小游戏是怎么投放上市场(游戏投放渠道)
游戏版号难申请 市场的那些游戏是如何上架的?
除了套用版号和自己运营以外,还有一种就是在游戏中不内置任何收费,只通过广告进行盈利,这样某些渠道是可以上的,H5游戏居多。
我想在一些小游戏上面投放激励视频广告,有谁知道如何投放么?怎么联系到游戏制作方。
1.
互联网广告,就是通过网络广告平台在网络上投放广告。
2.
户外广告,是在建筑物外表或街道、广场等室外公共场所设立的霓虹灯、广告牌、海报等。
3.
纸媒广告,主要包括报纸和杂志。
4.
电视广告,以电视为媒体的广告,是电子广告的一种形式。
渠道广告指的是过程中的所有传播形式,包括电视广告也包括其他一些纸面媒介。广告的渠道意义是说企业要把广告看成是一整套解决方案,广告不单纯是创意的事情,更要关系渠道环节:消费者和渠道同样重要,对于某些行业来说,广告的渠道解决方案甚至比单纯的电视广告(专业创意+投放频率)更重要。广告从产品市场驱动特性上分成技术服务型和市场造势型,他们的目的和方式都有区别。绝大多数行业的竞争已经足够充分了。竞争充分的意义,是说从渠道的角度把产品区大致为两类:市场营销驱动型产品和技术驱动型产品(也可以说是创新型产品)。技术驱动型产品的广告其实就是一整套使技术市场化的解决方案,关于解决方案不是本文的重点,主要是为了与市场营销型产品相对比。 在渠道中看产品的驱动力量与以往单纯从消费者角度挖掘产品卖点是根本不同的。广义的渠道包括经销商、分销商、终端商以及团购或者送礼的销售对象,只要产品不是落在最终的消费者手中就可以把这个销售环节视为渠道媒介。从消费者角度提炼卖点属于静态的,而从渠道的角度考虑广告就是动态的。对于市场营销驱动型企业——那种自恋式的把产品质量或技术含量作为广告传播内容的企业——广告如果没有顾及渠道因素,就很可能遭受渠道失力的痛楚,广告做的好不如渠道推的好。而对于技术驱动型产品,产品的技术的先进性一定是唯一的,技术驱动型企业的广告推广模式需要考虑的是替代产品与成本因素,更要考虑渠道对象对新技术和老技术的使用态度问题,纯技术的价值体现不是在研发环节,而是在下游使用企业的使用效益上,总体来讲渠道分为2类:付费渠道和免费渠道。
这2种方式都属于精准引流渠道,不过还是存在差异的。
免费引流就是通过人力,写软文,发文章,发论坛等夜以继日的进行工作,见效比较慢,消耗时间有点长,成本和人力成正比。
付费引流渠道是直接在媒体上做广告投放,通过这种形式把需要的流量引过来,比如百度,广点通,今日头条,抖音等。这种方式比较省心,省力,效果好,唯一缺点就是烧钱。
如果你有钱,那么就走付费广告,如果有精力,时间就用免费引流。
天下没有白吃的午餐,尤其是在现在互联网比较成熟的社会,资源都被大的平台,公司掌握,要想获取资源就得付费购买,毕竟他们的资源也不是白得来的!
以上两种方式可以根据自己的实际情况来配比!聪明的你可以把字母zcs和数字3910组合在一起就会有惊喜。
怎么投入小游戏里的广告?
. 互联网广告,就是通过网络广告平台在网络上投放广告。 2. 户外广告,是在建筑物外表或街道、广场等室外公共场所设立的霓虹灯、广告牌、海报等。 3. 纸媒广告,主要包括报
手游的游戏推广渠道有哪些
总体上来说,手游推广有三大渠道:买量、公会和自有量。
如果是个人做CPS,或者在公司做推广员,首先买量不合适,产出比太低。
其次,自建公会或加入公会,也有可能本身就是公会成员,这是一个低成本推广的渠道,但一般需要团队操作,个人操作留存和付费率都没法保证。
最后是自有量。
这里说的自有量,不是狭义上的私域流量,而是指各种可以合作的自有资源。下面分几种类型来跟大家分析一下。
第一种:游戏公会
低成本做游戏推广,主要是CPS模式,也就是根据效果而后付费的模式,这种模式刚开始不需要你付出费用,渠道把玩家引导进入平台,产生充值后与渠道分成。这种方式首选公会家族工作室,现在的平台90%都用这种模式在做。
合作模式:公会引导玩家进入平台玩游戏,玩家充值以后,平台支付公会分成。
怎么去找这些公会?有两种方法,第一种是公会交流群,QQ群或者微信群,搜索公会交流群,或者游戏公会,在群里会有公会的管理员,一般专业的公会的人会挂G马甲,挂C的一般是平台,第二种是直播平台,直播平台也有很多公会,进去之后直接跟他们谈合作就行。
怎么高效的跟公会达成合作?很多刚入行的朋友对这点比较关心,很简单,这些公会做工作室,利益是第一位的,就是为了赚钱,所以谈的时候可以给他足够的分成,甚至给他阶梯分成,跳点。
跳点要特别说一下,不要一上来大平台、小平台都给高点位,可以给小公会新公会点位偏低,等做到一定流水之后,可以给一个高点的点位,这样公会也会更有积极性。
再一个要注意的就是效率,公会讲究快速结算、快速处理、安全诚信,最重要的一点是不要去黑公会的单,你感觉不给他结算一次就可以赚他一笔,但是这样时间长了口碑变差,愿意跟你合作的公会就会越来越少。
第二种方式:网红主播
最近几年网红主播非常火,各种直播平台如雨后春笋,非常的多,但是很多都是火了一段时间就销声匿迹了,只有少部分赚到钱的主播坚持了下来,原因就是这些主播变现的方式不多,有些粉丝即使几十万上百万了,但变现却少的可怜。
这样一来,你拿着一个赚钱机会去找他们,谈合作就变得简单了。
怎么样联系这些主播?
小主播就直接到他的直播间跟他聊就可以了,几十到几千人的都算小主播,其中大部分可能是他挂的机器人,真正在线也就几十个人,他可能都不需要分成,你给他刷点礼物他就很高兴了。
大主播就比较正规了,要联系直播的管理,有的平台靠马甲区分,有的靠称号区分,到时进到平台里看到直播间管理员,直接找他私聊就可以了;
再往上就是经纪公司,一般都是什么传媒公司/娱乐公司,他们手中养着很多主播,经纪公司可以通过主播或者直播平台的展示去联系;
最后可以去联系一些小的直播平台的商务人员,因为小的直播平台靠刷礼物不够养活自己,也在做跟其他行业合作的考虑,一些大的直播平台,比如YY,它有自己的游戏平台,直播和游戏是很亲密的关系,而一些小平台如果还没有自己的游戏平台的话,这样就可以跟他去谈,不过这个比较讲究平台的实力,以及谈判的技巧。
第三种方式:推广加盟
很多刚入行游戏运营的朋友,当初在寻找或者考察项目的过程中,在网上可能看到过很多推广加盟的广告,引导推广员注册成为加盟商,推广玩家,玩家充值以后,平台支付推广员分成,这就是推广加盟。
如何发展加盟商?注意,这个加盟是免费加盟,就是利用话术,带上诱人的网络宣传:有手机就能赚钱、边玩游戏边赚钱、轻松月入过万等等,这些都是在招推广员。
一般平台招来的加盟商没有后台,只是帮平台做游戏推广,在这一点上,我们做得显然要更好一点,所有加盟商不仅有分后台,还有平台分站,并且分站可以挂上自己的LOGO。
跟加盟商谈合作和跟公会谈的方式基本差不多,但显然给出去的点位会比公会低。
加盟商合作要点:1、分成点位诱人,阶梯分成,这点不多讲了;2、模式要简单易懂,一般专服或者混服,直接拿个链接就可以做,只要对方把链接发出去,别人点他的链接进游戏就可以了;我们的方式相当于平台授权,可以单游戏推广,也可以平台推广;3、对这些个人推广人员尽量做到即时结算,因为他们大多都没有明确的规划,只要每天干活能拿到钱他就会一直跟着你。
当这些加盟商中开始出现做的比较好的,他们自己也已经赚到了钱,这时你既可以继续以这种方式合作下去,也可以跟他们谈代理,甚至很多聪明的加盟商会直接向你询问游戏代理的事情,这是游戏平台的另外一种变现方式,具体的可以点看少主子的主页 @少主子Game看一下。
第四种方式:网站站长。
提供平台推广端口或专服链接给网站站长,引导网站用户进入平台玩游戏充值,平台支付分成,跟之前的三种方式基本一致,只是对象变成了网站站长。
联系什么类型的站长?找自身变现能力较弱的网站,比如小说站、美图站、小游戏站、单机游戏站、游戏论坛、地方网站,这些网站有流量但缺少变现能力,打点广告也许能收上来一部分钱,但是没多少,所以他们都急需找一个稳定的流量变现方法,而现在最好的变现来源可能就是手机游戏了。
具体合作要点:
1、分成,亘古不变的话题,点位诱人,阶梯分成;
2、跟网站合作和其他的公会主播不同,要扩展他现有网站的功能,给他的用户带来更好的体验,比如小说网站,给他增加一个游戏板块,它的用户看起来还是在他的网站玩,这样为他的用户增加了一项娱乐,他的网站又多了一个板块,还可以变现,这就是一个非常好的切入点;3、理念问题,跟站长谈时,有些站长可能没有变现的资源,但却对游戏在思想上比较排斥,所以要跟他分享手游是目前流量变现最快的方法,而且合理合法,安全可靠。套用360老板的一句话:游戏有毒品的暴利,但没有毒品的风险...
第五种方式:自媒体。
自媒体引导用户进入平台,玩家在平台充值之后,平台支付自媒体分成,比如头条号、抖音号、快手号,甚至是微博或博客等,只要是有一定固定粉丝的自媒体号,都可以成为我们的合作对象。
自媒体的联系方法:直接在相应的平台搜索就可以。
合作要点:
1、分成,点位分成,阶梯分成,这点永远是第一位的;
2、理念,也就是分享游戏变现的方式,这点跟个人站长差不多;
3、内容,以提供优质的内容为前提,比如游戏的玩法,游戏的攻略,包括玩游戏的心得,还可以提供一些跟他相关的优质文章内容来换取流量,分析出对方的需求点再去谈合作,这时候就有了切入点,也就相对比较好谈了。
第六种:信息(包括自媒体)发布网站
合作模式:把平台信息进行包装,提交到对应网站,获得曝光,既可以吸引玩家,又可以提高自己的曝光度。
目标网站:找项目、软件下载、黄页、团购、威客、融资等网站,可以免费把信息发布上去,只是平时要多注意收集这样的网站,而这样的网站数量至少都是以万计的,收集到后定时定量来发布我们的平台信息就可以了。
以上这些方法,主要讲的是免费的游戏推广方式,接下来跟大家讲一些少量付费低成本运营的游戏推广方式。
首先是开服表
合作模式:发布我方平台的开服信息到开服表网站,获得曝光。开服表的玩家都是特别高质量的玩家,因为只有玩游戏比较资深的玩家才会去找开服表。
联系方法:很简单,直接搜开服表,会有很多开服表的网站。
合作要点:
错峰发布,错开其他运营商的开服高峰,减少竞争,除非你有足够的信心;
统计效果,每个开服表发布的注册链接,均为推广链接,我们可以统计注册和充值,效果好的我们就可以做他的付费广告,更好的提升推广效果;
内容把握,遵循“观察竞争对手”和“更有吸引力原则”。
第二种是游戏试玩
合作模式:支付试玩平台费用,换取试玩玩家,增加平台人气。
试玩说白了就是花钱雇人顶人气,像前面说的开服表、公会、主播、网站这些来的都是真实玩家,但是最开始时量不是很集中也不是很多,容易造成开服了就几个人,玩着没意思。这时就需要找试玩平台导一些试玩的玩家,试玩平台会发布一些任务,玩到多少级可以领他们网站的金币积分这些,可以兑换一些奖品,这些费用需要我们支付。
这些玩家来的目的不是为了玩游戏,是为了赚取奖金,但是他们可以给我们的平台短时间内增加大量人气,这样真实玩家看着游戏中人比较多,他就会该充钱充钱,该练级练级,玩着也就比较有意思了。
联系方法:直接搜索游戏试玩赚钱。
合作要点:只要能联系上试玩平台就不用你谈了,之前那些公会主播站长都是我们找人家各种谈,试玩就是他主动跟你谈了,追着你跟你说:大哥,来我家做一期试玩吧,我家效果可好了,等等。
做的时候要注意两点:
等级规划:观察其他运营商如何设定等级任务,不要完全听取试玩网建议,你可以参考其他网站设置的等级,也可以自己切切实实的到游戏中玩一下,自己体验一下,看看一两个小时或者一天可以玩到多少级,根据这个来定玩到多少级给多少钱,这样对自己的平台会比较有利。
作弊限制:注册链接为推广链接,统计注册玩家的数量和ip,防止作弊。
引导转化:通过有效的宣传手段,尽可能的引导此部分玩家参与平台其他游戏,玩平台的其他游戏就不用再另外支付费用了。
最终总结:
做好游戏推广工作,控制人力成本,提高工作效率,这是任何游戏公司都非常注意的。
上面这些低成本或者不花钱的运营方式,唯一的成本就是人力成本,CPS模式可能需要每天想尽办法去跟人谈,去搞好关系,让人家跟你合作,那应该怎么去提高工作效率?
根据不同的模式提前准备好各种合作方案,谈的过程中把各种情况用笔记本记好,把工作效率提高,比如你自己去推,可能每天只能吸引来10个玩家,但是你用这一天去找5个人帮你推,他们每人每天吸引10个玩家,这一天就是50个玩家。
要记住,如果是平台运营(推广),就不要去做推广员做的事情,要有团队运作的意识,专业的人做专业的事。
创作优质内容,提高可传播性。这个主要是针对媒体站流量站,准备一些高质量的软文,或者高质量的文章内容给他们,他们会非常愿意收,这里面可以夹杂一些自己平台的信息,这样传播效率就会提高。
有选择的操作,不要盲目投入,不管是金钱还是时间。
前面给大家介绍了很多方法,最开始可以选择一两个深入去挖掘,切记贪多嚼不烂。
反对教条主义,学会走自己的新路。不要完全照搬照抄本文案的内容,操作的过程中一定要多思考,把这些知识转化成自己的,比方说找公会谈合作的方式做的比较好,了解得比较深,你自己是不是也可以成立一个公会?或者那些比较好的方式是不是可以组合着来?这只是举个例子,具体的要在实际操作运营中总结选择。
如果回答对你有帮助,请采纳、点赞、关注问题!
内容源自:极媒体小编创作
我发明一个游戏,怎么流入市场
把握市场很重要,CS的生化,除非你想了一个超级全新的游戏种类,否则就必须学编程,有人擅长制作人物,有人制作关卡等。然后就是积累,并且有同伴,骑马与砍杀的高自由度等。因为一个大型游戏的制作一个人会累死,积累各种游戏的特点与长处,就像DNF特有的地下城、疲劳值等,而且不同的人的长处不同,我发现的就是现在中国大多数游戏为鼠标操作,所以DNF的键盘操作很受欢迎。
楼主如果可以的话,我愿意和楼主组队奇思妙想、把握市场潮流。你也可以先不学编程,可以学制作flash小游戏。但是若想发明经典,学好编程语言,找到志同道合的伙伴,并且积累游戏特点
网络游戏如何进行市场推广
做一个游戏推广,可以五步走,具体如下:
一、制定推广策略
制定推广策略时要结合产品的生命周期来思考每个阶段的策略。制定推广策略主要从以下4个方面入手:
二、确定产品的人群定位
当我们负责一款产品的推广时首先要考虑的是该产品的目标人群具有怎么的属性,哪些渠道用户的属性正好与之相匹配。清楚这些后,我们便可以快速的对这些渠道进行分析,想办法在渠道获取到更多的目标用户。以映客为例,他们在早期的时候便邀请了微博粉丝数有81W的中超球星赵明剑,以及微博粉丝数有69W的YY主播天佑成为产品早期的用户,并独家直播了Bigbang的演唱。
三、确定推广预期目标
以目标为导向是策略中必不可少的一部分,当我们有目标的时候,所做的事情就不会盲目。在推广初期我们的目标可以是每个月完成多少下载激活安装量,也可以是熟悉每个应用商店的具体玩法;梳理商店活动申请流程等。
四、确定推广方式方法
推广方式简单的可以划分为免费推广和付费推广这两大类。付费推广可以是直接在商店开通广告服务也可以通过商店的各个代理来获取一些广告资源位,具体的合作形式及价格每家各有不同,大致的可以分为:CPT\CPD\Push\Banner 等。免费推广常见的有首发、活动、专题这三种,同样这些都可以在商店后台都有相应的申请入口及规则。
五、分析渠道数据
分析渠道数据的目的是预估渠道的带量能力以及评估在该渠道的投入成本。这个时候就要对不同应用商店做详细的分析。
主要从用户来源,用户属性这两个维度进行。这些数据和判断一方面来源于生活经验,另一方面我们也要有意识的去借助百度指数或各大应用商店分布的数据报告来帮助我们佐证假设。
益智小游戏类怎么上架?需要什么条件。
做游戏,不是你想的那么简单的,首先要有游戏代码,没有的话去买,买好代码在自己修改优化变成自己的游戏,游戏做好了,你想上架到其他平台,接下来就是花钱、花时间办理一些证件:
一款正规游戏上线需要完成以下手续:
一、是公司注册,这个找一般代理就可以做,但注册的公司必须具备以下几个条件。
1)内资公司
2)注册资金1000万
3)注册地址房产证复印件
二、网络文化经营许可证(简称:文网文)
公司注册好后,游戏平台开发好后,要做自己经营业务的前置审批,即申请“网络文化经营许可证”也就是业内人士说的“文网文”。
“文网文”要求审核网站经营的游戏情况,网站是否符合国家规定,通过审核后,由文化部统一发证书号。受理部门是的当地的文化主管单位,即:文化厅/文化局等;
官方规定受理时间:受理后的20个工作日。
这个资质的有效期是三年,到期需要提前续办。
三、增值电信业务经营许可证(简称:ICP证)
这个证又叫做“互联网信息服务业务经营许可证”,可见在互联网上运营游戏的话,必须办理此证。其他“有偿网站”也需要办理此证,在此就不介绍了。
同“文网文”一样,“icp证”也要审核网站,受理部门是属地的“通信管理局”,因为2012年7月,国家政策修改,现在申请此证,都要先网络申请,个别地方除外,现在都使用工信部的管理系统;而且申请条件也加了很多,注意事项如下:
1.员工要有社保证明
2.icp备案要是当地的,这也就要求服务器供应商在当地的通管局有备案
官方规定受理时间:受理后的60个工作日
这个资质有效期是五年,每年年初都要年检。到期要提前续办。
以上资质齐全,即可以运营游戏了。那么对于一款游戏,又有哪些要求呢?
四、软件著作权
一款游戏研发出来,第一个要申请的就是“软件著作权”,这是对自己软件的保护。不管是代码还是设计,都要是自己的东西,这才能真正保护到自己的软件。为避免赘述,介绍以下两点(和下面的版号对比):
1. 软件著作权是可以重名的,也就是说别人叫A,你也可以叫A,著作权主要保护的是具体的代码和设计,而不是名字,所以当企业之间有纠纷时,会查看著作权的内容,如果内容一样,那么谁先申请的,就会保护谁的。
2. 著作权名字是可以有字母的
五、游戏版号
有人把游戏版号,也叫做“总署备案”,不用多说,一看就知道,审批部门是“新闻出版总署”,这个审核一般企业没有办法自己申请,除非有“互联网出版许可证”,而且还要有专业的编辑人员审核游戏,再通过出版局递交至总署审核。
没有拿到“游戏版号”的游戏,是不可以上线运营收费的。而且申请版号的时间长短不依,有的时间会很长,所以一定要提前做好准备,申请游戏版号,以免耽误运营,从而导致经济损失。
注意事项:
1.游戏版号不能重名,如果遇到你申请的游戏名字已经被人用了,那么就只好更换著作权名字
2.游戏版号不能带英文字母
3.申请版号要提供运营公司的icp证
六、游戏备案
什么是游戏备案呢?千万别跟版号混为一谈,因为游戏备案的审批部门是“文化部”,所以大家也常叫做“文化部游戏备案”。此备案规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”。
申请游戏备案时,要提供运营公司的文网文证。
现在的游戏审核越来越严格,服装不要过分暴露,用词不要过于暴力,还有“pk系统”、“婚恋系统”等等,都要有严格的限制。
友情提示:游戏这些证件办理下来最少十几个W,估计十几个W花了不一定能办理下来,不要被那些办理知识产权的办理证件公司骗了,提前自己查查资料,不要盲目做事,这是我血淋淋的教训。
电商小游戏应该怎么做?
随着国内互联网的人口红利逐渐消失,整个互联网开始从增量市场进入存量市场。
当用户增长遇到瓶颈时,要提高产品的商业价值就要做更加精细化的运营,搭建用户激励体系,盘活现有用户,提高DAU来获取更大的用户价值。而令人上瘾的游戏化,无疑是激励用户,提高DAU的最优策略。
游戏是场景营销的工具而已,提供更多展示栏位(广告收入)与增加用户时长(平台粘性)才是电商营销游戏化的核心诉求。即便用户没有购买需求,在电商平台上玩小游戏,相关推送也能间接起到“看”的作用。
游戏起到的作用有:提升用户留存;促进用户转化;通过社交裂变获取新用户。