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自动挂机阅读app源码(自动阅读挂机app下载)

hacker2022-06-08 13:25:25昨日新闻127
本文目录一览:1、千合阅读的自动阅读软件,电脑挂机,每天有25-30元的收益,有知道的吗?脚本220一个月,靠谱吗

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千合阅读的自动阅读软件,电脑挂机,每天有25-30元的收益,有知道的吗?脚本220一个月,靠谱吗

嘿嘿,我以前给个工作室写过自动阅读,我给他一算,他就解散工作室了,为啥呢,因为加在一起赚的钱还不够电费+场地费和给我的工资

怎样才能更好地阅读他人的 Android app 的源代码

读别人的项目源码,可以先找一个切入点,如程序的入口,一层层深入阅读,跟踪代码的调用,便能了解整个项目。

在阅读时不必纠结于一点,或过于深入某一点(除非该功能很重要),这样才能对项目有大致的了解,加快阅读的速度。

在寻找切入点时,可以根据类名、方法名等,快速定位功能,免去阅读无用代码的时间。

收各种挂机类游戏源码一套,直播软件源码,有吗

直播源码,可以看看美丽播的,原生开发了各种直播产品的源码,包括现在很多的一对一直播、短视频、游戏直播等等。

谁有自动阅读脚本软件要免费的没有病毒的不要root授权的。

担心手机安全,可以装个腾讯手机管家

有安全检测的功能,无需自己进行设置

只需要一直保持后台开启,有病毒应用或者打开了病毒网页都能自动拦截

大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的

在Android系统源码上摸索4年,说说我的看法:

显然Eclipse不是阅读Android源码的好工具,不流畅,搜索低效,继承性关系/调用关系都无法有效查看。推荐Source Insight,在这个工具帮助下,你才可以驾驭巨大数量的Android 源码,你可以从容在Java,C++,C代码间遨游,你可以很快找到你需要的继承和调用关系。

顺便,现在东家是Linux+Samba+Windows的工作模式,Linux+Samba用于代码的同步/编译/管理,Windows做代码编辑。

你需要先理解下这个图:Application层就是一个个应用程序,很好理解。Framework提供一个java的运行环境以及对功能实现的封装,简单点说,你家装修总要留很多水电之类的接口吧!Runtime/ART是一个java虚拟机,因为Android上层不是java吗,需要再编译一次成为低级一点的语言识别。从Libraries那些名字也可以看出来,这里有很多高端大气库,它是功能实现区,多媒体编解码,浏览器渲染啊,数据库实现啦,很多很多。Kernel部分负责陪硬件大哥玩,你那些功能实现的区域最终都要调硬件吧,Kernel这家伙已经和硬件很熟了,你就直接通过它来和冷冰冰硬件大哥打交道吧!

好了,上面这些内容很好理解对不对,现在的问题是:当你拿到一份几G的源码,该从哪里开始呢?经过上面的前言的洗礼,你应该能够很好理解下面这部分了

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1.宏观上看,Android源码分为功能实现上的纵向,和功能拓展上的横向。在阅读源码时需要把握好着两个思路。

譬如你需要研究音频系统的实现原理,纵向:你需要从一个音乐的开始播放追踪,一路下来,你发现解码库的调用,共享内存的创建和使用,路由的切换,音频输入设备的开启,音频流的开始。

譬如你要看音频系统包括哪些内容,横向:通过Framework的接口,你会发现,音频系统主要包括:放音,录音,路由切换,音效处理等。

2.Android的功能模块绝大部分是C/S架构

你心里一定需要有这个层级关系,你需要思路清晰地找到Server的位置,它才是你需要攻破的城,上面的libraries是不是很亲切的样子?看完它长成啥样后,然后你才能发现HAL和Kernel一层层地剥离。

很多研究源码的同学兜兜转转,始终在JAVA层上,这是不科学的,要知道libraries才是它的精髓啊。

3.Android的底层是Linux Kernel。

在理解1,2后,还是需要对Kernel部分有个简单的理解,起码你要熟悉kernel的基础协议吧!你要能看懂电路图吧!你要熟悉设备的开启和关闭吧!你要熟悉调寄存器了吧!这方面的书太多了,我建议根据实例去阅读,它并不复杂,不需要一本本厚书来铺垫。

在libraries和kernel间,可能还会有个HAL的东东,其实它是对kernel层的封装,方便各个硬件的接口统一。这样,如果我换个硬件,不用跑了长得很复杂的libraries里面改了,kernel调试好了后,改改HAL就好了。

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好了,你现在是不是跃跃欲试准备去找个突破口准备进攻了,但是好像每个宝库的入口都挺难找了

我大概在三个月前阅读完Android UI系统的源码,这是Android最复杂的部分,我要简单说下过程。

我需要先找宝库入口,我要研究UI,首先要找什么和UI有亲戚关系吧!

View大神跳出来了,沿着它往下找找看,发现它在贴图在画各种形状,但是它在哪里画呢,马良也要纸吧?

很明显它就是某个宝藏,但是世人只是向我们描述了它有多美,却无人知在哪里?我们需要找一张地图罗。

开发Android的同学逃不掉Activity吧!它有个setcontentview的方法,从这个名字看好像它是把view和activity结合的地方。赶紧看它的实现和被调用。,然后我们就发现了Window,ViewRoot和WindowManager的身影,沿着WM和WMS我们就惊喜会发现了Surface,以及draw的函数,它居然在一个DeCorView上画东西哈。借助Source Insight, UI Java层的横向静态图呼之欲出了。

完成这个静态UML,我觉得我可以开始功能实现上追踪了,这部分主要是C++的代码(这也是我坚定劝阻的放弃Eclipse的原因),我沿着draw函数,看到了各个层级的关系,SurfaceSession的控制和事务处理,SharedBuffer读写控制,彪悍的SurfaceFlinger主宰一切,OpenGL ES的神笔马良。FrameBuffer和FrameBufferDevice的图像输出,LCD设备打开后,开始接收FBD发过来的一帧帧图像,神奇吧。

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评论列表

  • 语酌云裳(2022-06-08 23:17:14)回复取消回复

    Linux Kernel。在理解1,2后,还是需要对Kernel部分有个简单的理解,起码你要熟悉kernel的基础协议吧!你要能看懂电路图吧!你要熟悉设备的开启和关闭吧!你要熟悉调寄存器了吧!这方面的书太多了,我建议根据实例去阅读,它并不复杂,不需要一本本厚书来铺垫。在libraries和k