雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。
湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。
炼金术
有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。
任务与声望
妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。
打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。
当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。
湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。
厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。
团队与地下城
现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。
暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。
在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。
安其拉废墟
狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。
安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。
阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。
部分怪物的生命值下降。
其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。
修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
熔火之心
你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。
厄运之槌
卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。
卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。
黑石塔
部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。
烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值减少了。
黑石深渊
洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。
开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。
与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。
斯坦索姆
部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。
祖尔法拉克
被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。
用户界面
声望页面将有很大改观:
你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。
你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。
你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。
你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。
Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。
购买银行的包位现在会有确认行。
所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。
将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。
团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。
修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。
切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame
font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象
num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本
神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》
篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
将在3月底宣布。
〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。
超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。
发售日期未定
低配单机游戏
┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢秦伤复活.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .天河传说,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9幽城幻剑录, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9真依天屠龙记 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9三国群侠传 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
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8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) 中土之战或中土之战2则更适合给魔戒书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《CC2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老CC的味道 缅怀Westwood完《CC》系列;命令与征服
14要塞2
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
海贼王游戏
海贼王:无尽秘宝EP2 日版
外文名称:One Piece Unlimited Crui
海贼王:无尽秘宝EP2 日版 游戏简介:本次《海贼王 无尽的秘宝EP2》为2008年9月11日发售的《海贼王:无尽的秘宝EP1》的续篇作品,剧情衔接在第1章的结尾之后,草帽海贼团将在全新的岛屿中继续展开冒险,揭开世界树的真相。 第1章中以恶魔造型现身的游戏原创角色加布利(ガブリ),在第2章中一样由原作者尾田荣一郎老师设计它全新的天使造型。 草帽海贼团9人的一般招式都将在第2章增新新的招式,第1章的必杀技更换功能第2章的一般招式将也能做更换,让玩家自由搭配喜欢的招式。除了千阳号上的房间设施会陆续全开放之外,这次冒险时更能够使用士兵船坞系统的迷你梅利2号与潜水鲨鱼3号进行冒险。原作中的强敌们将陆续登场,在原作单行本第52卷中刚登场的超新星基德、海军三大上将之一黄猿也将参战。 Wii主机中有第1章的纪录的话就能够将人物的HPSP、招式等级等资料移转到第2章,以继承纪录进行第2章进行游戏的玩家都能在一开始选择HARD模式游玩。
3000元组个电脑主机(主打游戏)。高手进来。
配件名 数量 价格 品牌型号 CPU 1 450 Intel Pentium E2140 主板1 399/499 影驰650I UATRL/映泰P31-A7 内存1 130 宇瞻 DDR2 667 1G 硬盘1 460 希捷 酷鱼7200.10/ST3250410AS 显卡1 390 影驰 8500GT 256M战斗版 /映泰73GT超新星256M DDR3 光驱1 160 华硕DVD-616A3T 机箱1 130 自选 电源1 200 航嘉 冷静王钻石版2.2 价格总计: 2319/2419元 加上显示器,瀚视奇HW173A,1190元 全套下来3500元~,性价比很不错的哈
有什么好的游戏加速器?
吃鸡火起来之后,造就了玩外服游戏的热潮,越来越多的游戏玩家走上了外服游戏之路。
不过,玩外服游戏因为网络延迟原因,需要使用到游戏加速器才能流畅,和上外网用vpn一个道理。不过游戏加速器有个特点就是:由于网络运营商线路多种多样,不同的游戏加速器由于搭载的线路不一样,其实效果也有一定差异。这也是“不一定大厂的游戏加速器效果就一定好的原因”。
所以,选择游戏加速器,一定要选择适合自己玩的游戏才是最好的。
我在这里例举一些加速器加以分析:
1、迅游加速器:72小时免费,收费:每月25元。最老牌的游戏加速器,底蕴还是很好的。个人感觉,加速器交互界面做的太差了,有点落伍。进去容易让人“迷路”。
2、网易UU加速器:72小时免费,收费:每月30元。目前来说口碑算最好的加速器了。只是收费相对于同类型产品算比较贵的了。
3、腾讯游戏加速器:72小时免费,收费:以前是18,现在涨价了:每月29元,价格和UU差不多,只不过貌似口碑还没赶上UU。
4、战神游戏加速器:目前免费,听说技术团队挺不错的,2020年的新星产品。加速的游戏挺多,口碑效果都不错。小编使用了一下,确实还可以,推荐一下,毕竟人家免费给使用。
5、雷神游戏加速器:500小时\39元,可暂停。很多玩家说时长用很久都用不完。不过听说薄荷游戏加速器就是雷神分出来的,薄荷也收费了,每月22元。有网友说薄荷收费过后还不如以前了。而且雷神分出来的薄荷,就是担心那种可暂停的收费方式的到后面吃相就难看了。
6、赛博游戏加速器:2小时免费,收费:每月22元。也算是比较老的加速器了。效果小编倒是还没用过,不过看网友们的评价,也就一般吧。
7、奇游游戏加速器:24小时免费,收费:每月45元。这个收费比较贵。不过奇游注重主机游戏加速。所以喜欢玩主机游戏的玩家可以试试。
8、海豚游戏加速器:普通会员:收费:每月18元。白金会员,收费:每月30元。小编使用过一段时间,效果一般。不知道是不是想让我冲高级会员。后面就没用了。
9、熊猫游戏加速器:48小时免费,收费:每月30元。效果据说还是可以,就是收费貌似有点贵。
10、GOLIN游戏加速器:邀请好友人数足够就可以免费,邀请不够貌似就收费。小编感觉为了一个游戏加速器太麻烦了。所以就没去尝试使用。
11、【点个赞吧】
12、其他小众游戏加速器就不一一举例了。小编也没能把所有游戏加速器都给使用过。