王者荣耀的数学计算(王者分怎么算)
关于王者荣耀的数学题
1∠AOB=60°,所以三角形OCD是等边三角形,扇形OCD是1/6的圆,所以ABCD的面积是1/6*π*8*8-1/6*π*2*2=10π=31.4
2. CD=OD=8m,所以通过的时间是8/4=2S,受技能影响速度变成2m/s 所以通过时间是8/2=4S,比原来多100%
3. 4秒钟的伤害是 4×700+760+700×116%=4372 所以不能击杀,设X次攻击可以击杀,700X+760+700×116%=7172 解X=8 也就是4秒钟要攻击8次才可以击杀,所以攻速要提高100%
求王者荣耀伤害计算公式
王者荣耀MVP计算公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡
在王者荣耀5v5竞技中想要获得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是击杀、死亡、助攻,本场最佳英雄公式为MVP=(K+A)/D,按照这个公式来说MVP不一定是击杀最多的人,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,击杀助攻越多死亡越少那么获得MVP的机会也就越大。王者荣耀战斗激烈,还有精彩的任务可以完成拿奖励。
谁知道王者荣耀暴击率和效果计算公式帮我讲解下谢谢?本人数学不太好要求详细解答下
王者荣耀暴击计算公式简化版
①之间关系
单次暴击最大伤害:
基础伤害(2倍+暴击效果%)
②伤害平均值
a基础伤害
(等级+装备+铭文+其它)
b暴击率
(自带%+装备%+铭文%+其它%)
c暴击效果
(装备%+铭文%+其它%)
a+ab+abc=单次伤害平均值
a基础伤害
ab暴击伤害
abc暴击效果伤害
平均值经过一系列英雄技能已经面目全非!例如基础伤害减半,没有暴击效果。
单次暴击最大伤害:
基础伤害(2倍+暴击效果%)
王者荣耀MVP计算公式 mvp怎么计算
击杀数加助攻数,再除以死亡数,这是基础公式,占评定的大部分。还有一小部分是看承受伤害还有造成伤害之类的,这些我就不熟悉了
王者荣耀与数学的问题?
把82局看成一个整体,那么82x0.6≈49局胜利,那么输82-49=33局,在把33局看成一个整体,你们33x0.6≈20局胜利,那么输33-20=13局,在把13局看成一个整体,你们13x0.6≈8局胜利,那么输13-8=5局,以此类推,等到82+33+13+5+3+2+1=139局,139x30/2=2085个小时,你一天睡觉9个小时,吃饭2个小时,其他时间去吧来打王者,其中中间有领任务奖励,买皮肤,匹配等等2个小时也就是11个小时在真正意义是的打王者,那么2085/11=190天。也就是六个月零8天(其中有29天的二月)。
王者荣耀荣耀积分怎么算的
※今天主要讲一下荣耀积分的机制,下面进入正题。
荣耀积分有哪些具体分项
荣耀积分分为五种,长按结算界面的箭头按钮就可以查看,依次称为:①巅峰战力②表现分③战绩分④荣耀系数⑤巅峰系数
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※其中表现分,战绩分只能通过排位获取,巅峰战力,巅峰系数只能通过巅峰赛获取。
什么是战绩分
△影响因素:①本局游戏评分②当前段位③英雄胜率④当前分值
通过排位就能获取,排位的每场游戏评分越高,获得的战绩分就越高。同时跟段位挂钩,段位越高,获得的战绩分越高。举个例子:
我在荣耀黄金的对局中获得胜利并且战绩不错,那么我大约获得30的表现分,而如果我在王者50星的获得胜利,根据战绩获得200-400的表现分。
△从上面的例子就可以看出,战绩分跟段位有最直接的关联,并且影响很大,段位高的玩家只需要几十局便能把表现分快速打满,而想在黄金路打满表现分则需要成千上万场的积累。
同时需要注意,表现分目前没有上限,普通荣耀玩家的表现分约为3000左右,因为受当前分值影响,越往上加的越少,甚至可能出现赢一局加1分的情况,因此尚未有人登顶。
总结:战绩分是所有积分里获取最简单的一种,相当于送分题,只需要达到王者以上的水平,保持50%以上的胜率,就能妥妥取得3000左右的分数。因此只需要努力提高该英雄的水平即可,水平提高,战绩分自然就高。
什么是荣耀系数
△影响因素:使用频率
通常玩家的荣耀系数为1,假如一个英雄有了不错的分数,却不在排位中拿出来用,荣耀系数就会直接降低至1以下,也就是百分比扣分,这是为了防止某些玩家达到分数后就把英雄藏着掖着,不拿出来用所制定的针对措施,不过效果有限,只需要保持每周使用一次该名英雄就可以保持。
同时如果超过一周,荣耀系数已经降低后,通过排位使用该英雄,也能使系数回到1,但是如果更长时间不排位的话,就会被强制扣掉一部分分。
总结:没事把拿手英雄拿出来溜溜,排位和巅峰赛都可以。
什么是表现分
△影响因素:①本局游戏评分②平均游戏评分③英雄胜率④英雄使用场次⑤当前分值
为什么放到末尾来说?因为表现分是目前王者荣耀存在的最不合理的积分机制,也是王者荣耀为何产生如此多演员的根本原因。
满分为2000分,从排位获取,同时各个段位都有上限,具体数值网上的基本都是瞎扯,下面给出一张正确的表格。
从以上可以看出,影响表现分的因素里是没有段位的。也就是说,你在钻石局打表现分,跟你在荣耀局打表现分,分值的增减是没有区别,只有上限规定。
同时,影响表现分的因素是本局游戏评分+平均游戏评分+胜率的结合。
因为如此,很多人会在低段位反复刷一个英雄的评分,胜率,段位高了之后再用其他英雄掉回去,如此反复,直到表现分满了为止。
影响因素还有英雄使用场次和当前分值,这两点同样很坑。首先一个英雄的使用场次不能过高,因为场次越多,说明其他指标越低,因此场次越多,表现分只会越低,甚至最终表现分扣到只剩下0的情况也是很正常的。
而当一个英雄的表现分在达到1200分以上后,便会出现赢三局加的分抵不过输一局扣的分的情况。维持75%的胜率在比较低段位的局可能不难,但是段位总是会上升的,要想在高段位保持75%的胜率是很难的,并且75%也只是一个保证你分不掉的门槛哦,你需要更高的胜率。
那么问题来了,假如你的胜率这么高,那你的段位会低吗?
总之这个评分机制非常恶心人,也因此出现了很多连胜车队,掉分车队,目的都是为了刷表现分。
总结:最不合理的评分机制,也是最难得分的一项,导致很多人故意掉段反复刷表现分,所以官方一直不肯透露表现分的计算方法。
普通玩家想要提高表现分的话,必须从自己能Carry的低段位开始打,并且最好在赛季中末期,保持高胜率和高评分。感觉自己打不动的时候赶紧停手,否则会出现分越打越低的情况。
什么是巅峰战力
影响因素:①本局游戏评分②英雄胜率③当前分值
通过打巅峰赛就能获得,巅峰战力受本局游戏评分影响,但是和平均评分无关,因此只要每一局认真打,评分良好,胜率平稳,巅峰分最终会维持在一个符合个人英雄水平的分数。
不过巅峰战力也是从巅峰分较低时开始打比较容易获得,因为分数高了,游戏难度自然加大,评分肯定是会降低的,这时候加的战力就会少很多。
当然巅峰战力也有上限。初始上限为400分,随着巅峰分每提高100点,上限提高400分。
总结:巅峰战力也是比较容易获取的,保证自己每把都有良好的表现和平稳的胜率,巅峰战力就会呈现一个良性上升的趋势。当然,战绩太差也是会导致掉分的。
什么是巅峰系数
影响因素:巅峰分数
以百分比形式表现,计算公式为:
(当前巅峰分-1200)÷2000=巅峰系数
这个百分比影响表现分,战绩分,巅峰战力。同时影响所有英雄的荣耀积分。
举例:巅峰系数30%
那么所有英雄的荣耀积分=(表现分+战绩分+巅峰战力)*130%
总结:最合理的设定,实力越强者百分比越高,能者多得。同时影响所有英雄的荣耀积分,因此顶尖玩家可能同时拥有多个荣耀称号。
王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍
物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。
实际物防计算公式:
实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%
因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550
实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算
因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值
免伤计算公式:
免伤比=物防/(物防+602)
物防100时免伤14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)
依照上文假设:1300物防
因此免伤比为1300/(1300+602)=68%
依照上文假设:计算得到的550实际物防
因此实际免伤比为550/(550+602)=48%
结论:
经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮动,裸法防固定169。
因此ADC和法师正常出装不出肉的情况下,加上一双护甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。
上单半肉英雄攻击装一般最多出两件,出黑切加百穿铭文15级时共300穿透,对ADC和法师的输出能力完全够,破甲弓就显得有些多余了,并且不如破军的伤害来的高。但是如果有些人非要上单半肉英雄追着肉打我也无FUCK说,您出破甲弓我没意见。
ADC英雄因为大多是攻速铭文而且不出黑切,身在C位对脆皮和肉都进行输出,所以破甲弓是不二的选择。
刺客打野英雄游走发育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出装视情况而定了,不过黑切加百穿基本可以应付大多数情况,如果对面太肉的情况下补个破甲也未尝不可。
辅助不说,无脑堆肉就可以,输出装出不出取决于顺逆风,大多数情况下输出全靠红莲。
靠文字说的不直观我们来计算一下,看看数据。
假设防御方的ADC和法师的物防是460,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为460-300=160
实际伤害为1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(460-100)*(1-45%)=198
实际伤害为1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的条件下黑切加百穿铭文表现更好
假设防御方的出肉英雄的物防是1300,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为1300-300=1000
实际伤害为1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(1300-100)*(1-45%)=660
实际伤害为1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的条件下破甲弓加百穿铭文表现更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敌方物防小于544时黑切加百穿铭文更合算,大于544时破甲弓加百穿铭文更合算,当然两者具存收益最大,但是大多数情况鱼和熊掌还是要进行取舍以平衡生存和进攻能力。
因为整篇文章都在赘述物防,所以最后说一下法师,其实法防和物防的计算公式等完全一样,但是由于王者荣耀里的物理英雄的数量要远远高于法师,所以导致的结果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6个位置中(除非对面法师极多)基本最多出个韧性鞋搭配魔女或者是不死鸟。
以魔女为例
防御方达到15级(1级固定50)固定169裸法防,加上韧性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻击方出标配面具(75法穿)配合铭文(梦魇十个24法穿)为99法穿,再出标配法穿棒
为45%法穿比例。(大多数人应该都是梦魇,还有一部分人是圣人我就不说了,以梦魇
为例,另外还有一些人问出不出法穿鞋,我想说的是鞋有更好的选择,需要更灵活变通
,反正我很少出法穿鞋)
实际法防为(169+110+360-99)*(1-45%)=297
实际法免为297/(297+602)=33%
由此可以看出在大环境下,由于不能出更多的法防神装,所以即使出了韧性鞋和魔女的
前提下,法免比例依旧很低,攻击方法师仍然能打出很高的伤害,所以提醒各位,打团
前尽量干掉法师再开团,可能大家以前也会先干掉法师,那我在这就当给大家加深遍印象。
王者荣耀中有哪些数学?
王者荣耀中哪些数学?你说的是什么意思啊?有些里边是在数学的学会闪现,有的方法散得很远的,你得经过勾三补四,玄武有些隔墙上和伞的比以前的远