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鼠标控制人物移动的小游戏(滑动屏幕控制人物的游戏)

hacker2022-06-06 20:41:52社会热点120
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找一个小游戏,鼠标拉动,人按轨迹移动和战斗

我在一年前玩过第二代,打通关了。隐约记得好像叫“影子-- -- ”,或者“-- -- 刀客”。没有帮上你的忙真抱歉。

求一款 鼠标控制 火柴人 格斗游戏

MODE(生存模式),ZOMBIE SURVIVAL MODE(僵尸生存模式),KNIGHT SURVIVAL MODE(骑士的生存模式)的一种开始游戏.AD键控制人物的左右移动,S键下蹲,W键跳跃。空格键...

找一个4399小游戏,只用鼠标拉动,人按轨迹移动和战斗

还要不停升级飞机。

敌人有地面的也有空中的。

武器也很多样,手感也很不错。

仿真度很高,弹和战术都要讲究,画面非常厚重,气氛十足里面的《空中战争》。

下面是里对此游戏的简介: 铁道战争的兄弟篇,做工非常精良的战斗机空战游戏

求恐怖鼠标操作类小游戏

吓人迷宫(别名:整人迷宫、恐怖迷宫、测测你对鼠标的控制力)

这个游戏是让你用鼠标控制一个黑点沿着蓝色的道路走到红色的终点,当到第三关时,离终点最近的一段路是很窄很窄的,让你高度集中精力去控制鼠标,结果一走到第三关终点,就出现一个鬼头,还伴有两声惨叫(一二两关不会出现,如果碰到蓝色道路和红色终点以外的黑色区域,则算游戏失败,也不会出现)

另外就是这个游戏有一个BUG,就是你只要把鼠标点住,碰到黑色区域就不会失败,直线拖到红色终点再松开就行了

求练习鼠标的小游戏

http://xyx.2u.com.cn/183258.html

电眼美少女,这个练点击还行;

【练习鼠标准确的小游戏 大家发下成绩吧】 游戏方法很简单,点击那个红色靶状圆圈就可以了,每过14秒会增加一个圆圈,14秒有效时间内允许MISS掉4个圆圈,超过了就game over了 http://www.intelore.com/reflex/reflex.exe

Java 鼠标控制人物移动,地图随人物移动

去学习A星寻路,可以得到最短路径,其中也包括了绕开障碍物的代码,然后就是动画的图片切换了,如果说要地图跟随主角移动,那个应该是滚屏操作,也就是说你主角往右走,超过窗口或者屏幕(全屏)坐标一半的时候,地图整个往左移动,速度和主角的一样就出来效果了。如果你看不懂A星的话,那咂就给你一段BFS的C++语言代码,自己转换成JAVA代码写法(就是改些关键字,有不少经典的游戏算法都来自C/C++)就可以了,这个是简化版的A星寻路,一样可以找到最近的路径,你把path 这个路径记录下来再换算成像素位置就可以得到行走的具体步伐了...

#include "stdafx.h"

#include iostream

using namespace std;

const int rows = 10;//行数

const int cols = 10;//列数

const int nummax = 4;//每一步,下一步可以走的方向:4个

//四种移动方向(左、右、上、下)对x、y坐标的影响

//x坐标:竖直方向,y坐标:水平方向

const char dx[nummax] = {0,0,-1,1};

const char dy[nummax] = {-1,1,0,0};

//障碍表

char block[rows][cols] = {

0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,

0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,

0,1,1,1,0,0,0,1,0,1,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

};

char block2[rows][cols] = {

0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,

0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,

0,1,1,1,0,0,0,1,0,1,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

};

char path[rows][cols] = {0};//记录路径

int startX = 0,startY = 0;//起始点坐标

int endX = rows - 1,endY = cols - 1;//目标点坐标

//保存节点位置坐标的数据结构

typedef struct tagQNode{

char x,y;

int parentNode;//父节点索引

}QNode;

//打印路径

void printPath()

{

cout  ""  endl;

for (int i = 0;i  rows;++i)

{

for (int j = 0;j  cols;++j)

{

if (1 == path[i][j])

{

cout  "♀";

}

else if(block2[i][j]==0)

cout  "∷";

else if(block2[i][j]==1)

cout  "■";

}

cout  endl;

}

cout  endl;

cout  endl;

}

void BFS()

{

int num = rows * cols;

//利用数组来模拟队列

QNode *queue = (QNode *)malloc(num * sizeof(QNode));

//起始点入队列

queue[0].x = queue[0].y = 0;

queue[0].parentNode = -1;//起始点没有父节点

int front = 0,rear = 1;//队列的头和尾

while(front != rear)//队列不为空

{

for (int i = 0;i  nummax;++i)

{

    char nextX,nextY;//下一步的坐标

nextX = queue[front].x + dx[i];

nextY = queue[front].y + dy[i];

//下一个节点可行

if (nextX = 0  nextX  rows   nextY = 0  nextY  cols   0 == block[nextX][nextY])

{

    //寻找到目标点

if (nextX == endX  nextY == endY)

{

    //生成路径

path[nextX][nextY] = 1;

int ParIn = front;

while(ParIn != -1)

{

path[queue[ParIn].x][queue[ParIn].y] = 1;

ParIn = queue[ParIn].parentNode;

}

//printPath();

}

//入栈

queue[rear].x = nextX;

queue[rear].y = nextY;

queue[rear].parentNode = front;

++rear;

//标记此点已被访问

block[nextX][nextY] = 1;

}

}

++front;

}

free(queue);

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

BFS();

printPath();

system("pause");

    return 0;

}

想问个游戏的名字 我记得有个小游戏 是个用鼠标控制方面 WASD控制移动的游戏

这种游戏有很多

血腥大地http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=30

异形杀手http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=231

孤单枪手2 中文版http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=420

孤单枪手之英雄回归http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=206

孤单枪手+双资料篇http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=38

功夫大师http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1310

电脑小游戏,就是一个人坐在椅子上用电脑鼠标拖动它旋转是什么游戏?

在游戏编程中,会遇到一个简单的问题,那就是鼠标移动人物也向鼠标移动的方向移动。其实,它非常简单。

在程序中,我们设置两个不同的点point1、point2。point1保存人物贴图的坐标,而point2保存鼠标的坐标。设定每次贴图时,贴图坐标point1都会以10个或其它单位缓缓向point2靠拢(即x、y坐标进行相应的加减),直至坐标相同。这样在每帧的绘画中,就实现了移动的动画效果。

/*计算人物的贴图坐标,设定每次人物贴图时,其贴图坐标(g_xNOW, g_yNOW)会以10个单位缓缓向鼠标光标坐标(g_x, g_y)靠拢,

直到两个坐标相同为止。*/

if (g_xNOW g_x)

{

g_xNOW += 10;

if (g_xNOW g_x)

g_xNOW = g_x;

}

else if (g_xNOW g_x)

{

g_xNOW -= 10;

if (g_xNOW g_x)

g_xNOW = g_x;

}

if (g_yNOW g_y)

{

g_yNOW += 10;

if (g_yNOW g_y)

g_yNOW = g_y;

}

else if (g_yNOW g_y)

{

g_yNOW -= 10;

if (g_yNOW g_y)

g_yNOW = g_y;

}

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评论列表

  • 辙弃野欢(2022-06-06 21:08:08)回复取消回复

    NOW g_y) { g_yNOW += 10; if (g_yNOW g_y) g_yNOW = g_y; } else if (g_yNOW g_y) { g_yNOW -= 10;

  • 双笙谷夏(2022-06-07 06:26:47)回复取消回复

    径,其中也包括了绕开障碍物的代码,然后就是动画的图片切换了,如果说要地图跟随主角移动,那个应该是滚屏操作,也就是说你主角往右走,超过窗口或者屏幕(全屏)坐标一半的时候,地图整个往左移动,速度和主角的一样就出来效果了。如果