闯关类小游戏关卡设计(闯关游戏设计方案)
推荐几个可以玩家自己设计关卡的小游戏~
有个游戏叫伊特(Eets),画面很细腻,主角是一只犬科生物,里面所有的物品都有不同的特性,要巧妙按安排才能使它过关,可以自己设计关卡。还有蜡笔物理学,是走可爱风格的,把鼠标当成蜡笔,画出物体来辅助游戏过关。
你玩到过什么好玩的关卡的设计?
巫师3,有一关是在在城里被一伙人缠上了,游戏进入战斗状态,双方都是赤手空拳,我打了半天发现对面根本不掉血,我尝试着拔了一下剑,结果还真拔出来了(普通搏斗任务禁止使用武器和法印),而且我一拔出来剑对面立刻停止了攻击并表示大哥咱们好好说话别拔剑,当时我就无语了,这任务设计的真有意思。
怎样制作闯关小游戏
有的时候你需要一生做一个东西,有的时候你需要放弃不该坚持的东西,有的时候天上下雨了,你没有伞,但是大雪纷纷的时候有人为你准备好了暖被子,你想要做什么,你做它的目的是什么,兴趣、金钱、荣誉等。贵在坚持。你可以用FLASH做,强大的FLASH会实现很多功能呢,就看你学的程度了。
制作闯关小游戏
……有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你,现代游戏,不是一个人就可以做出来的,现代游戏是团队化商业化的,一个游戏的制作周期动辙半年到一年……
我也不是很精通,先初步解释一下你说的这些工作,都是做什么的!
1。创意师是提出游戏最开始的起点的人,他必须对游戏有一个大体的抽象设想并且能够把这个设想表达出来,作为游戏的起点,他必须提出游戏的基本玩法,类型,组成方式,流程,目的,合适的平台,受众等诸多要素。并且要还要在游戏的开发过程中作为技术人员的协助者,把这些想法和创意转变为现时技术水平下可实现的程序。
2。系统是一个游戏的骨架,系统设计,一般都是依据游戏引擎来架设游戏系统,具体工作我也不知,用的软件嘛,大约是自己编写的事件触发器这种东西组合起来的。
3。编程……这个是我的痛处……说实话我并不清楚!
4。也许做一个好的游戏剧本是做游戏里面最容易的一个步骤了!但是要写好好的剧本,也是一个不容易的事情。剧本一般都出自游戏主创人员之手,这样才能对游戏的整体有一个统一的认识和规划。
5。形象设计,属于美工的环节,美工不但要做人物设计,还要做场景设计,你说的人物啊,场景啊,其实得确是通过编程的手段加到游戏里面的!但是其间之间的关联,互动,就不是简单的加进去那么简单了。而是要通过事件编辑器这样的东西建立起联系的!(说白了还是编程序)
6。3DMAX……2D水平……还涉及到图片的描绘制作,过场动画也要设计电影拍摄的种种手法,画面和场景的构成,分镜头的运用,镜头的走向……不是FLASH那么简单的!
7。通过代码……不是,是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题),你都说了,代码,代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码,只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置,代码只是一个导向。能够更改并不是能够制作……
自己要做游戏的话,不是不可能,但是真的是非常困难!
如果你的真的有心,你可以去网络上搜索一下一款软件系列,叫做RPG制作工具(RPG MAKER),这个东西是中文的,你可以常识一下,自己不用编程,也不用做美工的设计工作,只要做关卡设计师和剧本编辑,体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员,所以可能我的回答也不算什么,但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣,加以培养,然后以适当的身份,加入到游戏团队中,你有一颗爱游戏的心是好的,但是想一个人做游戏是不切实际的,中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书,叫《游戏设计概论》,我觉得如果有条件的话,你可以去找来读一下,相信读完了之后,你就能告诉我,游戏是怎么做出来的,一个游戏人应该具备什么样的技能了!
有什么问题或者感想都可以再和我交流,希望我的话能够给你一点帮助,那我就不后悔在这里那么晚给你打了那么多字!希望你能够早日看清自己的方向,并且向未来大步前进!
加油!
如何以“孙悟空大闹天宫”设计一个闯关游戏?
可以从孙悟空战斗对象的能力的程度来不断设置关卡,比如说从最低级的在南天门和天兵天将打,然后到后面的四大天王,到后面的哪吒再到李靖托塔天王再到后面的太上老君二郎神等等,然后设置不同难度的关卡。
怎么制作闯关类简单的小游戏?
制作闯关类小游戏不是每个人随随便便创造出来的,必须是专业人士创作
游戏关卡是怎样设计的
戏关卡设计就是构建游戏的空间和环境,这就是大家所熟悉和经历过的电子游戏中的闯关。不同的游戏在容量、复杂性和风格上都各有不同,大多数的关卡策划人员制作模型并将建筑学的基础部件安排在内,以此创造出更多不同种类的障碍物。在关卡设计中设计师使用许多各式各样的工具,但通常他们在开始设计时都选择铅笔和画纸。但是当你完成最初的构思阶段的工作后,你将需要电脑软件来规划和建造关卡。这种软件称为关卡编辑器。各种关卡编辑器的功能和使用方式都各不相同。有些是完整的3D建模工具包,它可以让你直接创建出复杂的零碎和细节内容,另外一些关卡编辑器则可能是从其他程序里导入物件和细节内容, 然后将它们排列组合到关卡里。虚幻编辑器是Epic Game公司出产的关卡编辑器, 用来设计《虚幻》游戏系列,它可以进行简单的几何体建模、贴图和光照处理以及摆放物件和增加细节。可参照: